我防御可以无限加点,我能入侵数据世界

【梦幻西游普陀加防御技能点一级可以增加多少点防御,还有加速度的技能点一级增加多少速度】

1级可以加2.3防御。为什么这么说了。因为pt加防御的技能五行扭转是不显示小数值的。所以假如你的技能是80级,点到81可以加2点防御,点到82还是加2点防御,点到83就加3点防御,而点到84是多少呢,当然是2点了,就是2,2,3,的无限循环这样子。

【新超越极有个可以无限加点的是什么版本那里有的下】

*存疑技能解释
集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。
诅咒术:垃圾技能。
隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。
强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。
生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)
药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!
此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。
影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血¼0。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!
金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是12000+6000。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。
大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。
2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点**此技能让其他职业羡慕不已。

*运气重要无比
标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:
双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出5000+5000+2500+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。
是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。
请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。
也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。

*操作及键盘设定
现在玩标侠的人多了,有钱的人玩标侠的也多了,20多级扔齿轮的比比皆是,然而对标侠盲目的追随和缺乏了解,导致技术上的垃圾,也丢了标侠的脸。有人发出怒吼:为什么我装备这么好,等级比他还高,抢怪却抢不过?!标侠没有传说中的那么好!甚至是垃圾!
标侠的操作是非常繁复的,他随时要用到的技能很多,而且攻击方式主要是攻击技能配合跳跃按键为主要结合,这就决定攻击技能必须放在跳跃键几乎相邻的位置,也导致了键盘设置也成了一大问题,很多人键盘设置不好理,打起来相当不方便。(当然,也和个人头脑,手感有关)。就说攻击技能,需要放在跳跃键附近的就有4个:双飞,吸血标,金钱投掷,大标。如果你是按照原始设定,将ALT键设置为跳跃键的话,那么你唯一的选择就是以ALT跳跃键为中心,4个攻击技能放在CTRL,SHIFT,X,C键上。Z键还是拣取物品。这样在使用CTRL和SHIFT键时是一种手势(食指ALT,中指SHIFT,无名指CTRL)。使用X,C键攻击技能时要切换手势(拇指ALT,食指X,C)
总之4个攻击技能要放在跳跃附近相邻位置。其他有持续时间的辅助技能可以同意放在某几个相邻按键上,方便一起加。我不推荐将攻击技能键设置在INSERT,DEL,HOME,EN,PU,PD这6个键上,因为那根本无法将跳跃加攻击发挥的淋漓尽致,同时和方向键造成冲突。
一个真正自己手动操作的标侠,基本上要到60级左右,才能熟练地掌握各种操作,才说得上是得心应手。
攻击键结合跳跃键的攻击方式(由浅入深):
1,跳到最高处发标,攻击最远处的怪物。基本上,所有刚玩标侠的人都是这种方式。也是最没技术含量的攻击方式。
2,跳起来的同时按攻击键,标从脚底发出,攻击身边的矮小怪物。此技术一般在10多20级时就掌握(我是指自行摸索出来)。
3,向右跳跃,起跳的同时向左转,然后按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向却是向右,标发出,攻击远处的怪物(此攻击方式为1)。较难掌握。
4,向右跳跃,起跳的同时向左转,同时按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向右,标从脚底发出,攻击近处矮小怪物(此攻击方式为2)。最难掌握。
2段跳使用心得:
满级2段跳用来赶路的确很爽,但你有没有觉得,有时候跳的距离太远,反而不好掌握,容易跳到怪物堆里自找苦吃呢?2段跳跳跃方式也分为以下几种:
1,原地起跳,跳到最高处时按2段跳。
2,向某一方向起跳,跳跃上升途中按2段跳。
1和2的落点完全一样。不同在于,1比较适合跳往高处。也就是说,要往高处地点跳时,第1种比第2种更容易到达目的。但2比较流畅,好看。
3,人物面朝右,跳跃方向却是向左。即面右跳左。好看,效果等同于2。
4,人物面朝右,向右起跳同时方向键改为左,人物面朝左,跳跃方向往右,但跳跃距离只有平常的一半!也就是说,满级2段跳,使用此方法后,只有1级二段跳的效果距离!这种方法非常难掌握,一旦掌握,很方便,在前面远处有大怪,而身边也有大怪时,采取此方法可以刚好跳到两怪中间,而避免了结实地撞上远处的大怪(因为满级2段跳身不由己,常常冒失地撞上远处大怪,带来不便)

