炉石传说暗月马戏团防战,炉石传说暗月马戏团新卡组

【炉石传说里古神卡牌到底有多弱?】

随着炉石传说暗月马戏团的上线,古神也随之加强。但是没过多久就有玩家吐槽古神是不是已经废了,他打到传说也没见过什么古神。于是便提出了古神都废了的疑问,古神是否还有构筑性?


首先古神存在的一个问题就是费用比较高,都是10费。如果遇上对面快攻卡组,可能8费或者9费的时候就被对面斩杀了。


其次,就是古神的强度问题,大家普遍认为尤格萨隆和克苏恩有一定的实用性,而亚煞极和佐恩斯的价值则没有那么高。


有网友表示,克苏恩碎片会亏3费,而亚煞极和恩佐斯是战场型的,很容易被解掉,因此价值不高。所以即便推荐古神,也是建议使用尤格萨隆,转动命运之轮是个不错的选择。


不过尤格萨隆的战吼需要你施放过10个法术才能触发,条件也不是那么容易达成,配合法师牧师或许还不错。但是法师和牧师自身并不太需要古神的构筑,单是本家的卡就足够运转了,加入了古神反而容易卡手。还有个问题是尤格萨隆有个掉线bug,使用尤格萨隆后会把对方卡掉线,即便要使用尤格萨隆也得等到暴雪修复这个bug后才行。


并且亚煞极和恩佐斯就是明显的工具人,即使投入卡组也是靠他们的战吼,相比命运转盘的尤格萨隆和打出30点伤害暴击的克苏恩还是明显有些逊色。


克苏恩在决斗模式这种牌库薄的模式会比较吃香。因为开局分解成4个碎片后,很快就能抽上手,但是如果是厚点儿的牌库那么效果就大打折扣了,根本活不到大后期就会被结束战斗。


由此可见,目前的古神确实有些鸡肋,如果单纯是玩玩娱乐还是有不错的价值,用于竞技排位就确实不行了。不少玩家表示希望暴雪可以继续加强或者修改古神,否则实力与地位不匹配,实在可惜。对此,大家怎么看呢?欢迎留言评论。

【炉石传说真的开始公然卖脚本了吗?】

炉石传说最近来到了暗月马戏团版本,根据官方的数据,每日活跃玩家是有一个上涨的趋势。但是事实真是如此吗?近日,有玩家在论坛大肆公开脚本来源,并且还给各位推荐挂机小技巧。最可怕的是,这篇帖子居然还有不小的热度。

伴随着暗月马戏团上线,随之而来的还有炉石传说新的奖励系统,也类似于其他游戏的战令系统,通过完成任务获取经验来获得金币。但是因为任务机制设定的不合理,各种BUG频频出现,普通玩家想靠手打来完成任务必然会花费大量的时间。

并且在完成所有任务后,奖励的金币数量也在变少,这就使得玩家们对新的任务系统观感很差。但是不玩游戏的话又没有金币,于是玩家们纷纷开动脑筋开始了八仙过海模式。

本文中的玩家就是通过脚本来完成任务,这样使自己节约了大量的时间,并且该玩家还细致分享了自己的脚本使用经验。

该玩家首先在天梯、匹配、酒馆战棋这三个模式中总结出天梯经验最高。并且不推荐最被人厌恶的挂机烧绳脚本,因为效率低。其使用T7猎赢一场投一场的刷,即可以保证段位稳定在一定水平不至于太难,又能避免时间太短不好获取经验。

但最可怕的是,该帖子下面的网友对这种公然使用脚本的行为不但没有指责,反而纷纷给出好人一生平安的祝福。从这点就可以看出炉石传说现在整体环境已经到了让人堪忧的地步,玩家们对脚本的漠视、忍让,会让天梯环境变成一潭死水。

按照这样的趋势发展下去,大家可以试想一下你玩游戏时对战的全是没有智慧的脚本,缺乏竞技乐趣甚至让整个游戏变成了一款单机游戏。那这样的炉石传说离彻底凉凉还远吗?

不过万事总有因果。这种情况的发生,新出的战令系统也占据很大一部分责任,玩家们大量使用脚本其实也是对战令系统一种无声的对抗。希望官方可以从玩家们的反馈中看出大部分玩家的意见,对战令系统做一个及时有效的改进计划。

大家如何看待这种事情呢?你们会使用脚本来完成战令任务吗?

【炉石传说暗月马戏团上线时间】

截止到2020年11月。炉石传说全新拓展包暗月马戏团,现已全球同步上线,无需下载更新数据包,即可玩到全新版本。

酒馆通行证现已失效,如果没有购买预购的话,需要到游戏内商场购买全新的酒馆战棋通行证(98战网点/2000金币)。

竞技场卡池已迎来轮换,未打完的玩家将会强制结束,并获得一张全新的竞技场门票。新的竞技场卡池将会包含以下拓展包。


扩展资料:

如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。

玩家除免费获得10职业基础英雄外,每职业在天梯模式(标准、狂野)500胜场和1000胜场获得额外的英雄皮肤,500胜场为基础英雄皮肤金色特效,1000胜场为额外的一款皮肤。

【炉石传说这四张橙卡真的有人用吗?】

不知道各位有没有听说过德鲁伊的传说?那个时候整个天梯8职业联手抗德都无法挡住德鲁伊的锋芒,凭的就是那任何职业都比不了的跳费机制。后来终于迎来了重大削弱。3费成长6费滋养彻底把德鲁伊拉下神坛,激活变成幸运币更是让德鲁伊雪上加霜。直到外域版本的到来,老九可以郑重的宣布,炉石传说,你们的科技王子回来了!

