炉石传说鱼人快攻,炉石传说快攻卡组

【炉石传说鱼人骑快攻卡组怎么克制】

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今天要和大家安利下元素萨,主要是因为这个月鱼人骑比较多,众所周知萨满打骑士是优势的,这套元素萨比嗜血萨打鱼人骑的胜率要更高,因为嗜血萨相对来说容易被奉献打的很难返场,并且中后期质量乏力。其次就是这个月末法师和任务贼的减少让萨满整体的环境更加的舒适,总之快攻和骑士多的情况大家就把元素拿出来吧。

卡组代码

AAECAaoICoEE9QSTCZS9Ava9AsfBAvPCAofEAsbHAsjHAgq9Af4F8AegtgKHvALRvAKZwgLrwgLCwwLKwwIA

单卡点评

衰变这张卡是萨满应对新环境的一张很不错的单卡,对阵快攻德可以退化活体法力,对阵任务贼可以退化他的火岩元素,拖慢对面做任务的进度,对阵野兽海盗鱼人这种可以打出BUFF场攻高并且难以解决的随从。我们是可以用衰变让对面的场面直接垮下来的。当然猎人的狮子,骑士的佛丁最好还是用妖术来解决,因为退化出来的生物也是难处理的。其次很重要的一点对于吃攻击频率的职业退化不一定能起到很大的作用,做好是能够接上一个AOE清场。(就比如你退化了快攻德的活体法力对面激活咆哮一样是带你走的)

火山喷发这张牌对他的理解有几种,第一是对阵慢速职业稍微吃一点伤害来赚取卡差,第二是对阵快攻职业前期有点卡手的情况下在4费(跳币)或者5费,解决一下场面的问题,但是5费过载2意味着6费的时候我们只有4费的水晶来应对对方。(火山喷发还有一点就是对阵敌方有苦潮多头蛇占场的时候是能打出上限24点的斩杀的,让对面感受一下恐龙是什么灭绝的)

缺点:萨满本就是偏向铺场的职业,如果站住了场面这张很尴尬了。也正因为这个,所以这张卡适合慢速的萨满使用。

这张卡是套牌里灵活性最高的一张,4个灵活元素法术让他在元素里有着不可撼动的地位。首先第一个是类似奥妮克希亚的铺满场1/1。实用性不是很高 可以在确定对手AOE交完之后铺场利用嗜血抢血。第二个是对地方英雄造成6点伤害,也是一个补刀甚至有时候可以抢血的法术。第三个是加血,一口12点血的奶足以劝退很多快攻了,一般和快攻打到8费可以下领主的时候一般都是我们返场了,只要12血安全奶上。大多数的快攻对局都能翻的。第四个法术是对方全场打3,相当于一个固定最大值的闪电风暴,对于占场来说是一个很有效的技能。

对局和留牌

总的留牌思路是3费包括3费以下基本全留。打快攻留墙,因为除了3费以下都是大随从会卡手,具体的我在下面谈到的各职业对局会细说。(这里提到的只有一个法力之潮图腾大多数情况是不留的。火羽精灵和青玉刀打任何职业都必留的我下面就不提了,打快攻职业后手的情况下4费托维尔塑性师在起手有火羽精灵或者3费元素的情况下可以留。)

对阵猎人-优势对局

对阵战士-均势对局

防战:留法力之潮图腾,别的基本就是留低费用的牌。打防战不能急要去算对面的解牌 防AOE 切记不能铺太多 场上有一个高费用大哥占场能压对面血量就不用下太多。这样对面解也不是不解也不是。如果能保住过牌图腾,你的过牌超对面,防战是打不过你的。

(那么肯定就会有人问我了,遇到战士你怎么知道是海盗战还是防战呢,一个是观察对手留牌时候有没动手牌,这有点赌心态,一般来说都是按照打海盗战去留牌的)

对阵牧师-小优势对局

沉默牧: 起手找妖术和衰变,等他BUFF起来或者我们手上有两张以上的针对牌的时候,般来说都是等他稍微BUFF起来再去变青蛙或者衰变,因为就算他们给其他随从翻倍加攻我们也是很难处理的。沉默牧只要占场就能赢的对局。

