梦幻手游普陀和化生,2020平民玩化生还是普陀

【梦幻手游化生寺和普陀孩子哪个好】

是的,化生的孩子加血和疗伤的技能不是一个,一个加血多不治伤,但可以群拉血,当然你可以买孩子书砸.

【梦幻手游 普陀 地府 化生 哪个好】

化生寺因为能够回血、复活,所以免不了要和普陀、地府比较,实际上化生寺对这两个门派的影响真没有那么大,化生技能并没有提高治疗强度的效果,因此其回血量可想而知,至于治疗符,普陀地府也能用,反而是魔王寨可能被化生寺弱化了,不过这里主要还是说一下化生寺、普陀和地府三个门派的对比。
普陀受到的冲击会比地府大,但是,普陀本身的技能机制摆在那,灵动和大招注定了她的地位,法宝宝的强势特别是高端局遍布4-5神羊的局面注定普陀不会弱,虽然双灯单回合回复量肯定比不上化生,但是其持续的治疗以及后续双灯治疗量的加成保证了普陀灯的质量,单体回复高保证了对抗点杀的能力,大招的续命更是全梦幻最强的,可以说,大招保证了普陀的辅助地位。
相比那些说化生出现会导致地府大量流失的言论,其实更倾向于,化生的出现会提高地府的地位。至少未来辅助格局应该是普陀化生地府三足鼎立。因为物理系的强势地位(这里指的是狮驼),还有化生寺技能的机制(群体加防),注定了,带狮驼或者大唐的队伍必须带地府降低防御才能达到预期输出目标。所以,化生的出现变相是提高了地府的地位,金刚护法提高了六道的技能性价比。可以想象双物理或者5门不带地府面对对面带了化生的场景,那伤害应该是惨不忍睹。

【梦幻手游化生好还是普陀好】

化生,普陀要的特技比较多,背的锅很多
一:只做任务,偶尔PK,这样的话建议你选普陀门派。
化生门派的路线比较倾向PK类型,普陀进入PK状态的作用需要在飞升以后有更大的作为。
如果只是偶尔练练级,做做任务什么的,可优先选择普陀门派,虽然本人是玩的化生路线,但是因为知道化生门派在日常中的作用以及受歧视的程度。所以才会推荐你先首选普陀路线。
二:普陀比化生好
HS伤害低,但加血多,属于职业后勤保障人员,单P就不行,唧唧歪歪,适合群体作战,所以任务都很热;
PT固定伤害高切群法多,单个续航加血,属于护士级别,PK走血耐路线,容易磨死对方。
本人认为PT好,装备便宜,能秒,能加血,相比HS除了辅助,还是辅助。

【梦幻西游手游普陀和化生哪个好】

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【梦幻西游手游化生和普陀哪个厉害 梦幻手游普陀怎么样】

化生寺
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★☆
群体治疗:★★★★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,群体治疗回血,拉人。
普陀山
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★
群体治疗:★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,单体治疗回血,拉人。
归根到底我觉得是游戏中物理职业强势,法系弱势导致的,现今的大唐还好,主要是狮驼迎来的春天,以及魔王的持续低迷。所以单伤、速度加成对于DT/ST队来说是完美的。
单看技能其实看不出化生有什么惊艳之处,大招其实比起末日来看感觉好弱呀,毕竟全队10个目标两回合都有一次复活机会还是有很大定心效果的,比起化生满状态复活一人真的好太多了。

【梦幻西游手游化生寺和普陀哪个强 化生寺和普】

┃化生寺
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★☆
群体治疗:★★★★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,群体治疗回血,拉人。
门派技能:
推气过宫:回复己方多个目标的气血 ,0级3个,60级4个,70级5个,90级6个。
我佛慈悲:复活死亡目标,鬼魂术除外。复活的当回合,分担目标收到的部分伤害。
法华经:化生寺基础技能,永久增加角色的气血。
佛光普照:制造一张临时符,给武器增加治疗强度,消耗技能同等活力,永久增加角色法术伤害。
唧唧歪歪:法术攻击多个目标。当回合降低目标的物法伤害,0级3个,60级4个,70级5个,90级6个。
金刚护体:增加己方多个目标的物理防御,0级4个,70级5个,90级6个。
一苇渡江:提升单个友方目标的物理伤害和速度,持续5回合。
一元复始:回复满1个友方单位的气血,可以对倒地单位使用,使用后休息一回合,2级 使用后恢复目标的愤怒,3级 提升愤怒恢复的点数。
角色人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
┃普陀山
职业定位:群体回复,满血拉人。
输出效果:★★★★
防御效果:★★★★
血量上限:★★★★
群体治疗:★★
单体治疗:★★★★★
辅助能力:★★★
PVP定位:辅助加状态、特技,单体治疗回血,拉人。
加点分析:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速

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