大哥德的构筑思路原本就很清晰,只不过相比较以前星界德的不稳定,这版本的大哥德拥有了一个白嫖神器,支线任务人多势众。这张卡有多厉害相信大家早就在上版本的巨化德中领悟到了,只依靠拍怪就能稳定拉随从相当于白赚拉出来的随从费用,基本上最少赚到6费,这波科技别的职业做得到么?

说到科技就不得不提到过度生长了,可以说没有这张卡的德鲁伊瞬间变弱了一半,法术德为什么能在当前版本大火,说到底还是费用的问题。越早跳费相当于越早占据先机掌握主动,尤其是在炉石传说寸水晶寸金的前期节奏中。

这套大哥德最大的亮点除了科技,还有一点同样不可忽视,那就是超高的斩杀线。由于萌芽分裂的存在,使用者8费的时候可以使用大法师加上萌芽分裂瞬间站场4个大法师。而且得益于快速的跳费科技,对手这时大多在6费甚至还要以下,主流职业根本无法解决掉这波场面。那下回合横扫造成的伤害相当于OTK。

最后要说的是废料场巨像,所有大哥卡组的新玩具。亡语体系最大的特点就是难以处理,尤其是在当前的天梯环境中各职业解场水平真的很low,这张稀有卡牌绝对会成为所有人的噩梦。

大哥德作为一套后期发力的卡组十分依赖于前期的科技,各位实际上手操作的时候还是要全力找过度生长,利用愤怒沼泽射线等解牌平稳过渡,切记不要太贪,到了中后期这套牌的能力绝对会让玩家大呼过瘾,最后欢迎玩家朋友在评论区发表自己的看法。

【炉石传说新版本防战卡组怎么样 炉石传说新】

新版本护甲战还不错,强度娱乐性都挺高。

【炉石传说防战卡组用什么比较好】

炉石传说防战卡组推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说防战卡组推荐,下面由小骨来为大家带来炉石传说防战卡组推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

今天简木要为大家带来一套炉石传说狂野模式的防战,葫芦呼噜也用这套卡组在英雄乱斗开的第一天,打到了12胜,下面就让我们一起来看下吧。

职业对阵

? 术士

起手留小斧子、苦痛寺僧、食尸鬼。

动物园是这种防战比较喜欢的对局,要留下尽可能多的清场法术,以及小斧头、苦痛这种前期随从。

小心使用复仇打击和乱斗,因为动物园能很轻易地再铺一波。我喜欢在动物园没有手牌或者没有别的选个时使用乱斗。

另外12血以下的复仇打击对于动物园是致命的,把斩杀和盾猛留给他们的大随从。

打宇宙术的思路就是叠甲,解掉大随从。比动物园难打,尤其是对面变大王以后。一旦对面变大王,时刻计算用吼爹斩杀他,或者用黄金猿拖进疲劳。

? 盗贼

起手留小斧子、苦痛、怒袭。

打奇迹贼需要做的就是叠甲和尽可能快地解掉加基森。把乱斗留给奇迹贼的铺场隐藏。把他们的大随从解光,来防止斩杀。

? 萨满

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼。

打萨满就是解掉他们的前期随从和图腾。用武器解小怪,复仇打击和食尸鬼解图腾。最好用的是迦顿男爵,他能在一回合内清光对面的图腾。其它的解牌留给更大的随从,哈里森和图哈特劝退。

? 战士

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子。

防战内战就是比谁更贪,起手找逐星和图哈特,这两张是内战的关键牌。牢记对手和自己抽了多少张牌,因为这张战斗一般都是要紧疲劳的。

用血吼解怪,多留解牌,哈里森吃对面的血吼都是对局的几个关键点。

对付奴隶战就要靠乱斗了。解牌留给螺丝和吼爹。

? 骑士

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼和伊莉斯逐星。

大部分骑士都是鱼人骑。多用武器和食尸鬼解前期的小怪。控制场面的同时要小心炎术士生平。打进疲劳就是战士优势了,你可以叠甲,同时还有黄金猿。

? 法师

起手留小斧子、苦痛和怒袭。

面对火妖法,控场非常重要。用武器解掉前期随从,确保有办法解火妖。多叠甲,做最优交换。后期血吼能给你带来很大的优势。

对付冰法每回合叠甲就行了。

? 猎人

起手留小斧子、苦痛、怒袭、复仇打击和食尸鬼。

面对中速猎需要做到最快速度的解场。猎人有很多1、2血的随从,用复仇打击和食尸鬼可以很好地克制,留解牌给狮子。

猎人过牌比较拙计,所以只要顶下他们前期的攻势,就可以用螺丝和图哈特劝退了。

? 德鲁伊

起手留小斧子、苦痛、怒袭、食尸鬼。

德鲁伊主要是蛋德和青玉德,蛋德前期留好斧头和食尸鬼,中期乱斗,只要不要让他场铺起来,还是很好打的。

青玉德是劣势对局,不过狂野没有什么青玉德,这是比较好的消息。

? 牧师

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子

打牧师和打防战内战相似,用武器和怒袭解怪,不过也要小心奥金尼的斩杀。图哈特是这场对局中打疲劳最重要的卡,而且一般都会打到疲劳,如果对手给的场面压力很大了就用乱斗缓解一下,做好长时间作战的准备。

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