四人打升级扑克牌,免费四人打升级扑克牌

【升级的扑克牌打法】

打法变异的基本原则(以五人三副牌为例)
升级有很多变异打法,如果这些变异打法遵循以下基本原则,那么游戏就会更具有娱乐性。
攻防双方总体级差权平等原则
保证每个玩家至少获得1个级差权的条件下,确保进攻方和防守方的总体级差权相等。
例如:
2打1时,级差权分配为1+1=2
2打2时,级差权分配为1+1=1+1
3打2时,级差权分配为1+1+1=2+1
4打1时,级差权分配为1+1+1+1=4
4打3时,级差权分配为1+1+1+1=2+1+1
等等
级数不浪费原则
当遇到必打的点数致使某个玩家升不了级时,该玩家可以将所剩余的级数转移给同一方的指定玩家让其升相应的级数,或指定对方玩家降相应的级数。被指定玩家,如果处于胜利方,有权拒绝被升级或被降级;如果处于失败方,只能乖乖的被升级或被降级。
举例说明
5人3副牌打找朋友时,出牌规则和3副牌升级一致,升级规则如下:
1)抓分方捉满120分即可上台,即每个成员获得下一局的亮牌权;以后每增加60分升每个玩家一级,如果2打3相当于抓分方共升3级;如果1打4相当于抓分方共升4级。
2)当庄家找到朋友(2打3)时,抓分方未捉满120分,庄家方升3(分配方式为2+1)级;抓分方未捉满60分,庄家方升6(分配方式为2*2+1*2)级;抓分方未捉分,庄家方升9(2*3+1*3)级;当庄家没找到朋友时(1打4)时,抓分方未捉满120分,庄家方升4级;抓分方未捉满60分,庄家方升8级;抓分方未捉分,庄家方升12级。
注意:进攻方和防守方升级权利是相等的。
3)当庄家找到朋友(2打3),并且胜利升级时,胜利的果实实行硬性分配:如果是靠朋友保底,则朋友应分得庄家方升级总数的2/3,否则(自己保底或被抠底)庄家获得总升级数的2/3(这个规则会告诉你没有永远的朋友);也可以实行弹性分配:庄家和朋友各得总升级数的1/3,剩下的1/3为战利品,战利品由保底玩家分配,如果被抠底则由庄家分配。朋友保底称为“抢头功”。
4) J、A、王为必打点数,当玩家因必打而升不了级时,少升的级数,可以指定对方的任意一个或多个玩家须退相应级数(退至2后,无须再退);或指定同一方的任意一个或多个玩家升相应级数(升到必打的点数不能再升)。
5)庄家方打J时,在抓分方捉够120分(抠底分数计算在内)条件下,抓分方用任何单张J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降4级,其朋友陪降2级(庄家方共降6级);抓分方用一对J(不论主J副J)抠底时,可将庄家降8级,其朋友陪降4级(共降12);用任何仨J抠底,庄家方共降18级;用拖拉机J抠底,庄家方共24降级;用推土机抠底,共降36级。如果庄家降到2后,剩下的级数由朋友陪降;如果朋友也陪降到2,则由庄家指定对方除抠底玩家外的任何玩家陪降相应级数;如果所有可指定的玩家都降到2,则由抠底的人降剩下的级数,直至降到2为止。
6) 庄家方打A时,抓分方用任何A(不论主A副A)抠底可将对方降到J,其朋友陪降3级,必要条件是,抓分方必须捉够120分(抠底分数计算在内)。如果庄家的朋友已经降到2,剩下的级数由他/她指定对方任何玩家降相应级数。 三人打法(竞标玩法)规则
3人两副牌,每个人单独记级。玩法与4人两副牌类似。不过不是以80分作为升级标准,而是通过竞标的方式决定升级标准。
竞标庄家
先抓牌,每人33张牌,剩下9张作为底牌。先翻开3张牌然后开始竞标:
以甲乙丙三个玩家为例,
甲出 150分:如果乙和丙同意,那么由甲做庄家,乙丙为抓分方。抓分方抓到1 5 0分(含抠底得分)即可升一级,以后每75分升一级。不到150分庄家升2级,不到75分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
按照逆时针顺序轮到乙竞标(乙如果不想要可以放弃)
乙出 120分:如果甲和丙同意,那么由乙做庄家,甲丙为抓分方。抓分方抓到1 2 0分即可升一级,以后每60分升一级。不到120分庄家升2级,不到60分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
丙出 115分:如果甲和丙同意,那么由丙做庄家,甲乙为抓分方。抓分方抓到1 1 5分即可升一级,以后每57.5分升一级。不到116分庄家升2级,不到57.5分庄家升4级,没抓到分庄家升6级。
接着竞拍直到没有玩家再出更低分为止;出最低分者为庄家,其余的玩家为抓分方。
定主花色
由庄家指定一种花色为主花色。
反牌
反牌规则同经典升级,但是反牌者只能从底牌中随机换6张。
出牌
规则同经典升级打法,除了边三轮外不能甩牌。
记分与升级
记分方法同经典升级,只是以竞标的分数为基准分数,而不是80分。由于庄家是有竞标产生所以没有上下庄的概念,所以对抓分方采用到点即升级的方法。 1)4人两幅牌(经典打法): 分两方。
2)6人三副牌:分两方,每方3人。也可以分3方打竞标玩法,但是很少用到。
3)5人三副牌(找朋友):对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目。
4)3人两副牌(竞标玩法):应对3确1的情况,非常实用。
5)5人两幅牌(找朋友):应对不好意思将一个人凉在一边的情况,对家不确定,每个人各自升级。详见找朋友条目和经典升级方法。
6)4人一副牌(两色规则):应对只有一副扑克牌的情况,非常有用。
7)4人两幅牌找朋友:不想打经典打法时,换换口味也不错。

