火影忍者手游t0到t3排名,火影手游强度梯队2021

【火影忍者手游?】


极鬼剑术
暴风式
鬼泣
第七魔神
狂战士
超越极限斩
阿修罗
波动之眼
气功
百花缭乱
散打
武神强踢
柔道
末日风暴
街霸
死亡毒舞
漫游
疯狂屠戮
枪炮师
卫星射线
弹药
黑玫瑰特工队
机械
盖亚波之拳
战斗法师
蒂亚娜变身
召唤
契约召唤:征服者卡西亚斯
元素
阿斯特雷彗星
剑魂觉醒后叫剑圣
鬼泣觉醒——灵魂承载
狂战士觉醒——地狱狂暴者
阿修罗觉醒——大暗黑天
气功觉醒——百花缭乱
散打觉醒——武神
街头觉醒——毒王
柔道觉醒——飓风眼
漫游觉醒——枪神
大枪觉醒——爆破者
机械觉醒——机械大师
弹药觉醒——将军
力法觉醒——贝拉特里克斯
元素觉醒——大魔导师
召唤觉醒——月之女皇
主动觉醒50SP
被动觉醒30SP[不过觉醒要过是比较困难的]

【火影忍者手游最近的两个返场A忍,选谁更好?】

相信很多小伙伴都知道本周返场的两个点券A忍了吧,分别是夏日泳装小南和新春限定波风水门。对于这两个忍者,一般玩了半年以上的氪金老玩家,几乎都是有的,毕竟他们已经返场过。但不少新玩家还是没有他们,听说这俩强度不错,买了不会吃亏,就是不知道选谁好。

首先比较一下这两忍者的强度到底如何。按照天王是T0强度,T1有上中下三个标准来看,泳装小南和新春水门的强度都在T1下,算不上太强,但也不差,最起码和高招还是有点小差距的。两者各有各的优点,水门飞雷神嘛,就是各种秀就完事;泳装小南有无敌帧,挺烦人的。

其实按照强度来选,两者都不好说,还不如按照兴趣来选,毕竟玩游戏就是为了快乐嘛。如果是喜欢颜值之类的,推荐选择泳装小南,可甜可御,几乎每个火影迷都喜欢泳装小南。一身白色的泳装,加上高贵的眼神,简直就是秒杀一切的存在;技能带有无敌效果,增加游戏与动漫的连接感。

当然如果是女玩家的话,就不推荐小南了,选水门还是不错的。水门作为一个帅哥,木叶第一撩妹男,从小就盯着漩涡玖辛奈,关键时刻救场当英雄,还使用公主抱,简直就是撩妹达人啊。主要是实力、颜值、情商都高,让漩涡玖辛奈不坠落都不行。

如果为了秀操作,也推荐选新春水门,非常考验意识和操作。单纯的秀操作,除了水门其他忍者都差,没有那种既视感和舒畅感,就算是九尾查克拉漩涡鸣人也没这种感觉。主要是飞雷神跳来跳去的,感觉贼好玩。但手残就算了,要彪手速的,没点手速驾驭不了他。

如果非要推荐在两者之间选择谁的话,那就选泳装小南吧,毕竟颜值高,强度不错,上手简单好操作。而新春水门就不好说了,玩得好的,强度绝对高泳装小南一个档次,玩得不好,就直接低泳装小南一个档次。保守综合推荐,还是小南吧,不要特意考验自己,免得最后后悔。能秀操作就选水门,不能就小南。

【火影忍者手游蝎2020还算强吗?】

火影忍者手游蝎2020不算强。

【玩动作火影忍者手游什么段位是高手?】

目前,火影忍者手游里面有四个忍者可以称霸决斗场成为T0级别的忍者,分别是初代火影千手柱间,二代火影千手扉间,四代雷影艾,万花筒写轮眼佐助(也就是鹰佐),这四个忍者还被玩家们戏称为“四大天王”。前三个忍者都是高招S级别的,只有鹰佐是高招A,但是却可以与高招S平起平坐,可见鹰佐的强度是有多高。
接下来我们就来分析下四大天王为啥会成为决斗场T0级别忍者
初代,靠着一技能长距离突进打先手,又有二技能的强制抓取,密卷带一字连柱Y轴也可以打先手,最重要的也是难度比较高的就是靠平a前两下的伤害格挡,格挡用好了打反手是个神级,并且格挡成功后按二技能可以瞬间从天上落下攻击敌人,初代就是靠着这些机制来称霸决斗场,唯一的缺点就是大招不能接技能。
二代,一技能三段位移,二技能一段位移加无敌伤害又高,4段位移+大招吸附让他也成为了决斗场中的一霸,大招还可以接二技能。
四代雷影,没满豆时是个弟弟,满豆之后既有伤害加成,技能释放又附带霸体效果,大招只能在释放瞬间被替身,释放过程中无法被替身,大招结束后可以接技能,当对面的玩家没豆时,基本就放弃抵抗了,一套直接连死。
鹰佐,一技能远距离对陆对空都能打,二技能无敌位移,能躲过大部分技能和密卷,最强的还是一二技能组合技,强制抓取,伤害巨高而且二技能的三段释放全部可以和一技能行程组合技,大招也是几乎全屏抓取,这让鹰佐作为一个高招A能和高招S打成平手的原因。
除了四大天王外,T1级别的忍者在决斗场也有崭露头角的机会,当四大天王被BAN的时候,我们可以选择T1级别忍者,像面具男,波风水门,奇拉比等等都可以选择,仙鸣在上次加强中也加强了不少,决斗场也经常会见到他的身影,还有最新的高招A百豪樱,暗部以下的段位赛里也经常会遇到

【火影忍者中游戏哪个s忍最好获得?】

最好得?要么高招N次直到把S忍抽出来,要么忍法帖直接充钱到把所有S忍碎片都得到即可

【火影忍者手游t0到t3排名2020】

火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。

Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

改版后的决斗场十分无聊
我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。

个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为, 你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽快感吸引的。
现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。

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