*装备篇
装备是硬件,只有一身好装备才能享受到标飞的真正高攻。为什么论坛上有人抱怨标飞苦,标飞攻击低?那除了技术层面的原因,很大一部分就是装备。有钱人玩标侠的多了,也抬高了标飞市场。
所有物理职业里,武器上攻击多加1点,带给怪物实际伤害增加最大的职业,是标飞!
双飞,150%,两下就是300%。因为50%的几率发挥出强力,所以可以看做,这次我打600%,下次我打300%。开影分身,双飞加强力的范围就变成了:450%——900%。同时,还有运气加成!哪个职业的攻击力是这样计算的?因此,标飞的装备非常重要,也是增加攻击最有效途径。
现在复制的较多,除了需求量太大的标之外,武器,手套,披风,都不贵。每个区物价不同,实际情况也不同,所以我不说具体属性是多少才算好:
第1必要保证的装备:拳套,手套。
第2必要保证的装备:一背包的好标
第3必要保证的装备:披风,衣服裤子,帽子。
这3个层次不能打乱,在你的资金有限的话,绝对不能超越1而去追求2,3。要想用有限的资金选择适合自己的装备,这就是必要步骤。你不能说背包里有2个齿轮好些金钱,却用着G47的拳套吧。也不能说你披风运10,衣服运6,却连个G10手套都没有吧。
此外,练级必须喝攻击药水,最低要求。我遇见不止一个,那种80多90多级的标侠不喝攻击药水的。没这个意识!攻击加5的概念是你的拳套立刻从G50变成G55。。。。差距之大,表面看没什么,但用着绝对是有差距的。有钱人喝龙血,尤其药剂精通能将龙血时间从5分钟增加到7分半钟。非常使用。龙血的实际增加攻击是8。
附:标侠另类提高运气途径。装备如下(不推荐穷人使用):
敏10披风,敏2的60级帽子,敏捷20的桑拿服,敏9的雪鞋,手套用70级的G10手套,拳套用50以上闪电。为什么是60级帽子和70级G10手套?杜绝80级装备,因为80级装备提升的运气并不多。防御更是垃圾。而采取这样一套装备的话,你只需要将敏捷保持在110,可以拿起闪电就好。而这一身装备已经加了41的敏捷,意思就是,自身敏捷只需要加到79就OK!你看看自己现在的自身敏捷是多少?不止120吧。花RMB几十,把自身敏洗到79。穿这样的装备。多的点全加运气。那么在双飞的攻击力。。。。。呵呵我只能说BT。绝对是同级标侠里的高手。前提是,有足够的RMB和冒险币。同时做好心理准备:90级拳套出来后,得再一次洗点洗回去。。。。 17931

【求防御战士的加点】

防御战士我的加点及其分析
我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼
防御战士心得
防御战士 天赋
武器 11
偏斜 5
战术掌握 5 (方便 切换姿态)
愤怒掌握 1 (节约怒气流逝 有时候会因为 血性狂暴冷却 而进入下一次战斗)
防御 40
先知 5
盾牌专精 5
强化格挡 3 (多加1.5秒 为了防止有雷霆一击的战士 或者被DZ晕了之后 减缓了怪的攻击速度)
坚韧 5
强化血性狂暴 为了出 破斧(救命技能)
强化破甲 3
强化盾墙 2
强化嘲讽2
单手转精 5 (愤怒掌控 因为拉怪一般都使用 速度比较快的武器 速度快以为着伤害低 怒气张的也慢 所以 战士的怒气就是拉怪的本钱 怒气要充分利用 不能让他白白流失掉)
挑衅 5
盾牌猛击 1
以上天赋只适合大型副本野外更不适合,自认为是很极端的加法.
首先,作为一个防御战士责任就是保护好队友尤其布衣. 在团队中,战士要充分相信自己的治疗队.防御战士救命的就那2个技能,破斧和盾墙,一但你不相信自己的治疗队提前使用了这2个技能很有可能被怪活活踩死.
不用每次都冲锋拉怪,最好用的是"血性狂暴"虽然掉点血对一个战士来说那点血不算什么,有治疗队呢,冲锋拉怪 还要切换姿态,在切换姿态的同时已经被咬2口了,而且很可能冲出治疗队视野."血性狂暴"之后,直接就是1破甲告诉队友怪已经对你产生了仇恨,然后格挡,复仇的仇恨比破甲大,复仇优先破甲.
嘲讽技能能使就使,虽说技能介绍说对正在攻击的目标无效,但是我实验之后觉得还是可以防止怪回头.
破斧和盾墙,2个救命技能.在治疗队不能及时治疗你的情况下可以选择使用破斧,给治疗队多一些咏唱时间,而盾墙应该是在消耗战中,治疗队没蓝的情况下使用,15秒,足够治疗队恢复一定的蓝.
好战士的键位也非常重要.3个姿态,我设置的是 F1,F2,F3方便切换.战士拉怪一般不需要怎么跑动,所以我把主要的几个技能键放到左手,如 复仇 格挡 英勇打击;右手(用鼠标点的几个技能) 破甲,增加的技能条把 嘲讽 放到破甲之上,这样鼠标上下移动就可以点到技能.有人也批评我说,别老点技能,我觉得把技能分散到2只手上非常方便.
以上就是我这个MT总结一些心得,写的对的地方大家鼓掌,不对的地方还请多多指教.

