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漫画第1话 妖精的尾巴 第2话 首领曝光! 第3话 火龙神,猿和牛 第4话 小犬座的星灵 第5话 DAY BREAK(日出) 第6话 潜入!俄坝卢的大宅邸 第7话 魔法师的弱点 第8话 璐茜VS俄坝卢公爵 第9话 献给亲爱的卡比 第10话 盔甲的魔法师 第11话 最凶的组合 第12话 咒歌 第13话 神笑两次 第14话 妖精女王 第15话 妖精之尾飘舞风中 第16话 逮捕影山 第17话 少女的魔法 第18话 火&风 第19话 不行的,小夏赢不了的. 第20话 为了更坚强地活下去 第21话 最强小组! 第22话 夏VS.艾露莎 第23话 罪与罚 第24话 2楼 第25话 被诅咒的岛 第26话 月亮出来了么? 第27话 德利奥拉 第28话 月之滴 第29话 灰和裏恩 第30话 持续的梦 第31话 恐怖的毒洁丽 第32话 夏VS波动的有价 第33话 关闭?金牛宫的门扉 第34话 制裁之剑 第35话 放手去做吧! 第36话 乌鲁! 第37话 青鸟 第38话 永远的魔法 第39话 真相是悲伤的冰之刃 第40话 迦里纳岛的最终决战 第41话 恶魔的咆哮 第42话 时间的弧形 第43话 Brust 第44话 村人的秘密 第45话 送往 那片天空 第46话 泪Tear 第47话 幽鬼的支配者 第48话 人间的法律 第49话 月云花风 第50话 露西·哈特菲利亚 第51话 巨影 第52话 15分钟 第53话 激烈的战斗 第54话 幽鬼MKII 第55话 为了不看见那眼泪 第56话 雨中盛开之花 第57话 晴天娃娃 第58话 人外有人,天外有天 第59话 INSPIRE 第60话 炎之翼 第61话 两位灭龙魔法师 第62话 妖精坠落之时 第63话 这么一来 胜负难分啊 第64话 一级棒的协会 第65话 Farly Law 第66话 同志 第67话 我的决定 第68话 再见 第69话 NEXT GENERATION 第70话 Frederick and Yanderica 第71话 凤仙花之夜 第72话 无法重返夜空的孤星 第73话 781年·青色天马 第74话 星灵王 第75话 蝴蝶的梦 第76话 乐园之塔 第77话 杰拉鲁 第78话 前方的乐园 第79话 雷音的决断 第80话 圣女贞德 第81话 黑暗之声 第82话 月里狂哮 第83话 FIND THE WAY 第84话 猫头夏 FIGHT!! 第85话 乐园游戏 第86话 rock of succubus 第87话 露西VS茱比亚 第88话 夏,成为食物 第89话 心之盔甲 第90话 斑鸠 第91话 孤身女子,决意的戎装 第92话 命运 第93话 向神圣的光芒祈祷 第94话 孤身一人 第95话 沉睡之塔的女骑士 第96话 流星 第97话 生命之盾 第98话 龙之力 . 第99话 妖精女王、消逝 第100话 奔向明天 第101话 赤红大地的激昂 第102话 坚强地迈步 第103话 HOME 第104话 fairy tail 第105话 这个男人 拉克萨斯 第106话 收获祭 第107话 妖尾内战 第108话 撞击 第109话 为友倒戈 第110话 屈从 第111话 残余4人 第112话 弹幕剑舞 第113话 神鸣殿 第114话 爱能粉碎一切 第115话 狮子之光 第116话 卡娜VS茱比亚 第117话 撒旦降临 第118话 温柔的话语 第119话 激战!卡尔迪亚大圣堂 第120话 密斯特岗 第121话 这就是通往顶点的机会吧! 第122话 孤独的雷鸣 第123话 双龙 第124话 三倍巨龙 第125话 鬼面佛心 第126话 重振!!!! 第127话 挥泪斩马谡 . 第128话 幻想曲 第129话 即便如此 我也…… 第130话 Love&Lucky 第131话 涅磐 第132话 联合军,集结 第133话 12对6 第134话 六魔将军出现! 第135话 天空巫女 第136话 棺材 第137话 少女与亡灵 第138话 预料之外 第139话 死亡GP 第140话 低速的世界 第141话 光明 第142话 黑暗 第143话 星灵合战 第144话 美丽的声音 第145话 追忆的杰拉尔 第146话 你已经自由了 第147话 希望的行会 第148话 破灭的行进 第149话 超级空战 第150话 巨龙咆哮 第151话 六魔坏灭 第152话 圣十之鸠拉 第153话 深夜中的讨伐战 第154话 正因为你的话语…… 第155话 LAST MAN 第156话 零 第157话 天马致妖精们 第158话 记忆之门 第159话 惩戒之炎 第160话 思念之力 第161话 破邪显正 第162话 有我陪伴 第163话 绯红的天空 第164话 仅为一人存在的行会 第165话 妖精少女温蒂 第166话 黑龙 第167话 消失的街道 第168话 冰岛 第169话 艾德拉斯 第170话 狩猎妖精 第171话 法斯特 第172话 希望之匙 第173话 火球 第174话 启示 第175话 欢迎回家 第176话 艾克斯塔尼亚 第177话 飞翔吧!