游戏原画人物设定,游戏原画课程

【学习游戏原画 有什么好的原画设定集推荐么?最好是中文的=_=?】

《完美时空:经典游戏原画设定集》集合了完美时空六年来的高品质、经典原画作品,其中不乏国内、国际游戏原画大赛的获奖作品。《完美时空:经典游戏原画设定集》中讲解了每个游戏的研发初衷,策划背景、理念、创作过程以及设计师的心得体会。同时还按照不同的游戏将诸多精彩原画设计作品分为:游戏人物设定、游戏装备设定、游戏怪物设定、游戏骑宠设定、游戏宠物设定和游戏场景设定,并从灵感来源、造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释原画设计方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于深入学习。

【我应该去学游戏原画,游戏人设,还是商业插画?】

学3d的是伐~那你做哪方面的哦?做3d游戏的还是3d动画?
结合3d你应该学人设先 方便你画贴图 如果你做3d动画 (不过动画公司都分工的 你做人设的不会叫你去做动作) 所以建议你先要学习人设 这是针对你建模贴图用的~ 再来你有兴趣做多一点 就加强原画! 这路很长 希望你慢慢走~~
(商业插画 主要是平面作品 你人设学好了 自然也可以画出一些相关的插画 所以不用刻意去专门学商业插画这块)首先多搜集相关资料 多看人家的 各国的都要搜来学习 然后自己慢慢练 自己总结风格 然后加强 !就是这样!

【游戏原画是怎么画出来的】

你起码要先过素描关,造型确定没问题以后,弄清明暗五大调子,
再过色彩关,搞清楚什么是光源色什么是环境色。
然后要多看多学别人好的画,有创意、想象力,
持之以恒,用功努力,才能有好的结果~~
我也正在努力中。
软件的话,要photoshop,painter,会illustrator更好~
这就是我知道的~~希望能帮到你~

【原画的游戏原画】

游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,今中国已涌现出大量优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有“焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。 游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
1.游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2.游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
游戏原画分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。

【游戏原画要学什么?】

游戏原画学的内容挺多的,我是在上海博思学校学的游戏原画,学的素描、电脑绘画、色彩学知识,装饰色彩学和写生色彩学到场景透视原理以及人体造型训练之类的,你可以去咨询下,那边教的挺好的,学完之后工作都是由学校推荐的 挺有保障的

【游戏原画培训课程主要是学什么相关的内容?】

游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。现在这行业挺吃香的,学得好工资很高,可以看看奇迹网校。

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