【《辐射4》无限刷属性点方法 辐射4怎么无限刷属性点】

步骤:
1. 丢一本You're SPECIAL!杂志在地上
2. 命令狗肉去捡
3. 在狗肉即将低头捡的时机,自己也捡
4. 如果成功,你能听到自己捡起东西的声音也能看到狗低头的动作,你捡到了杂志,它抬头时嘴里是没有杂志的但过一会儿会吐出一本(如果它嘴里有杂志那么即使你也捡到杂志数量增加也不行,参见我视频里最后失败的一次)
5. 把身上所有SPECIAL杂志全部扔在地上,然后一个个捡起来,通常最右边那个会是可以增加属性点的那本
6. 从步骤1开始重复

【有一款外国的小游戏,画面和生化危机差不多,主角的身体可以升级,有利爪,有长刀】

这绝对不是小游戏,这个游戏的名字是 虐杀原型 ,主角的 身体可以升级,还可以将手瞬间变成出利爪,或者锤子,还可以是利刃甚至是盾牌!主角还有很多超能力,比如徒手把坦克炮塔拿下来,跳的非常高,从摩天大楼上摔下来也不会死,直接攀登摩天大楼,最恐怖的是主角可以吸收别人的能力,化为己有......................
这个游戏只是看起来像是小游戏,但是实际上很大,毕竟地图非常大。我说的说完了。
求采纳!

【怎样才能尽快的提升自己的身体素质?】

励志电影观后感:坚强的梦想,闪亮的翅膀
《炫舞天鹅》从题材上讲,是一部励志电影,影片的结构与英国电影《跳出我天地》(BillyElliot)有几分相像,都是讲述少年人为舞蹈梦想而坚持不懈努力的故事,最终他们都达成了梦想,不过《炫舞天鹅》中李晶晶时候经历了二次重生之后才登上了梦想的舞台,经历过一场意外事故之后,李晶晶失去了很多很多,但是因为从悲哀中崛起,李晶晶得到了实现梦想的机会,人生往往就是这样,上帝始终会给你留一扇门,只要你耐心等待或者用心去寻找,总有机会能够达到成功的彼岸。

《炫舞天鹅》是中小型成本的电影,此类电影同样也需要耐心和真诚才能够完成,因为电影的制作条件有限,没有大明星,也没有大场面,要想电影好看,就必须要影片的剧情真实感人。《炫舞天鹅》改编自汶川地震中幸存的舞蹈女孩李月的故事,汶川地震过去已经将近3年的时间,但这场灾难带给人们的伤痛并未褪去,从电影中李晶晶这个小主人公身上,我们可以看到一个幸存的少年人坚忍不拔的毅力,还有对于梦想不懈的追逐,这种精神鼓舞着每一个从地震中活下来的人,坚强面对今后的人生,才能够创造更加美好的生活。

电影有的时候并不是投资大了就能打动人心,就好像《阿凡达》在奥斯卡最佳影片的角逐中败给《拆弹部队》一样,两部电影的投资差距有着天壤之别,但低成本的《拆弹专家》最终打败《阿凡达》获得最佳影片大奖,所以说,影片投资不是决定一部电影成功与否的唯一标准。《炫舞天鹅》投资虽不高,但诚意可嘉,制作认真,从真实的事迹出发,电影的核心内容是李晶晶学习舞蹈的经历,这就是影片的主线,副线是李晶晶爸爸对于女儿学习舞蹈态度的转变,从一开始的极力反对,到后来的赞同,这些都构成了影片之前的剧情冲突。之后因为一次意外事故,李晶晶失去父亲和哥哥,家庭突遭剧变,重新获得生存的勇气是影片后半部分表现的重点。

《炫舞天鹅》关注的其实就是一件事情,那就是坚强的梦想,当梦想驻留在一个人的脑海之中,这个人愿意毕生为梦想而奋斗,那么再大的灾难面前都不会让这个屈服。李晶晶虽然年幼,但生活的剧变让她变得更加坚强,人有了梦想,便如同插上了翅膀,只要坚持不懈,就有成功的一天。只要不放弃希望和梦想,再大的灾难都不会把一个人打垮,这是古往今来那些成功者都会面对的问题,每一个获得巨大成功的人,一路走来都不会是平坦的,当年坚定自己的信念,那么梦想终究会变成现实。即使如同片中李晶晶被截肢一般,不能站立起来,但一样可以如同天鹅一般精彩飞舞,在舞台之上,李晶晶就是一只炫舞着的天鹅。

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