dnf三觉醒在哪里,地下城与勇士第三次觉醒

【dnf 觉醒任务到哪里领】

在你学技能的导师那里领!!!!!!!!

【dnf男气功三觉在哪觉醒的啊?】

角色到100级任务就出来了 分为上下两部分

【dnf觉醒任务在哪接】

哥们,抓紧把前面的主线任务完成,再去G。S。D
那领觉醒任务。晕........

【dnf地下城与勇士游戏里的红眼100级三次觉醒任务在哪里接?】

作为一个法师,通常最为困惑的是爆击和法伤到底哪个好?自己应该追求爆击还是法伤?它们之间的价值互换比例是多少?我作为一个老法师,在参考了很多相关的帖子,并结合了自己对法师的理解后,给出一些个人见解.仅供大家参考.
我们不加证明的引入上文的结论:1爆击=11.5法伤. 看完<<关于物品属性的价值评定>>的玩家基本上都会承认这个结论是基本正确的,下面我们具体的分析一下这个结论.
首先,假设有一个法师(以冰法为例),0法伤, 则他的寒冰箭普通伤害是535(11级寒冰箭的基础伤害是535左右),爆击伤害是1070(在这里我们假设冰法都加了增加爆击伤害的5点天赋,而且我相信基本上的冰法确实都这么做了,在后面的情况中,我们都是基于这个假设的),现在的情况是:如果他加了1点爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得535点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭可以获得11.5*3/3.5*100=985.7的伤害加成.这说明,对于0法伤的法师来说,1爆击的价值<11.5法伤.同理,对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
我们再假设一个冰法,有700点法伤(取700是为了便于计算),则他的寒冰箭普通伤害是535+700*3/3.5=1135,爆击伤害是2270,现在的情况是:如果他加了1爆击,那么100次寒冰箭平均可以多爆1次,即获得1135点伤害加成;如果他加了11.5法伤,那么100次寒冰箭获得985.7点伤害加成.这说明,对于700法伤的法师来说,1爆击>11.5法伤.同理, 对于火法的火球和灼烧,可以得出相似的结论.
以上2个情况下,得出的结论是相反的,那么问题存在于说明地方呢?
看了前面2个假设,学过数学的人都可以轻易的发现:法伤获得的伤害增益是固定的,不管你的基础法伤是0还是700或者是其他,你加了11.5法伤,那么100次寒冰箭你可以获得985.7的伤害增益;而爆击获得的伤害增益,则是随着基础伤害的提高而增长的,0点法伤的时候,1点爆击在100次寒冰箭中可以获得535的伤害增益,700点法伤的时候, 1点爆击在100次寒冰箭中可以获得1135的伤害增益.
那么现在我们可以总结出一个结论:爆击的价值是随着基础法伤的提高而提高的.现在的问题是:爆击与法伤相等的这个临界点在哪里?找到了这个临界点,那么就很明确了:在基础法伤低于这个临界值的时候,我们认为,1点爆击<11.5法伤;在基础法伤高于这个临界值时,我们认为,1点爆击>11.5法伤.基于暴雪物品价值规定中1点爆击=11.5法伤的设定(详情请参考woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>),在基础法伤低于临界值时,追求法伤是能够获得比追求爆击更好的回报的,而基础法伤高于临界值时,追求爆击能够获得比法伤更好的回报.举一个很简单的例子就是:有两件装备,其他属性相同,一个加11.5法伤,一个加1爆击,那么你应该这样选择:当你的法伤低于临界值时,应该选择加11.5法伤的;当你的法伤高于临界值时,应该选择加1爆击的.
接下来的问题就好办了,让我们来求出这个临界值.看这个个数学问题吧:在100次寒冰箭中,每增加11.5法伤,伤害增益固定为985.7;每增加1点爆击,伤害增益是535(即11级寒冰箭基础伤害)+基础法伤*3/3.5(3.5秒规则增益系数),问,当基础法伤等于多少时,1点爆击与11.5法伤的伤害增益相同?简单的一元方程列出如下:
535+基础法伤*6/7 = 985.7
上式左边是爆击增益,右边是法伤增益,可以很容易的算出:基础法伤 = 526
以上所有的分析得出的最后结论就是:对于一个以寒冰箭作为主要伤害手段的冰法来说,在你的法伤=526的时候,1爆击的价值等于11.5法伤的价值;当你的基础法伤低于526时,追求法伤是合算的;当你的法伤高于526时,追求爆击是合算的.当然了,这个结论是基于woodfish的<<关于物品属性的价值评定>>一文中的结论:暴雪的物品属性价值设定是11.5法伤等于1爆击.
为了那些数学并不好的玩家着想,我同时也给出火法的火球术和灼烧法术中1爆击与11.5法伤价值相等的临界值,把它们和冰法的寒冰箭的临界值放在一起,以便大家参考.
法术 临界值
寒冰箭 526
火球 300
灼烧 434
注:火球和灼烧是基于点燃天赋加满并发挥全部效果的情况下得出的结论
通过上表,我们又可以轻易的发现:暴雪对冰法倾向于伤害提升,而对于火法则倾向于爆击加成,这个结论与我们平时的直觉:火法倾向于追求爆击是一致的.(万恶的BLZ…)
OK,我的工作结束了,大家也不用因为伤害装与爆击装难以取舍而两难了.以上只是个人的一点浅见,欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖!
特别感谢: <<关于物品属性的价值评定>>作者woodfish,他的专业精神让我有写下此文的冲动,并从他的文章里学到了物品属性价值比较合理的评定方式.

