维多利亚2dlc,维多利亚2破解版

【维多利亚2有中国的是哪个版本啊 可以直接选嘛】

维多利亚一直都有中国,家庭纷争里面中国是分裂的,要完成开化才能统一。。。。至于选国家,地图上只要是存在的国家全都可以选,中国当然不在话下,只是只有选清国,民国要完成革命之后才有

【维多利亚2哪个国家利害】

厉害的话肯定是大妈(英国),先进的科技,强大的军队,广袤的殖民地提供了巨大的市场,但是厉害不代表好玩,因为英国的殖民地太多太分散导致操作过于繁琐,其他的国家像法国普鲁士都是很不错的,包括其他一些欧洲强国,不推荐清朝,因为太无聊了,就是等开化攀科技,开化后天下无敌,你一半的时间都只能用来加速,当然日本也是很有趣的选择,你通过选择日本很能体会到当时日本的心态,为什么要走大陆政策为什么要侵♂华,你会发现几乎是必由之选,其他美帝也是很强的,不过你打完南北战争也就没啥事可干了,只能抢抢殖民地,在欧洲煽风点火啥的。。剩下的一些小国就不推荐了,辛辛苦苦等开化,开化完又没人力没市场竞争不过列强次强的

【维多利亚2哪些国家好玩】

普鲁士(成立德国称霸欧洲),日本(明治维新列强之路),瑞典(成立斯堪的纳维亚),西西里(成立意大利),赛尔维亚(列强包围下的成立南斯拉夫之路),埃及(不同寻常而且困难的成立阿拉伯),希腊(跟奥斯曼死磕成立拜占庭),中国(与世无争的种田强国梦),比利时(小次强也有春天,左右逢源)

【维多利亚2怎么玩】

【维多利亚2攻略】先说一下,偶不是啥高手、达人、大师等等,所以难免有错误,如果发现错误请多指教,另外此文也仅仅是一些最基础的介绍,偶也没有啥特高明的秘籍。
维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在军事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。
在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。
生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执政党的经济政策,点击方块,把鼠标放在执政党的经济政策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、军事产品如飞机、汽车得研究相关科技。计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。
财政界面,调教收入和支出,偶的观点是只要POP需求能满足,那就随便拉税收,特别是工业化后,只要工厂运行的好,税多收点也没事。
科研界面,最上面有个科研机构,总体来说还是军工联合体比较好,当然普鲁士有特殊的那个最好,换科研机构,要通过决议来换,点界面右下角如果不是传统学术界,即没有任何加成、减成的科研,要换成传统学术界,不过期间有个十年的冷冻期。科研的化是通过研究点来累积的,把鼠标放到那个放大镜右边的数字上可以看到详细介绍。要想加速累积研究点,偶推荐的方法是在人口最多的地区加焦点转化宗教人士,宗教人士占到人口2%时,能提供最大的基础宗教人士研究点加成,另外就是宗教人士能提高人民的识字率,这也关系到基础研究点,当宗教人士达到一定标准后就去用焦点鼓励职员。另一方面在科技上,雷打不动天字第一号的去研究哲学系,这个加成太太重要了,另外多元性也有加成思想系的意识形态思想和国家与也很重要,因为它们的发明加大量的多元性。再说一下科研的分配,如果国家没开化,那啥也不用说了,先研究开化的必须科研。如果开化了,前面说了哲学系最重要,其次是加焦点的思想系。陆军科技轻武器系和陆军指挥艺术系最重要,轻武器加攻防,陆军指挥艺术则直接影响伤亡,其他三项可以缓一缓。海军偶只研究造船,特别是后期造上一堆无畏舰,其他海军科技啥都不研究都不怕。商业科技加成不大,最后有富裕的情况下研究。文化科技哲学系和思想系说过了,这两个是重中之重,其他的有富裕的再研究,如果早期一些次强想迅速迈入列强行列,那么抢先研究美学系,利用发明得到的威望分从而成为列强也是很不错的。工业科技都很重要,建议全部研究,其中动力技术系和化学与电学系尤为重要,动力技术系加大量的矿业、农业效率,研究后会提升占POP最多数的农民和劳工的购买力,他们有钱了,才能去买工业品,进而维持生产线。而化学与电学系会提高单个省份的补给上限,这对作战十分的重要。
界面,主要是国家的政体、执政党信息、政改、社改、国家决议等。游戏开始时,大部分国家都是绝对君主制,通过政改来逐步的民主化,当选举权和政党达到一定程度时,政体会变为皇室,即虚君立宪,总体来说游戏里最好的政体就是皇室和民主制,两者都是所有政党都能上台,皇室的优点是能指定政党,民主制对移民有加成。剩下的各种阶级专政政体多为叛军叛乱所建,一般通过政改很难达成。右下角的决议上,除了主流国家外基本都很少,非开化国家一般只有开化这个决议,比较普遍的还有就是建两条运河。
人口界面,这个不能操作,而是看各种POP的生活状况、倾向等。
贸易界面,调控各种产品的进出口,早起的话,偶是一般都是不打仗时把军工品拉到最低,因为它们特别消耗金钱,早期穷啊,一不注意就破产了。当然后期为了维持军工厂,这些产品买的越多越好。游戏里很重要的一个概念是共同市场,你和你范围内的国家共同组成一个市场,比如你选择了美国,把墨西哥拉入了范围,那么墨西哥的RGO产品都最先卖给你,而你的工业品也可向墨西哥倾销,即范围就是经济殖民地。
外交界面,可以看到所有国家的军事实力,比如有多少个旅,多少条船。另外就是一些外交战,比如和同是列强的国家抢夺范围。拉范围除了经济殖民外,还有很重要的一点就是成立各种国家时,除了武力吞并外拉入范围也可以,而且比武力吞并方便的多。【单机游戏下载】
军事界面,陆军、海军的列表和一些军事相关参数,除了在大地图上,在这里也可以造海军、陆军,动员选项可以征召一些非正规化部队,这个部队初始组织度不高,而且补充极慢,还会影响工厂效率,除非到了亡国灭种的危机还是不动员的好,征召陆军海军将领,大体上有将领都比没将领好,除非碰到那种极品属性的将军,还是能征召就征召。
其余的操作都在大地图上,比如建要塞、港口、手动建铁路等,当然还有就是打仗了,虽然这个游戏的核心是搞经济建设,对军事做了大量的简化,陆海战方面比小胡子简单的太多了。海战方面,偶没啥好说的,偶的思路是舰船领先一个时代,怎么打都能赢。陆战,主要包饺子,不过和小胡子的包饺子不一样,小胡子包饺子是掐断补给线,维多利亚没有补给线这个概念,所以是让敌军战败后退无可退,比小胡子包饺子麻烦一点,偶的思路是先放几个步兵配炮兵诱敌,然后骑兵合围,步兵再增援。打到后期很烦的一点就是AI遍地碉堡,占领速度极慢,偶的方法是研究航空学造战机,一旅工兵加十旅战机组成专门的攻城队

【维多利亚2哪个mod好】

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【维多利亚2黑暗之心3.03有什么mod】

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