炉石传说鸽子术卡,2021最新异灵术老师卡组

【炉石传说黄金猿怎么得 新卡伊莉斯逐星分析】

1:起手找伊莉斯,也就是说,如果没有伊莉斯就全换。
2:任何回合只要你抽到上述三张牌就立即打出(后手的话,会3费硬币打出)、
3:没有考虑任何影响牌库的牌的效果,例如追踪术,窃取,感知恶魔,等等等等。
结论
平均而言,需要抽27张牌才可以抽到黄金猴子,也就是说金猴子只能大约把剩下的5张牌加上你的手牌变成橙卡(伊莉斯和藏宝图把你的牌库增加了2张,所以还有32-27=5张)。最佳情况下,你在第5回合就可以抽到金猴子,但这个可能性几乎等于0。事实上,前20张牌摸到金猴子的概率都非常非常小。

【炉石传说各个职业怎么配卡啊,平民卡,最普通的那种】

炉石助手都有,采纳吧

【炉石传说 “鱼人卡组”! 怎么组?要有图的! 求大神指点迷津... 鸽子无扰。。。】

虽然鱼人牌组的策略相对简单,但就像是魔兽世界里一样,这些唧唧呱呱的小家伙们相当难缠。鱼人牌组的种类繁多,但我个人觉得术士这个职业和它们的契合度最高。因为作为一个攻击性很强的牌组,术士可以为玩家提供相当充足的手牌。
竞技场打法:
完全不可行。竞技场中随机挑选卡牌的机制并不适合鱼人牌组。所有的鱼人卡牌需要相互配合才能发挥出威力,每张卡牌都必不可少。缺少其一就会大幅度降低该牌组的威力。整套鱼人拥有17张卡牌,缺少一张就意味着少一个增益效果,或是少一只可以被增益的鱼人。其实抽中6张鱼人的几率都很低,我印象中最多的一次我在竞技场拿到了8张鱼人。不用说,肯定是惨败。
牌组构建:
鱼人牌组的构成是关键。当牌组成型之后,真正要用的实战技巧并不多。最重要的是收集全部的17张鱼人,再找13张可以与之配合的卡牌。当你完成30张卡牌的构建之后,打法就相对单一了,速攻就是你所要做的一切。
力量的代价X2
鲜血小鬼X2
火焰小鬼X2
暗鳞先知X2
鱼人袭击者X2
鱼人招潮者X2
虚空行者X2
恶魔之火X2
蓝腮战士X2
鱼人猎潮者X2
吸取生命X2
寒光先知X2
鱼人领军X2
地狱烈焰X1
暗影烈焰X1
老瞎眼X1
灵魂虹吸X1
术士和鱼人牌组的协同作用不仅仅是英雄能力。这个职业的机制就是用英雄的血量来换取优势。术士拥有前期的强力BUFF——鲜血小鬼,他可以有效改善鱼人生命力普遍低下的劣势。使用术士牌组需要注意两个方面,用鱼人们来充当主力输出,用术士的职业卡牌来保护脆弱的鱼人,充当治疗/坦克的角色。
鱼人卡牌:
鱼人袭击者X2,蓝腮战士X2,暗鳞先知X2,鱼人猎潮者X2,寒光智者X2,寒光先知X2,鱼人招潮者X2,鱼人领军X2,老瞎眼X1
注意,上面并不包含鱼人杀手蟹,因为虽然它属于鱼人卡牌,但和其他的鱼人配合效果并不好。我曾经尝试着将它加入牌组,但最终感觉干掉自己的一只鱼人来获得+2/+2并不划算。
我自己的鱼人牌组中,并没有放入寒光智者(双方玩家各抽两张卡)。原因很简单,既然我已经可以用术士的能力来补充手牌,那么我就要尽量降低对手清我场的可能性。记住,前期的鱼人只有1/2的生命,非常脆弱。只有4-5轮以后他们才能建立优势,在对手的AOE中存活下来。
术士卡牌:
力量的代价:放入两张,1点蓝耗可以打出4点伤害,2点蓝耗就是8点伤害,这对于强攻型的鱼人牌组来说非常实际。
鲜血小鬼:担心2/1或是1/1的鱼人被干掉么?配合鲜血小鬼,也许你的鱼人在第三回合就已经拥有2点以上的生命,游戏后期,5点以上生命的鱼人完全可以让你的对手气得砸电脑。
烈焰小鬼:放入两张,早期承受伤害根本无所谓。如果到了第七第八轮还没有取得胜利,那么基本上也就奠定了败局。支付生命来召唤它们比起随机丢弃手牌要好得多。
虚空行者:保护鱼人的坦克。蓝耗低,还且还拥有一定的攻击力。
恶魔之火:增益性的卡牌总是好的,记住别对着鱼人放。
吸取生命:很不错的卡牌,可以用来清扫前期的对手随从。回血的效果更是给它额外加分。
地狱烈焰:我知道这是个奇怪的选择,也许会因此导致整个鱼人军团的覆灭。我只加了一张,用来对付带有嘲讽的怪物或是补刀对方英雄。
暗影烈焰:我认为这张牌的效果很好,鱼人的蓝耗一般都很低,但攻击却可以堆到很高。牺牲一只鱼人来清对方全场是非常划算的。
末日灾祸:不太好用,我一开始试了试,后来发现效果并不好。
灵魂之火:我一开始认为这是鱼人卡牌的必要卡牌,后来发现随机丢弃卡牌的效果实在是有点让人抓狂,鱼人牌组的战术需要打出一整套COMBO,其中某一环断裂就可能导致失败。我现在仍然在思考该如何使用灵魂之火,也许用来补刀是个不错的选择。
加拉克苏斯大王:以前我会用这张卡牌,后来发现,等它出场的时候游戏基本上就已经锁定胜局或是无力回天了。
中立卡牌:
选择中立卡牌的因素有以下几点,消耗较低,效果实用,群体增益。所以以下的这些随从都是很不错的选择:团队领袖,恐狼先锋,麻疯侏儒,战利品贮藏者,丛林猎豹,铁喙猫头鹰。
记住鱼人牌组的战略是孤投一掷,所以如果你游戏中期还没能取得胜利,就没有回头路可走了。开始的手牌感觉比起其他牌组来说更为重要。如果第一二两个回合没有牌可打,那么基本上该局取胜的机会就不大了。
战略要点:
最终要的就是弄清每张鱼人各有什么效果,哪张该先上场,它们的能力是如何被触发的。出牌的顺序尤为重要,基本上可以总结如下:
鱼人招潮者 > 鱼人领军 > 没有能力的鱼人 > 暗鳞先知 > 老瞎眼 > 寒光先知

