dnf比赛服装备规则,dnfpk服装备怎么获得

【DNF的各种比赛要求和规则,】

纳什之牙是核心,提供cd法强攻速攻击特效,因为现在q和e的伤害都削了但是w又加了攻速所以攻速璐璐崛起,伤害靠皮克斯和攻击特效来打,ewr全给自己,后续可以出羊刀破败等攻击特效相关装备,和天使类似。

【DNF在国服分段越高为什么在比赛服就不行了?】

比赛服装备统一,你在国服12红字史诗已经是神装了,一般情况抗下装备压制所以赢得会比较容易

【DNF比赛服对选手的装备PK等级有什么要求?】

穷人白手!你要大配装备啦!

【dnf参加比赛有什么规则?】

以下为游戏内比赛规则,请各位参赛选手仔细阅读并且严格遵守此规则。如发现比赛作弊者,将直接取消其比赛资格。一、比赛准备阶段:选手进入PVP频道并建立带有密码的房间,确认好对手角色名后,邀请对手进入房间内,由裁判监督执行。2位选手进入房间后,接下来请严格遵守以下规则:1、严禁携带消耗品进入决斗场:保证物品拦(消耗品项)以及快捷键栏处于完全清空状态(快捷键栏内的武器装备除外),如实有特殊原因无法保证消耗品栏内道具清空,请与裁判协商解决。若发现使用消耗品道具者直接取消比赛资格。2、严禁携带+7以上(不包括+7)强化装备进入决斗场:保证装备拦内处于清空状态(需换装的物品请放入快捷键栏中)。如有特殊原因无法保证装备栏内道具清空,请与裁判协商解决。如发现违反规定者警告一次,警告无效则取消比赛资格。3、严禁使用任何第三方游戏辅助软件,外挂进行比赛:使用任何第三方辅助工具将视为违反比赛规则取消比赛资格,如:捆绑按键类软件,按键精灵,外挂程序,连击工具等。未经许可向赛用机内装入任何软件者也将视为违反比赛规则取消比赛资格。4、允许自带键盘,手柄,摇杆类硬件参与比赛。(如自带外设出现问题,如:驱动,接口等。则必须使用赛场提供的键盘进行比赛。)5、比赛地图采用“死亡之塔”,1V1比赛模式为“组队”模式,3V3比赛模式为“擂台“模式。经裁判授权后方可开始比赛。6、使用外部设备的连击功能将视为按键精灵,取消比赛资格。7、严禁携带任何“史诗”级装备(橙色装备)进入决斗场,违者取消比赛资格。二、比赛进行阶段:1、全国预选赛、名人晋级赛将采用:1V1(5局3胜制)3V3(3局2胜制)2、王者争夺战将采用:1V1(7局4胜制)3V3(5局3胜制)3、严禁在比赛中使用任何消耗品道具。选手可能通过临时购买药水等一些手段规避赛前准备阶段的审查,应在比赛中严格监督选手比赛情况,杜绝任何偷用消耗品作弊的情况出现。违者一律取消比赛资格。4、允许在比赛中临时更换任意部位的“时装”“装备”,更换次数不限。5、严禁在比赛中使用任何主动觉醒技能,违者取消比赛资格。6、因网络,机器故障而导致的比赛中断,视情况而定,可以考虑重赛。7、严禁在比赛中使用挑衅,辱骂,讽刺等言语骚扰其他选手。违者警告一次,警告无效则直接取消比赛资格。

【dnfpkc规则】

单打比赛规则:
1.每场比赛采取三局两胜制;
2、率先得到21分的一方赢得当局比赛;
3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜;
4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜;
5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
 6、当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟;
 7、两局比赛之间的休息时间为2分钟;
发球规则:
1、发球时任何一方都不允许非法延误发球;
2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出
3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 
4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。
5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
 6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。
7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。
8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。
9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。
发球:
1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
2、发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
3、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。
4、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。
5、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。
6、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。
 重发球:
有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。
1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。
2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球6司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球7“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球
死球:
下列情况为死球∶
1、球撞网并挂在网上,或停在网顶;
2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;
3、球触及地面;
4、“违例”或“重发球”已被宣报。

