英雄杀楚汉争霸奖励,巴西队主教练

【英雄杀过关斩将奖励有哪些 过关斩将奖励一览】

第一至二关【扬州】--【徐州】
首次通关必得元神,以下奖励,根据挑战成功,胜利后会产生四个宝箱,任选其一
【可以花费10元宝,开启第二个箱子】
【扬州】①奖励:宋江元神x1,项羽元神x1,2星穿杨碎片x1,银子500
【徐州】②奖励:吕雉元神x1,程咬金元神x1,2星蓄谋碎片x1,银子600
只要通过第的关卡,可以在图1下面显示【本周已通过的关卡】
完成挑战通过第一关【扬州】中任意一关为之通过,并领取宝箱。
第三至四关【青州】--【幽州】
首次通关必得元神,以下奖励,根据挑战成功,胜利后会产生四个宝箱,任选其一
【可以花费10元宝,开启第二个箱子】
【青州】③奖励 褒姒元神x1,铁木真元神x1,2星勇闯碎片x1,银子800
【幽州】④奖励 李逵元神x1,韩信元神x1,3星兵仙碎片x1,银子1000
完成挑战通过第四关【幽州】中任意一关为之通过,并领取宝箱。
第五至六关【中州】--【益州】
首次通关必得元神,以下奖励,根据挑战成功,胜利后会产生四个宝箱,任选其一
【可以花费10元宝,开启第二个箱子】
【中州】⑤奖励 荆轲元神x1,李自成元神x1,3星刺客碎片x1,银子1200
【益州】⑥奖励 岳飞元神x1,陈圆圆元神x1,3星红颜碎片x1,银子1400
第七关【漠北】
首次通关必得元神,以下奖励,根据挑战成功,胜利后会产生四个宝箱,任选其一
【可以花费10元宝,开启第二个箱子】
【漠北】⑦奖励 曹操元神x1,李世民元神x1,4星奸雄碎片x1,银子1600

【手游英雄杀,五星宝具怎样获得?闯关奖励有吗?有谁打到疏勒和鸟孙的吗奖励是什么?】

这就得看你的运气了,好了能全部到

【新版英雄杀手游闯关模式每关分别奖励啥英雄啊?几星的?】

没有英雄奖励 只有金币和装备

【有没有英雄杀闯关都打完的大神?能给我发一下所有关卡那三个宝箱的奖励截图吗?】

人物。自己可以看一下。这个不好过的。10级以前的还可以过去。后面的都过不去了。而且每关都需要3颗星

【英雄杀武将排名】

关于三国演义武将排名,民间有许多种说法,各有各的高见。
比较普遍的一说曰:一吕二赵三典韦,四关五马六张
飞,七许八黄九姜巍。
还有......
转贴如下资料供参考:
●三国武将排名榜
三国武力排行的魅力就在于争论不休。一些网友试图一统三国武力排行纷争的局面,但都以失败而告终。原因是武评中必然或多或少存在猜测成分,有猜测便有分歧。一些网友采取了相对严谨的论证方法,在一些公理和原则上得出比较合理的武力排行,但毫无疑问的是,这 些所谓的公理往往不能令人信服,也很容易得出悖论。
三国武评反映了大家的喜好和审美标准,没必要刻意去统一网友们的思想。但也正是因为这个原因,武力排行给大家的感觉是不严谨和闹家家。中国近代科技落后于世界的一个原因是轻视数学。这也反映在不少网友的三国武评上――洋洋洒洒写了成千上万字的武力点评,却 拿不出什么可参照可对比的数据,这样得出的结果随意性必然很大。
有网友统计出了演义中的全部单挑,这是严谨的体现,但做起排行时,又不得不掺杂入个人的主观成分。这也是三国武力排行魅力的体现――谁都有道理,谁也没道理。即使是最有名的“一吕二赵三典韦……”也存在这样那样的版本,随着时代和人们审美观的变化,排名也 会发生变化。
为了给大家一个相对满意的排行,本文的排行将尽量回避一些容易引入任何主观成分的问题。具体地说,就是不拘泥于回合数的比较;不去猜测对战的有效性;也不讨论多打一时是全包围还是半包围,是逐个上还是一齐上;也不去推测先鸣金、先诈败以及年龄和状态等意味 着什么;更不去讨论战败是真是假,是气力不加还是料敌不过,或者是策略需要;等等。以上这些问题在各论坛中都曾引起过争执,无法得到统一结论,故避而不谈。
统计参数为【战】、【擒】、【杀】、【伤】、【被伤】、【被杀】 、【被擒】、【擒杀率-被擒杀率】、【杀伤率-被杀伤率】。完全根据大家熟知的毛本三国演义(由于回避了主观问题,由毛本和罗本得出的结论是一样的,因为在战例上这两版本结果基本相同,只是描述手法和回合数等存在差别)来进行客观统计,并得出一些分歧不大 的结论。
到底什么是单挑,什么是严格单挑?有网友统计说演义中共357场单挑,但里面很多战例显然不是单挑。若说到最严格单挑,即不带士兵且不用暗器和弓箭的那种,在演义里也没有多少场。因为单挑的概念没有统一,要统计演义里的单挑次数,就必然带有主观成分。为此 在下面作统计时,统计的不是单挑数,而是对手数。【战】指演义里那些有名字的将官间发生了攻击行为的战例。演义里吕布与17个对手交过锋,则记为【战17】。这样就避免了三英战吕布是否该统计,张飞和吕布到底算对打了多少次这些问题。
那么马岱斩魏延算不算战例呢?若说算,多数网友会感到不妥。但若不算,恐怕那些有争议的快马、冷箭和偷袭等战例也说不清楚。三国武将武力是被神话了的,能单挑数十上百回合,能在千军万马中无伤冲杀,主观说他们对付背后和身侧的袭击不应该没有任何反应。为此 采取一个可以判别的标准,定义除了睡觉和被捆绑时,其余各种情形的交锋都算有效战例。这样在统计上就不会存在什么争论,尽管标准有些问题。
进一步定义如下:【擒】即擒拿到有名字将官的战例,与士兵和其他武将贴身共擒的也都承认有效,否则在统计时会存在很多问题。但纯粹由士兵擒拿的战例则不进行统计。【杀】和【伤】 没太大分歧,强调一点就是因为伤重而导致战后死亡的战例在这里也归为【杀】,由士兵和无名武将所杀和伤的战例不进行统计。
两武将间【擒】、【杀】、【伤】只统计一次。如孙策擒于糜同时导致其死亡,仅在【擒】里进行统计。黄忠曾分别擒、伤过夏侯尚,也只统计【擒】。【擒】

【英雄杀谁最厉害】

好吧,英雄杀运气的确很重要。刘邦,他手里废牌率较低。诸葛亮,当手里有锦囊牌且运气够好的时候,有时甚至能一轮秒多人(的确见过)。朱院长,强运技能较强。。其实,这游戏运气的确重要。虽然有变态人的变态技能。我也见过在3V3场中,最后时迁在队友全挂对手没怎么受伤的情况下,满身神装,克死诸葛亮,西施,和另外一个人的,一匹防御马有时就能把人憋死。也见过朱院长在最后以一敌三的情况下,先出俩手捧雷炸死两个人(这是什么运气啊),最后磨死刘邦的。另外配合什么的也很重要。这个就具体角色具体分析了。
总之就是没有绝对的强,当然也没有绝对的弱了。运气,经验,配合都很重要。

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