达尔文游戏女主死了,纳克萨玛斯英雄难度攻略

【和达尔文游戏相似的生存死亡动漫求解】

像贝克汉姆那样
在球门上挂个轮胎来练

【一本漫画 男主能力是创造物品 第一次是创造出 手枪 女主 被人叫荆棘女】

最佳弹药刷图加点
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!
敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!

【达尔文游戏中的冰系小男孩死了吗?】

你去淘江湖(淘宝网的SNS社区)就可以发现它啦~~~~

【达尔文游戏的故事内容】

接到手机社群游戏邀请讯息时,若是轻易按下,可能从此加入一场完全颠覆日常的死亡游戏。高中生须藤要不慎启动了不明的APP“达尔文游戏”,结果对手熊猫人真的现身眼前。以生死为赌注的社群游戏,启动杀机。

【达尔文游戏的登场角色】

须藤要
本作主人公,血盟黄昏下的乌鸦们的队长。
17岁,普通的高二学生,父亲海外工作、母亲已故。爱好是摩托车。
因为朋友京田临死前发的求救邮件,被从手机中出现的蛇咬中后卷入游戏。
在遭遇熊猫君、珠华、犬饲并取得三连胜后,通关“寻宝游戏”,受到游戏制作者的亲自来电赞许及奖励,并获得特权。
sigil能力:火冶之槌,凭空铸造所有摸过并了解其构造的物体(太精密或太大暂时无法铸造) 狩野朱歌
玩家姓名是朱夏(也译作珠华),绰号不败女王 。
16岁,父母双亡,独自一人住在大厦里。对死亡无所畏惧。
在须藤被熊猫君追杀时,发来信息询问其是否要帮忙,并帮助男主角熟悉游戏规则。与须藤对抗时,身为A等级且49连胜的珠华被打败而投降,决定与要组成血盟。
与孪生双子对战时差点溺水而亡,被须藤人工呼吸救回,因此将初吻献给了要。喜欢须藤。
sigil能力:棘蔷薇的女王,自由操控绳状物体。一般使用两条锁链,很多时候由主角制造武器给她使用。
编号:924 柏木铃音
13岁,玩家姓名是铃音,绰号分析师 。
自称逃跑型玩家 ,在寻宝游戏开始前,是个“家里蹲”,经营着依靠出售情报获取生存点数存货的分析屋,依靠其sigi能力而具有很高的正确率。
“寻宝游戏”的开始后,指定参加游戏的玩家都被强制转移,而开始外出活动。对战花屋时与须藤联手并取得胜利。“寻宝游戏”结束后,与要组成了血盟。
sigil能力:世界函数,可以全方面超速度的分析一切信息。 孪生双子
小翠:妹妹(图右),内向温柔善良,为他人着想。也译作“小水”。
身体寄宿着哥哥小太的灵魂,与哥哥联手击败珠华,同意加入要的联盟。
sigil能力:自由操控水,但是不能快速的移动水。
宗太:哥哥(图左),比妹妹果断而凶狠,一年之前因为事故去世,在达尔文游 戏中“灵魂归来”,人格寄居在妹妹体内。也译作“阿太”。
sigil能力:自由操控冰。 前坂隆二
21岁,玩家姓名是龙司。
全副武装的男子,武器是RPD机枪。
须藤在“寻宝游戏”中的第一个对手,以强大的火力击败了要。后被柊木操纵,并终为须藤解救。
血盟ACE的首领王“曾当着他的面将其同伴切碎,故一直在寻找机会报仇,因此与要结盟。
sigil能力:测谎仪,即鉴别谎言。 柊一朗
绰号花屋的游戏玩家 。
患有心脏病,时日无多,有一个先天性心脏病的女儿,为了给女儿治病急需用钱而参加达尔文游戏。
与须藤要在封闭大厦中对战良久,最终落败。为了对抗「ACE」而结盟。
因不愿放弃能兑换大量积分的指环与主角等人分头行动,独自留守酒店。
sigil能力:控制任何植物在任何地点生长并借由植物汲取的自然之力强化自身。作战时候将植物作为铠甲穿在身上。火系异能完克其能力。 刘雪兰
排名第一的达尔文游戏玩家,绰号接死之狐。
职业是暗杀者,常戴着狐狸面具,可以释放出令人感到死亡的杀气。
对须藤很感兴趣,曾说想要须藤的孩子。
在绑架须藤时与黄昏下的乌鸦们对战并落败,为了利益而暂时加入该血盟。
