魔兽世界9.0大秘境下周词缀,魔兽世界怨毒词缀

【魔兽世界本周大秘境词缀是什么 本周国服】

无常 繁盛 痛苦

【wow7.0什么是大秘境词缀时间表】

每周的词缀不一样,时间表就是记录已知的词缀组合以及时间

【魔兽世界军团降临大秘境每周有没有次数限制】

每周结算的时候根据最大通关层数有一个奖励
其他是每次大秘境最多可以获得3个和当前难度相符的箱子,如果boss掉落一样,不是必有装备,最少有一个箱子
每周大秘境次数无限制,处使用枯萎的钥石之外其他的都会有奖励

【魔兽世界9.0大秘境词缀轮换表更新了吗?】

大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。

提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0最新的CD,也就是9.0第一赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的第一周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。

实际上这第一周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由最大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。

这个改动可以说是所有玩家都狂喜,治疗不用再担心DPS疯狂续杯致死,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱绝对会成为第一周的大秘最受欢迎的治疗。

火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给治疗增加压力了。所以这么看起来,第一周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。

但是在玩家看到第一周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让第一周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的钥匙,那可能就不用想着限时了。

更重要的是新词缀怨毒,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。

虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续治疗直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼肝,逼着玩家第一周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。

其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。

这个词缀比之前的怨毒对于近战来说还要恶心。因为怨毒不仅仅针对近战,只要有怨毒魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。

总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家第一周使劲肝,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中最出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。

【魔兽世界10.18日大米词缀介绍 新CD词缀组合介绍】

《魔兽世界》的8.0版本大秘境已经正式开放了,每周将会更新三个新的词缀组合,玩家需要限时完成相应的副本来升级自己的钥匙,下面就为大家带来10.18日新词缀组合介绍

点击进入:8.1全新特质效果汇总介绍

血池:小怪死后会在脚下生成一滩血池为其他小怪回血并对玩家造成伤害

重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,知道被完全治愈

强韧:非BOSS增加30%的伤害和20%的血量

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

【《魔兽世界》12月1日大秘境词缀 暴怒死疽强韧】

4-6层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
7-9层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
死疽::怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加,每层3%。
10+层
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害
死疽::怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加每层3%。
强韧:非BOSS增加40%伤害和20%血量。
以上就是本周大秘境词缀更新的内容了,更多攻略敬请关注玩游戏网!
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