dnf刺客pk连招教学,dnf刺客起手连招

【DNF刺客PK如何连招,最好连人都落不了地,求一一解说】

楼主您好很高兴能回答您的问题在下之前在韩服玩到了54级的刺客对刺客的PK不敢说独孤求败但也非常精通依照楼主您等级低的情况来看后期华丽的强制高技能先不说连招是 XXX++强制影袭+xxx+强制弧光斩+XXX+翔击+终极追击+疾空踏+手里剑+碎裸 这套连招其实不难多加练习就可以达到这套连招在您低等级的时候输出应该算是最大了而且很华丽了呵呵关于刺客还有什么问题可以问必将尽我所能~ 希望这次回答对楼主有所帮助 暗杀:影袭5,出强制正面攻击得手立即瞬移到对手背后进行combo连,带一定硬直平推手段之一。碎踝10级小诗我认为类似武神下段,带减速效果扫地效果很不错,因为sp紧张的原因只加了10。天诛5,出强制很多人认为天诛击中对手后的收招很废,但是小诗我本人认为天诛是唯一的抓投技能,并且动作很帅(=_-)我还是选择了它。死灵:暗魂波1在pk缓慢的类似元素黑球的飞行状态,并且可以有2个暗魂波同时在场上漂浮,起到了不小的骚扰能力加1点就可以了。 忍术:手里剑,10刺客第2个飞行道具,其特点:骚扰能力强,飞行速度快,并且cd时间短,命中后硬直很高可以续连combo,因为sp紧张的原因只加了10。忍法,影分身1类似与法师草人的技能,但是逃跑效果不如法师的,但是在发动一瞬间就可在空中做出动作,还是加1点吧!迅捷:翔击10,出强制类似全职业上挑类的技能,有必要多解释么?弧光闪5-10,出强制小诗个人认为,此技能是刺客用的最多的起手技,拥有超快的突进效果并且多变的攻击方式,命中后较高的硬直,是让对手最头痛的技能之一。弧光连闪1使弧光闪的攻击方式变的多样化。疾空踏5,出强制在空中迅速下坠,并以打投的方式向对手发动攻击。终结追击5-10斗气越高,伤害越高的buff在pk中,小诗个人建议5-10既可。双刃穿刺5,出强制对近身对手双刀穿刺后再用2连踢,够成3次攻击属于打投技,扫地效果不错但小诗个人觉得,在对抓投方面明显不如天诛。旋刃5,出强制经过多段攻击后的浮空技能,5点出强制就行了。 侧步1,出强制此技能类似疾驰小诗现在也不好说感觉会用的很逆天不怎么用的就感觉很浪费sp疾驰1,出强制刺客逃命神技用极快的速度前冲一段距离,整个过程都属于无敌状态但最后一个收尾动作不是无敌的。空跃1使刺客在空中进行2段跳,很不错的技能。绝杀斩20,出强制相信现在很多玩过刺客的玩家对此技能很迷惑,小诗我也有好几个朋友对此技能提出疑问,为什么呢?此技能快速迈进向前方敌人进行斩击,有百分之20的几率使对手眩晕持续时间2秒,很多平推的玩家感觉眩晕几率太低了,并且斩击后追加combo难度很大,但是大家请仔细看看此技能的说明,在发动终结追击攻击对手后可以增加真身攻击百分之2,持续20秒所以小诗我很负责的告诉大家,这20级的sp是绝对值得的。剑刃风暴16,出强制-,-米错,你绝对米有看错这就是在魔兽争霸里兽族剑神的终极技,拥有超高的僵直超大的范围,全程霸体让跳蚤流的鬼剑们哭去吧!螺旋穿刺5,出强制可平地起手也可空中起手,感觉效果很一般5点出强制就可以了。哈哈....下面小诗我给大家推荐的就是刺客的40和45大技能疾风乱舞11,出强制快速接近前方的对手,并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击,在技能发动后全程霸体,可上下45度角移动很强的打投技,在硬拼其他职业的无色打击技完胜。绝命瞬狱杀8,出强制前**击后使多数敌人浮空,并在空中对敌人进行华丽的连续攻击和疾风乱舞同样是属于出色的打投技,其特点是拥有目前所有职业无色技里,最快的突进效果,其抓取范围让人瞠目结舌小诗超爱的刺客技能之一.....