sigil能力:不明。 王
血盟“ACE”的盟主。
王只是姓。心狠手辣,享受杀戮。ACE以暴虐抢夺闻名。
sigil能力:空间操作。既可以瞬间转移又可以切断物体,但有距离限制。 桂圭一
血盟ACE的主要成员,王的亲信。
空手道格斗家,配合异能不用打到对手也能击中。
sigil能力:操纵气流。 西古
血盟ACE的主要成员,绰号火炎魔人。
快速提拔的新人干部,燃烧自己的身体发出火炎。 
sigil能力:操纵火炎(近战型)。 坛上
“坛上拳斗俱乐部”的健身馆长兼盟主,俄罗斯人。
本身是个格斗家,为了自我突破而参加游戏。曾在出道时做保镖遭遇了接死之狐,与她是旧识。
sigil能力:金刚罗刹,身体硬化。 犬饲
游戏玩家,坛上的徒弟。
曾接受柏木铃音的情报挑战须藤,却成了第三个与须藤对战失败的人。
sigil能力:韦驮天足,运动加速。 枫
游戏玩家,俄罗斯人。
很喜欢日本。帮龙司治疗了断臂。
sigil能力:药师恩宠,治疗能力。 吉斯兰
游戏玩家兼研究者,血盟“AGE实验室”成员。
分子生物学博士,坐着轮椅。希望得到王与须藤要的DNA样本。
sigil能力:不明。 玛丽亚
游戏玩家兼研究者,血盟“AGE实验室”成员。
喜欢吉斯兰,帮助吉斯兰研究分子生物学。
sigil能力:不明。 绫小路海斗
警视厅的警官,游戏玩家。
为了调查游戏的内幕曾化名“亚矢辻”登上母舰,并帮助了卷入“寻宝游戏”的田吾中。
sigil能力:不明。 田护中
警视厅神宫署的刑警,游戏玩家。
因调查达尔文游戏的案件而参加了游戏。曾卷入“寻宝游戏”得到钻石而成为被攻击的目标。
sigil能力:不明。 榊 
警视厅神宫署的普通刑警。
负责跟踪须藤要并一直调查达尔文游戏。 手三须
游戏玩家,也是母舰的支配者。
某次活动的胜者,利用达尔文游戏的内容开设赌局,对前去调查的亚矢辻的真实身份感到怀疑。
sigil能力:不明。  加藤
戴着熊猫头套的游戏玩家,用户名“熊猫君”,绰号“新人猎手”。
京田班上的班主任老师。
因为被同事田中邀请而参加了游戏,并在与其对抗中获胜。
之后为了支付夜店小姐里香的高昂花费而参加达尔文游戏,专门猎手新手玩家。
sigil能力:用服饰遮盖全身而隐身 京田浩之
游戏玩家,须藤要的朋友,是将须藤卷入达尔文游戏的直接人。
参加游戏后被熊猫君追杀,为了救自己而发送好友邮件给须藤。
有个女友叫由美。
sigil能力:不明。 金平英明
游戏玩家,金平保险组合的运营者。
柊木一郎死后,专门前往医院向柊铃音递交了3亿元的保险支票。
消息灵通,有意结识须藤要。
sigil能力:摩利支天。 琴理
游戏玩家,血盟“IC王冠”的成员。
筱冢被抓时向柏木铃音提供情报,并希望跳槽到“黄昏下的乌鸦们”。
sigil能力:不明。 筱冢洋太
须藤同班的胖子,京田的朋友。
因为须藤与“ACE”结下仇怨后躲藏起来,“ACE”便抓走了筱冢并切断了他的手指,同时将虐待视频发布在网上、逼须藤现身。
生死危机关头成为游戏玩家。
sigil能力:不明。 柊铃音
柊木一郎的女儿,普通人。
患有先天性心脏病,住在医院里。对父亲参加达尔文游戏不知情。拒绝了柊木一郎死后的保险赔偿。
sigil能力:兽化 由美
京田浩之的女友。
京田失踪后开始调查他的下落,并找到须藤要的家里、偶遇筱冢。本人并不知道京田在达尔文游戏中已经死亡了。 士明
刘雪兰的随从。
在刘雪兰绑架须藤要之时,作为司机驾驶防弹车。在黄昏下的乌鸦们合力攻击汽车轮胎并撞车后,宣布刘雪兰在与须藤要的赌约“不杀一人而逃脱”中落败,并劝刘暂时结盟以等待时机,实力未知。

【《达尔文游戏》为何不火,有哪些致命的伤?】

《达尔文游戏》致命的伤有:打斗以及作画方面没有出彩的地方、前期剧情进展太快,很多原作拥有的东西还没有交代,所以不是很火。

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