脏牧: 起手还是妖术和衰变,因为我们打之前是不知道牧师的形态,打脏牧妖术和衰变遇到难处理的怪就可以直接用了,只要节奏好还是可以打,切记一点防龙息药水,在有一定场攻的情况下不用铺太多,可以嗜血偷死或者随从质量压死。

对阵德鲁伊-优势对局

快攻德: 起手找衰变,3费墙,后手留闪电风暴不留大漩涡,因为快攻德没有1血的随从给你打大漩涡而且我们不可能一直抓着大漩涡等他的活体法力的,这套牌的AOE很充足。

还是把场面解干净然后控好血量别被咆哮偷死。

青玉德: 起手就是留3费以下的生物按排序打就行,能抢血抢血,青玉德现在解场能力很弱,注意下10费的尤格萨隆,能叫杀就别铺了。

对阵骑士-优势对局

鱼人骑: 起手留闪电风暴,妖术,衰变,以及3费以下的牌,妖术衰变在快6费的时候还没打出去留一张给剑龙骑术就行了,佛丁在鱼人骑里面不是核心,能瓜掉最好,不需要特意等着去解,而是用这几种优势解牌去抢节奏,我们后期的随从一点也不弱的。

奶骑: 起手留妖术和衰变 能抢血就抢血和打防战一样不要铺太过,以免被清场,不要急。 (因为不知道对面是奶骑还是鱼人骑所以基本起手还是留妖术和衰变)