【炉石传说 冠军的试炼卡包好用的橙卡都有什么 求大神详细列举一下】

试炼包说的上好用的只有一张图哈特,这张卡在战士牧师骑士卡组里面很多都是作用非常大的。
其次是萨兰德,这张牌算是稳定的一张生物+一张法术牌。不是特别好,但是站场之后效果挺不错的。
然后就是牧师的神官,这张卡在非脏牧的中后期卡组里面可以用到,能有效补充随从质量。
法师的是罗宁,只能在宇宙法或者火妖法里用到,其他卡组几乎用不到的一张。
萨满的唤雾者。以前的控场萨基本用到,但是开新版本了,萨满全去打快攻了,没人玩控场萨了
能用的基本就上面这些,其他那些橙卡都属于你看着他是橙卡,实际上他就是个蓝白卡,你想把他放进卡组里面,然后发现不管放什么主流卡组里面都好别扭。

【炉石传说中的魔块术,算是一个无脑卡组吗】

抉择点不算很多 但是也不至于无脑
真正算的上无脑卡组的应该是以前的海盗战 现在的奥秘法 前段时间的T7猎
这种卡组眼里只有你的脸 那才叫无脑

【炉石传说现在这个版本是魔块术强还是弑君贼强?】

还是模块术比较强力些,除非关键时刻瓦莉拉变身DK隐身一回合,下回合能斩杀,不然以魔块术后期的斩杀能力,完全能直接斩杀掉盗贼。

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