【DNF刺客PK装备和连招】

PK 逐风三件 55粉皮腰带 鞋就斩皮把 首饰: 墨竹 王者 灵犀 武器就高强 50粉 55粉就行
称号有钱就白虎
这套绝对实用 全是攻速和移1动速度的 刺客带墨竹王者逐风效果是最明显的 本来移动速度就高
PK:
连招 弧光闪抓人 抓到之后 XXX + 影袭+XXX+旋刃(只打两下)+XXX+剑刃风暴+XXX+绝杀斩+弧光闪+XXX+后跳+螺旋穿刺(在后跳还没落地的时候用)之后你就照着上面的顺序无限循环
我这套就是你用再好的武器也不出保1护 无限平推 ...
因为现在刺客攻击的僵直问题还没被和1谐 所以只要抓到你就别想跑了 而且估计不会和谐了 没伤害 攻击的时候还不硬直高点 还有剩余无色技能的问题 这就看个人喜好了 我这套是稳健型的

【DNF 刺客 PK 怎么连招 和平推】

如果是用双剑
弧光闪+xxx+手里剑+xxx+影袭+xxx+z+z(终结追击)+空跃+疾空踏(必须在空中抓住对手,一次不行就多练练)+z+旋刃+x+z+z(终结追击)+xx+强制影袭
然后在对手倒地位置附近放剑刃风暴,吸住了以后又可以一套连
但如果是匕首,就不推荐使用手里剑
如果绝杀斩加高后,又使用双剑
可以
弧光闪+xxx+手里剑+xxx+影袭+绝杀斩+z(终结追击)+xx+强制旋刃+x+z+z(终结追击)+疾空踏+x+z+x+强制影袭
绝杀斩没点高晕人几率小,少用

【DNF刺客PK加点以及连招】

平推 没时装不浮空
先说强制 技能 弧光连闪 影袭 手里剑 旋刃 暗魂波 绝杀斩 剑刃风暴 疾空踏
必满技能
剑刃风暴 弧光连闪 月弧 影袭 旋刃 手里剑 终结追击 绝杀斩(暗魂波+5就可以为了连招 )翔击 5-10看SP 本人加5 无色技能
螺旋穿刺 +1 疾风乱舞+1 绝命舜狱杀+1
放弃 技能 雷光刃影 诅咒之箭(可以加1或者不加) 骨盾 (可以加1或者不加)
+1技能
后跳 +1 起身+1 空跃+1 强调 (疾驰) 熟练了就加,躲避 跑位 连招 天神技能
觉醒
月轮舞 +1就得了 耍耍酷就得了
月弧 必满
差不多了 先说SX自己G开,
注意:因为刺客被KK后必须要把小技能加满 才可以平推,
如果你有多余的SP 疾风乱舞 绝命舜狱杀 可以多点几下, 手打累~~~~~~ 上海5 55刺客 胜率67.64 1尊
连招:10秒后 开始攻击光闪- 普通攻击X2 影袭 普通攻击X2 旋刃 普通攻击X2 剑刃风暴 普通攻击X1 绝杀斩 弧光闪 普通攻击X2 影袭 普通攻击X2 旋刃x3 翔击 空跃(可不用) 疾空踏 暗魂波,翔击 这个时候对方不是死就是S,你可以疾驰 风暴100% SX都G点别跟我喊 CD时间不够,一个风暴什么技能都好了SX G远点( 自动反击 漫游忘记名字了也都是几率的不用怕)G远点 手打 抄袭留名
强调一下,普通攻击X1 绝杀斩 可以能对手击飞或者到你身后,你可以回身 手里剑 在接弧光闪 看个人反映

【DNF刺客怎么连招!】

你好!慢慢看 对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.
没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)
一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.
首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.
1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.
在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.
2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)
还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.
3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.
我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.
4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.
疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.
不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.
5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.
6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.
不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.
7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.
8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.
可加可不加,要加的话1级足够.
9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.
我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.
如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.
10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.
11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.
感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.
12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.
可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.
13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.
14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.
15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.
16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.
17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.
可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.
技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.
实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.
当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.
其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.
玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.
地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.
开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.
对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+....
这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.
而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.
弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.
空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.
因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.
翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳. 分给我吧 谢谢 .......

【dnf刺客刷图连招】

技能:主:1.绝杀斩 2.回旋锯刃 3.弧光闪 4.剑刃风暴 5.螺旋刺 6.自由(个人习惯)
扩展:1.影袭 2.天诛 3.疾风乱舞 4.闪电落 5.绝命舜狱杀 6,自由
连招:小怪:1.弧光闪起手 平砍3 绝杀斩 终结追击 平砍3 回旋锯刃 剑刃风暴(这套全强制,除了剑刃
风暴)
2.弧光闪起手 平砍3 螺旋刺 剑刃风暴(螺旋刺强制)
3.弧光闪起手 平砍3 翔击 回旋锯刃 剑刃风暴或者螺旋刺
4.弧光闪起手 平砍3 翔击(强制) 终结追击 闪电落
领主(精英怪):1.弧光闪起手 平砍3 影袭 平砍3 绝杀斩 终结追击 平砍3 翔击 终结追击 闪电
落(全强制,除了闪电落)
2.同上,最后一个换成绝命舜狱杀
3.弧光闪起手 平砍3 影袭 平砍3 翔击 疾风乱舞
4.螺旋刺 绝命舜狱杀
5.螺旋刺 疾风乱舞

纯手打,另外,上面连招所有弧光闪都可以不用

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