炉石传说龙牧师卡组,炉石传说牧师平民卡组

【炉石传说系统给的牧师龙卡组强不强?】

一般强度吧,因为是系统给的,所以对卡的要求不是很高,目的是大部分爱好龙卡组的玩家都能组成。
但是尽管是一般强度,功能却很全,无论是费用,过场,解牌,还是随从的身材,都是蛮不错的。而且这种系统卡组还不全靠神抽。
总体来说还是可以的,希望采纳,谢谢!

【炉石传说龙牧师卡组求修改】

本次凤爪给诸位看官带来的是《炉石传说》68%胜率埋葬龙牧卡组上传说分享,有兴趣的盆友不妨随凤爪一起来看看埋葬龙牧卡组的详情吧!
这套埋葬龙牧卡组,埋葬值得带两张,主要用来埋女王和知识古树。龙牧的随从普遍是3攻、4攻,在没有恩泽的情况下要死全家才能解掉一个5血以上的大屁股,而恩泽基本加上就会被年迈的小德沉默,十分需要埋葬来抢节奏。
《炉石传说》68%胜率埋葬龙牧卡组
《炉石传说》68%胜率埋葬龙牧卡组战绩
说明一下当前环境,德特别多,其次是佛祖骑、宇宙术或恶魔术、机械法或火妖法、过载萨。但不知道为什么,凤爪调整卡组的过程中(埋葬龙牧1.0—3.0),1.0和2.0期间都是这样的环境,到3.0的时候也就是今天,突然遇到的骑士变成了中速骑,萨满变成了战士,导致凤爪针对性的调整落空,可以看到对战士只有20%,骑士全败。其实整体来看,龙牧对骑士是优势的,对战士也还好。说一下卡组:
1、埋葬值得带两张,主要用来埋女王和知识古树。龙牧的随从普遍是3攻、4攻,在没有恩泽的情况下要死全家才能解掉一个5血以上的大屁股,而恩泽基本加上就会被年迈的小德沉默,十分需要埋葬来抢节奏。凤爪个人感觉龙牧不怕恶魔园等小怪,因为自己随从屁股大,攻击也够吃2血3血怪,就怕对面拍大怪,就算解掉了场面也没了,卡差就被拉出来了。而且,埋葬卡手的情况只会在面对速攻时,即使你输给了速攻,也就打了5分钟,开始下一局就是。而你输给了中速慢速,意味着20分钟以上的战斗时间还输了,损失大得多。
2、灭同理,满编。
3、多彩狗,凤爪1.0是带龙人巫师,2.0换成黑龙,3.0换成了多彩狗。凤爪认为带哪只都可以,主要凤爪脸黑,对面拍碰碰凤爪都没有灭,凤爪拍黑龙对面必然出王牌。如果你脸白,可以带黑龙。
4、没有冰喉就换碰碰,多彩换黑龙。
5、打任何职业都找1、2费随从,在找到低费随从的情况下找恩泽。但打猎人、骑士、法师、术士可以留北郡,打德、战士、萨满不要留。
6、打不同职业留意不同要点,比如骑士的奉献是全场打2,那么你就情愿留2个满血随从在场面,也不要留4个2残血的随从,那是稳吃奉献。小德的横扫是全场打1,但万一是十费,拍个蓝龙就是全场打2。注意这些要点,在自己回合行动时就考虑下一回合对方是多少费,可能怎样来解场,龙牧的返场能力很差,都是高费随从和需要龙来战吼的,被平等一套或乱斗一套就走远了。
7、多利用牧师能加血的特点来拉卡差,有时候会比上随从更重要。比如对战士,5费时你有个3血的暮光龙在场上,手上有碧蓝龙可以拍,这时候情愿加一口把暮光的血量提到5血后过,比拍碧蓝龙更好,因为3血的随从战士提把刀就砍死了,第二刀再砍掉44拍个盾甲侍女,你场面就很难看了。5血的话战士只能下随从或者交监工,长远来看更为有利。龙牧的随从屁股大,加两口血就活了,卡差就这样拉出来了。
8、6费前可以稳住解场,6费以后一旦我方场攻在6点以上可以直接打脸,不是必须解的怪就不要管了。什么时候该解场什么时候该打脸需要经验,最简单的衡量方法是算算手上和场面上的伤害,如果下一回合可能可以打死他,就打脸,不要怂,特别是内战和对战宇宙卡组。
龙牧是很稳健的上分卡组,除了发牌员和大王术以外没有劣势,新手用来至少可以上5的。有问题可以问,作为一个胜场2000以上的脏牧凤爪还是有点经验的……
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【炉石传说龙牧卡组想加一张埋葬,去掉哪张比较好?还有,龙带几张比较合适?】

可以去张暮光龙,因为过牌能力并不是很出众,而且龙牧完美节奏是按费拍怪,你前三回合都出牌,第四回合暮光龙的屁股可能并不如想象中的那么大。可以考虑带小软 针对海盗卡组。
带虚空幼龙史学家算是相对偏中后期了,我觉得这卡组可能很难对付海盗卡组,对付后期卡组如宇宙术也不讨好,我今天玩了一天宇宙术碰到龙牧还没输过。

【炉石传说任务牧卡组怎么样】

炉石传说任务牧卡组详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说任务牧卡组详情,下面由小骨来为大家带来炉石传说任务牧卡组详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ lzslot.fillRsync(65)

炉石传说任务牧卡组分享由铁骨网小编为大家带来,牧师的任务要求是召唤7个亡语随从,炉石传说任务牧卡组怎么组?下面就和小编一起来看看吧!

卡组详情:

牧师条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。

为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。

前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。)

另外暗影视界这张法术十分看好,大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。

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