【dnf狂战士三觉用哪个觉醒好?有何攻略?】

首先分析一下红眼的一觉和二觉。从技能的CD上来说,一觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说,二觉的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业,选择绑定一觉用二觉可以打出更高的爆发伤害。 并且红眼的三觉绑定一觉的时候,三觉可以替代一觉的最后的血柱攻击,也就是说绑定一觉后,在一觉的开启期间,我们依然可以通过背剑获得移速和攻速的加成,搭配太极天帝剑切换的阳气效果更是能把红眼的输出提升的更高。

【DNF:红眼三觉提升率鬼剑最高,全职业伤害排名前三,如何评价?】

DNF男鬼剑三次觉醒技能,受到了红眼玩家的广泛抵制,技能不脱手,三觉伤害不是一段,数据提升率全职业最低等反对的声音层出不穷,甚至还有玩家建议韩服回炉重做,否则就将脱坑不玩了。


确实,就目前爆料的红眼的三觉信息来看,让红眼玩家相当的失望!首先是三觉被动技能都有的属性,血手魔心,转职系列技能攻击力提升20%,额外每级增加2%,然而被动觉醒加强的技能,居然是“十字斩”和“小抓”,而这两个技能,基本已经被红眼角色放弃,在实战中基本不起作用。


其次是三觉主动技能,95级技能“魔中魔”生成巨大的血气,砸向地面2次后,向前方发射血气的刺,刺向周围,也就是说多段伤害不脱手!还有就是100级技能“血魔吞天:破灭”,用血气遏制卡赞综合征,变身为血魔,突破人体极限获得爆发式力量,也是一个多段伤害不脱手技能,这与现有的红眼攻击模式完全背离!


最后,韩服的论坛在男鬼剑更新后,就有大神玩家计算了男鬼剑的提升率,数据现实,红眼职业的提升率男鬼剑职业垫底,这一系列的因素,引发了玩家要求重做红眼三觉的呼声。但是,国服数据帝玩家,就男女鬼剑士9个职业的改版数据,再搭配国服特色(技能宝珠等提升)计算,得出的结果让剧情反转!红眼职业的三觉提升率,居然高于呼声最高的剑帝,提升率达到了鬼剑士第一!这让一直哭弱红眼职业的红眼们有点喜出望外!


不仅如此,红眼经历了三觉的加强后,职业排名也达到了历史最高位置,保守估计达到了全职业前五!其实我们静下心来想一想,红眼职业这一次三觉,全技能提升12.8%左右,还有三觉被动的26%技能攻击力提升,唯一缺憾就是95三觉不能脱手,这应该是红眼改版史上提升率最高的一次啊,再加上红眼职业完美契合国服特色,这一波加强真的很足!很多红眼玩家揪住“三觉不脱手”的缺点,殊不知从数据来看,红眼已经进入幻神职业行列,职业前五必定有一席之地!

估计看完红眼职业三觉的提升率后,红眼玩家们会释怀了吧!100级版本,将会是DNF11年历史中,红眼首次进入幻神职业行列的第一次,还在吐槽红眼太弱的话,那我们这些没有三觉,没有无我改版的职业,就完全没有玩的必要了。

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