去往朋友们的身边 第178话 因为有我陪伴 第179话 行动代号ETD 第180话 艾露莎VS艾露莎 第181话 艾德拉斯王都倾国之战 第182话 不惜性命! 第183话 怪物研究所 第184话 星河为了我的骄傲 第185话 寒冰小子 第186话 本大爷的猫 第187话 绝命龙锁炮 第188话 单翼 第189话 那时的少年 第190话 DRAGON SENSE 第191话 三人组 第192话 不会再逃了! 第193话 活着的人们啊 第194话 我就站在这里 第195话 新世界的王 第196话 大魔王多拉格尼薾 第197话 再见 妖精的尾巴 漫画番外篇 01 特别委托 让那个喜欢的他注意到吧 02 女魔导士露西 第一次的诱惑!? 03 妖精学园 不良少年和大姐头 04 米拉老师的变身魔法课 05 六年前的回忆 哈比诞生记(夏与龙之卵) 06 欢迎来到 妖精之泉 07 命运注定邂逅的那一天 08 欢迎光临妖精Hills 09 虹之樱 10 Coca Cola (可口可乐) 11穿长靴的哈比
第1话 妖精的尾巴 第2话 火龙,猴子和牛 第3话 潜入 俄坝卢宅邸 第4话 献给亲爱的卡比 第5话 盔甲魔导师 第6话 妖精们飘舞风中 第7话 火和风 第8话 最强小队 第9话 纳滋 吃掉村庄 第10话 纳滋VS艾尔莎 第11话 被诅咒的岛 第12话 月之雫 第13话 纳兹VS波动的悠卡 第14话 随你的便吧 第15话 永远的魔法 第16话 迦尔纳岛 最终决战 第17话 爆炸 第18话 传达到天空 第19话 changeling 第20话 纳滋和龙蛋 第21话 幽鬼的支配者 第22话 露西· 哈特菲利娅 第23话 15分钟 第24话 为了不看见那眼泪 第25话 雨中绽放的花 第26话 炎之翼 第27话 两个灭龙魔导士 第28话 妖精法律 第29话 我的决意 第30话 下一代 第31话 回不了天空的星星 第32话 星灵王 第33话 乐园之塔 第34话 杰拉尔 第35话 暗之声 第36话 乐园游戏 第37话 心灵的铠甲 第38话 命运 第39话 向神圣的光芒祈祷 第40话 妖精女王散落 第41话 HOME 第42话 妖精尾巴之战

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暗黑2d游戏,传奇是3d的,这是指画面.具体游戏分类如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音乐游戏
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RAC 游戏
RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊》系列,SCE的《GT》系列。
8. RPG 角色扮演游戏
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS 即时战略游戏
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG 模拟/战棋式战略游戏
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11. SPG 体育运动游戏
SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。
12. STG 射击游戏
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
以上游戏类型加入网络游戏要素后都能成为网络游戏。就网络游戏来说,只是各种游戏类型的一种跨越玩家数量,地域,时间限制的延伸,是游戏发展的必然趋势,所以没有在本文进行讨论。

【网络语音聊天室里,有什么互动游戏可以玩?】

你去新浪UT GAME 看看去,UT语音内存不大也不卡

【可以语音的网络游戏有哪些?】

目前官方的传奇可以
其他我也没发现,哦对了CS可以
还有的也就不太清楚了
其实要语音,开着IS然后上游戏,这样也只能和朋友语音,传奇也是,其他不太清楚,接触不多,谢谢

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