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如果没有分路线,无论前期后期,我都是比较习惯紫丞、楼澈、琴瑚、容仙、穷奇在队伍里,剩下一个随便。
楼澈的雷咒打BOSS比较好,火咒清成片的敌人比较好。中后期有了冰咒和酒仙狂气后和紫丞搭配十分好使,积满灵气的酒仙狂气能让紫丞的镇魂曲和灭日画寂把场上的BOSS或BOSS级小兵全部干掉,镇魂曲是每击60万-90万血的3连击,基本上没几个BOSS能抗的住。
琴瑚我是为了她的偷窃和灵气。
容仙是为了补血方便,省的璎珞的补血还要先扩大范围然后再使。
穷奇是为了它的武运之光加经验,顺便能帮忙攒灵气。
紫丞不在时(如皇宫屋顶和结局新章),我比较喜欢鹰涯的鹰魂,毕竟多段攻击即使miss了几个还有很多能打中敌人。

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幻想三国志1:幻想三国志的首代,给我留下最深的是它首创的大规模战斗系统,一般的RPG当中,敌人的人数不会超过6个,而在幻想三国志中,由于游戏方式的改变,大规模的军团战 首次在RPG中成为了可能,也因此,游戏中加入了阵型的要素,一个好的阵型,往往在军团战和BOSS战中,能起到至关重要的作用。同时,晶魄系统也从此代正式引入(1—4都有)
幻想三国志首代的剧情虽然不错,但并没有给我留下太过深刻的印象,真正让我感动的,是2代与4代的剧情。
幻想三国志2:2代让我感动的是其中的爱情,其中海棠在黄泉路上喝下孟婆汤的场景更是游戏中最为经典的画面,让人久久难以忘怀。正如楼主所说的,确实非常出色
幻想三国志:3代的剧情却没给我留下太多的印象,也许是因为我只玩了男主角剧情的关系吧。不过3代的战斗隐藏任务让人印象深刻,虽然说因为卡的原因(主要是UJ第一次尝试3D战斗画面,技术不够)或多或少的破坏了游戏的乐趣,但这非常具有可玩性的系统却是3代为数不多的亮点之一,并在4代当中发扬光大。
三代开始还取消了精元点数的设计,改用技能树(4代也一样),对于这个设定我觉得马马虎虎
幻想三国志4:4代让我感动的是其中的友情和亲情。刘绪这一角色我开始是十分讨厌的,可他最后为保全紫丞所作出的抉择实在是令人感动不已。而楼澈这一角色刻画的更加成功,友情这两字,在他与紫丞两人间得到了升华。
4代中有晶魄系统,画面虽然依旧3D化(指战斗画面),但比起3代来要好很多,而且流畅程度也大副改善,总的来说非常不错
至于幻想三国志4外传,我还没玩

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