【扑克牌“升级”怎么玩?】

升级,也叫三五番,打法是:四个人,两付牌.围圈而坐,相对的两个人同伙.
然后摸牌定主,定主必须要有王,大王小王都可以,王加上一对同色牌就定主了,定主的时候把牌盖住,一人定完主别人也可以定,摸完牌后比大小,大的把小的吃掉.然后在换三张牌给对方,吃什么色给什么色的牌,吃的王要回张固定主(2、3、5)。定的那一色叫临时主,其他的三色是负牌,临时主和固定主能吃它。升级的时候从A到2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
· 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
· 够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉, la) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
基本规则
· 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
· 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”。
· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
· 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
· 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
· 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
· 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
· 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。
· 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :
( 一 ) 大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
( 二 ) 若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。
( 三 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。
( 四 ) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。
( 五 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
( 六 ) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
( 七 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。
持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制
超常规则
· 革命。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
够级俗语
· 够级俗语主要有:
( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
常规知识:
游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌
皇帝:
皇帝既为庄家。
保皇派:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
叫庄:
发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌)
让庄:
如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄
逼庄:
如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。
黄庄:
如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。
抢庄:
玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。
独保:
如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家
大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。
挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较:
大花 > 小花 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
一套牌的大小比较:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。
出牌规则:
(1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音 la ):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音 la ):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
游戏过程:
开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。
选定“皇帝”:
叫庄或抢庄的玩家为皇帝。
“保皇派”明保暗保:
手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。
发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌):
总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:
对前面人出的牌不要,称为过牌。
让牌:
对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。
扣牌:
如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。
底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。
接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。
一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。
计分:
游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。
“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。
“抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分