【dnf pk场的规则】

1、决斗场中等级和技能的关系
决斗场中因为天平系统的关系,让我们感觉等级不是决定PVP 的主要因素。我玩的是力法,以我1000场
以上的决斗场经验来看其实不然。,不知道大家发现没有一个有趣的现象。我10的时候进决斗场,用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ (对方为大叔- 蓝拳)。但我到32级的时候用1 级的冰霜雪人打漫游才700+. 我猜这是和等级有联系的,10级的人物等级这时候可以使用最大等级的冰霜雪人才1 级,当我32的时候我可以使用的最大等级的冰霜雪人应该是10级(本人力法)。人物等级和技能等级应该是挂钩的。也就是说,我10级的时候用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ ,当我23级的时候用10级的冰霜雪人也可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+.如果,你在23的时候用1 级的冰霜雪人打人的话,估计也就700+. 我叫这种现象为:人物等级和技能等级的对等性,简称“等级对等”。可是,问题又出现了,10级的冰霜雪人应该是23级学的。那23级以后的非元素LOLI,用10级的冰霜雪人在决斗场又可以打多少的血呢……那位高手可以解析一下。
2、决斗场中装备的精练
我30级的时候去心血来潮,用3 级的长矛看看可以打多少的血。结果没让我失望,普攻43,45,63. 换30的长矛705 ,735 ,972.再换20级+7传承的长矛(攻击力比30的蓝色长矛要高不少)698 ,755 ,973.这又是为什么呢。我猜想——其实每件装备都是有1 个物品等级。而在决斗场中,物品等级和人物等级相对应才能发挥最理想的状态。那么使人物等级和物品等级相对应的标准,就是物品的主属性。什么是物品的主属性,想知道其实很简单:把你的装备去精练一下就知道了。
精炼以后我们可以知道,武器的主属性是攻击力,防具的主属性是物理防御,首饰的主属性是魔法防御。只有主属性达到了天平系统认为你等级所应该达到的。那么你就可以100%享受天平系统的加成,但是当你的物品等级超出了,你人物等级。天平系统就会视为无效数据而反之就会受到惩罚。举个例子(假定30级的白色最下级武器的数值为30级人物所对应的标准值),当你30级时拿30级的白色最下级武器,和拿30级+13 粉色的最上级武器。在决斗场上所得到的伤害是一样的。
但是当你拿20级的白色最下级武器,就会出现开头的那种情况。难道决斗场中装备的精练的完全无用的?我的回答是否定的。决斗场中装备的精练有着极其重要的作用,因为我们可以用这个方法提升物品的等级。从而是低级的装备的等级也能达到相对应的人物等级。20级的传承长矛主属性相对应的是25的人物等级,但是到达+7以后所对应的就是30级的人物等级了。我不但享受了天平系统的100%加成,相比拿30的长矛我还有了副属性的优势了。(本段中所有的人物等级对应物品等级都假定为:白色最下级装备)
3、副属性在决斗场中的表现
所有在装备精炼中不得到加成的属性,我都叫作副属性。由于范围很大,属性又很复杂,而且很多又无法测试。所以我就说几个重要的。
X%几率在攻击(或者被攻击)的时候召唤一个生物——很有用的属性,但是要注意你的等级和召唤生物的等级相差不要超过5 级。不然就无法享受天平系统的100%加成了。(注:召唤可以用这个方法突破BB的上限)
X%几率在攻击的时候附带额外的效果——这个效果很杂,我只能说。附带如眩晕,缓速等这类控制技能的很有用。附带出血,中毒的很垃圾——因为伤害偏低。
X%几率在被攻击的时候触发的效果(比如毒雾和闪电)——极品,用来打断对方的连续技。对付白手的必须品。
+HP +MP + 物防 +魔防——这类没测试过,不知道可不可享受天平系统的加成。不知道那位大大可以帮帮忙。
+ 技能——很费材的属性,决斗场中几乎没用。除非你的技能等级低于你的人物等级,可以用这个属性来修正一下。

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