对阵法师-劣势对局

冰法奥秘法:起手找低费用的随从,尽量去抢血早一回合破冰都是好的,切记能加血的牌留着加血,特别是荒蛮领主在对面红龙喷完之后奶回来很关键。

对阵盗贼-劣势对局

任务贼:起手有火舌,低费牌都留,用衰变和妖术去解掉对手的火岩元素很关键,尽量去抢血,一般赢任务贼都是站住场面建立在对手没有消失返场的。

奇迹贼:起手留牌和任务贼一样,注意的是解掉加基森尽量别用妖术,妖术留给奥数巨人和范克里夫。然后要做的就是控场和抢血了,打奇迹贼还是均势对局的。

对阵萨满内战-优势对局

元素萨:元素萨内战就是元素的节奏不能断,尽量用AOE去赚对面的卡差,防好嗜血以免被对面偷死。

对阵术士-优势对局

版本术士基本没有如果有和打萨满一样就行,留AOE清场,动物园质量比不过,也没AOE,大优势对局的。

【炉石传说鱼人术士怎么玩?】

虽然鱼人牌组的策略相对简单,但就像是魔兽世界里一样,这些唧唧呱呱的小家伙们相当难缠。鱼人牌组的种类繁多,但我个人觉得术士这个职业和它们的契合度最高。因为作为一个攻击性很强的牌组,术士可以为玩家提供相当充足的手牌。
竞技场打法:
完全不可行。竞技场中随机挑选卡牌的机制并不适合鱼人牌组。所有的鱼人卡牌需要相互配合才能发挥出威力,每张卡牌都必不可少。缺少其一就会大幅度降低该牌组的威力。整套鱼人拥有17张卡牌,缺少一张就意味着少一个增益效果,或是少一只可以被增益的鱼人。其实抽中6张鱼人的几率都很低,我印象中最多的一次我在竞技场拿到了8张鱼人。不用说,肯定是惨败。
牌组构建:
鱼人牌组的构成是关键。当牌组成型之后,真正要用的实战技巧并不多。最重要的是收集全部的17张鱼人,再找13张可以与之配合的卡牌。当你完成30张卡牌的构建之后,打法就相对单一了,速攻就是你所要做的一切。
力量的代价X2
鲜血小鬼X2
火焰小鬼X2
暗鳞先知X2
鱼人袭击者X2
鱼人招潮者X2
虚空行者X2
恶魔之火X2
蓝腮战士X2
鱼人猎潮者X2
吸取生命X2
寒光先知X2
鱼人领军X2
地狱烈焰X1
暗影烈焰X1
老瞎眼X1
灵魂虹吸X1
术士和鱼人牌组的协同作用不仅仅是英雄能力。这个职业的机制就是用英雄的血量来换取优势。术士拥有前期的强力BUFF——鲜血小鬼,他可以有效改善鱼人生命力普遍低下的劣势。使用术士牌组需要注意两个方面,用鱼人们来充当主力输出,用术士的职业卡牌来保护脆弱的鱼人,充当治疗/坦克的角色。
鱼人卡牌:
鱼人袭击者X2,蓝腮战士X2,暗鳞先知X2,鱼人猎潮者X2,寒光智者X2,寒光先知X2,鱼人招潮者X2,鱼人领军X2,老瞎眼X1
注意,上面并不包含鱼人杀手蟹,因为虽然它属于鱼人卡牌,但和其他的鱼人配合效果并不好。我曾经尝试着将它加入牌组,但最终感觉干掉自己的一只鱼人来获得+2/+2并不划算。
我自己的鱼人牌组中,并没有放入寒光智者(双方玩家各抽两张卡)。原因很简单,既然我已经可以用术士的能力来补充手牌,那么我就要尽量降低对手清我场的可能性。记住,前期的鱼人只有1/2的生命,非常脆弱。只有4-5轮以后他们才能建立优势,在对手的AOE中存活下来。
术士卡牌:
力量的代价:放入两张,1点蓝耗可以打出4点伤害,2点蓝耗就是8点伤害,这对于强攻型的鱼人牌组来说非常实际。
鲜血小鬼:担心2/1或是1/1的鱼人被干掉么?配合鲜血小鬼,也许你的鱼人在第三回合就已经拥有2点以上的生命,游戏后期,5点以上生命的鱼人完全可以让你的对手气得砸电脑。
烈焰小鬼:放入两张,早期承受伤害根本无所谓。如果到了第七第八轮还没有取得胜利,那么基本上也就奠定了败局。支付生命来召唤它们比起随机丢弃手牌要好得多。
虚空行者:保护鱼人的坦克。蓝耗低,还且还拥有一定的攻击力。
恶魔之火:增益性的卡牌总是好的,记住别对着鱼人放。
吸取生命:很不错的卡牌,可以用来清扫前期的对手随从。回血的效果更是给它额外加分。
地狱烈焰:我知道这是个奇怪的选择,也许会因此导致整个鱼人军团的覆灭。我只加了一张,用来对付带有嘲讽的怪物或是补刀对方英雄。
暗影烈焰:我认为这张牌的效果很好,鱼人的蓝耗一般都很低,但攻击却可以堆到很高。牺牲一只鱼人来清对方全场是非常划算的。
末日灾祸:不太好用,我一开始试了试,后来发现效果并不好。
灵魂之火:我一开始认为这是鱼人卡牌的必要卡牌,后来发现随机丢弃卡牌的效果实在是有点让人抓狂,鱼人牌组的战术需要打出一整套COMBO,其中某一环断裂就可能导致失败。我现在仍然在思考该如何使用灵魂之火,也许用来补刀是个不错的选择。
加拉克苏斯大王:以前我会用这张卡牌,后来发现,等它出场的时候游戏基本上就已经锁定胜局或是无力回天了。
中立卡牌:
选择中立卡牌的因素有以下几点,消耗较低,效果实用,群体增益。所以以下的这些随从都是很不错的选择:团队领袖,恐狼先锋,麻疯侏儒,战利品贮藏者,丛林猎豹,铁喙猫头鹰。
记住鱼人牌组的战略是孤投一掷,所以如果你游戏中期还没能取得胜利,就没有回头路可走了。开始的手牌感觉比起其他牌组来说更为重要。如果第一二两个回合没有牌可打,那么基本上该局取胜的机会就不大了。
战略要点:
最终要的就是弄清每张鱼人各有什么效果,哪张该先上场,它们的能力是如何被触发的。出牌的顺序尤为重要,基本上可以总结如下:
鱼人招潮者 > 鱼人领军 > 没有能力的鱼人 > 暗鳞先知 > 老瞎眼 > 寒光先知

【炉石传说鱼人卡组有多不稳】

手气差,直接崩盘

【炉石传说现在这个版本 鱼人牌还有用吗?】

我用鱼人卡组做每天任务的时候赢得比输的多

【炉石传说鱼人骑卡组怎么快速获得】

非人民币玩家就慢慢攒吧,有钱就不用多解释了

【《炉石传说》鱼人骑应该开哪个卡包?】

《炉石传说》鱼人骑应该开亡者归来,蓝腮和领军在经典包里能开到,新出的飞火流星芬杰在加基森包里能开到。