【扑克牌游戏打升级, 4个人分两方. 全部54张牌, 抓牌时保留6张底牌给庄家,】

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【扑克牌升级的打法】

升级升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行,打两副牌时,很多地方叫“80分”或者“拖拉机”。 升级通常与等级密不可分,升级是站在原有等级上所升,所以称为“升级”,反义词就是为“降级”即为降低了等级,现实生活中也称为撤职,就是撤掉、降低你原有的岗位(等级)。波克城市选用的是打两副牌模式,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则更加简明、对抗性更强等特点。。
一、相关名词术语:
级牌:
波克城市的升级游戏有2种不同的打法,(2-A)房间里级牌从2到A依次打,(5,10,K)的房间里,级牌只有5,10,K。
分牌:
升级游戏中,每张5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K代表10分。游戏中,每方都要尽量多抓获分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方抠底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,每人得25张牌,剩余的8张牌为底牌。在亮主后由庄家取得底牌,庄家替换掉同样张数的牌,重新扣下。
庄家:
每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮首先出牌的特权。第一局庄家由亮主方担任。坐庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
升级游戏共有4位玩家共同游戏,左右方相互合作、上下方相互合作,对家指互相合作的另一方。如:左方的对家为右方,上方的对家为下方。
主花色:
最后亮出的级牌花色即为主花色。
主牌:
主牌由大王、小王、级牌、主花色牌组成。
副牌:
除主牌以外,其他牌都是副牌。
抠底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,则称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:单抠翻2倍,对抠翻4倍,拖拉机需根据拖拉机的张数确定要翻的倍数,两拖翻16倍,3拖翻64倍……。例如5张单抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠。
二、基本规则
(注:下面所举的例子以打10为例)
牌的大小顺序:
1、主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
2、副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
拖拉机的构成:
1、凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433。
2、主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10;
一对主10带一对副10;
一对副10带一对主牌A;
一对主10带一对副10及一对主牌A。
3、以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22。
亮牌规则:
1、在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主;
自保;
反主。
以上后两条以先出现者为准。
2、若发牌结束仍无人亮牌,则由庄家在底牌中任抽一张牌,该牌的花色即为主牌花色,若抽中大小王,则打无主。若这时没有庄家,则由系统随机指定一个玩家为庄家,进行抽牌。
出牌规则:
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”。如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如: 主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544; 主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙; 主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙。
轮庄规则:
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
升级所需分数规定:(以两副牌为例)
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升2级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升3级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级。
胜负判定:
闲家抓分≥80,闲家赢、庄家输;
闲家抓分<80,庄家赢、闲家输。
积分规则:
抠底:
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则闲家根据最后一圈牌的最大牌型抠底,计分时,底分加到闲家的抓分中。
底分:
由庄家扣在底牌中的分数。
抠底番:
抠底时,底分翻倍的倍数。具体例子如下:
闲家用单张抠底,则底分×2;
闲家用一对抠底,则底分×4。
闲家用拖拉机抠底时,需根据拖拉机的张数确定要番的倍数,两拖番16倍,3拖番64倍……。
另外:多张单牌抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠。
正常算法:
(a为玩家晋级数)
胜方=房间底分×a-房间服务费
败方=房间底分×a
系统得分:服务费分值
掉线作逃跑算法:
系统得分:
房间服务费+房间底分×3
败方逃跑:
胜方赢=房间底分×a-房间服务费
败方输(逃跑)=房间底分×2a-房间底分×3
败方输(未逃跑)=0
胜方逃跑:
胜方赢(逃跑)=房间底分×a-房间底分×3-房间服务费
胜方赢(未逃跑)=房间底分×a-房间服务费
败方输=房间底分×a
升级所需分数规定:(以两副牌为例)
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升2级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升3级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级。
胜负判定:
闲家抓分≥80,闲家赢、庄家输;
闲家抓分<80,庄家赢、闲家输。
积分规则:
抠底:
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则闲家根据最后一圈牌的最大牌型抠底,计分时,底分加到闲家的抓分中。
底分:
由庄家扣在底牌中的分数。
抠底番:
抠底时,底分翻倍的倍数。具体例子如下:
闲家用单张抠底,则底分×2;
闲家用一对抠底,则底分×4。
闲家用拖拉机抠底时,需根据拖拉机的张数确定要番的倍数,两拖番16倍,3拖番64倍……。
另外:多张单牌抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠。
正常算法:
(a为玩家晋级数)
胜方=房间底分×a-房间服务费
败方=房间底分×a
系统得分:服务费分值
掉线作逃跑算法:
系统得分:
房间服务费+房间底分×3
败方逃跑:
胜方赢=房间底分×a-房间服务费
败方输(逃跑)=房间底分×2a-房间底分×3
败方输(未逃跑)=0
胜方逃跑:
胜方赢(逃跑)=房间底分×a-房间底分×3-房间服务费
胜方赢(未逃跑)=房间底分×a-房间服务费
败方输=房间底分×a

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