英雄联盟新装备改动属性,英雄联盟新装备改动

【英雄联盟s11装备改动】

1、上单位置的影响

三相之力没有法力值属性了,频繁使用技能的英雄需要注意蓝耗。很多坦克装备的改动,都是基于有定身效果,自然之力再度归来,而且坦克英雄更容易堆韧性和技能急速了。石像鬼石板甲进行了完全的重做,现在主动效果增加护盾,被动效果增加双抗;而冰心和兰顿都变成减少受到的攻击伤害。

对于战士英雄而言,现在有神圣吞噬者这个百分比伤害的装备,打坦能力得到加强;没有位移的战士英雄则是可以出挺进破坏者,获得额外的位移和减速能力;

渴血战斧让每个战士都可以变成奥拉夫,血量越少伤害越高,而且主动效果可以回血;生化朋克链锯剑拥有重伤效果,这是适合战士英雄的死刑宣告。战士英雄另一个重要的装备是密银黎明,主动效果移除所有负面,还能获得韧性和减速抗性,再也不用出水银刀了。

2、打野位置的影响

对于打野玩家而言,最大的好处就是减少了打野装备的投资,然后出装方面更加自由了。不过,新版打野刀的回复效果变成全能吸血,设计师也进行了野怪属性的调整,有些刷子打野英雄可能没有之前那么强势了,新版本有更多的刷野路线。

其他位置基本上不可能出打野刀了,否则野怪猎人的debuff让你补刀收益变得非常低。眼石的回归可能让工具人打野英雄出现,高端局的打野需要控制视野,但由于新版眼石的独特机制,一般要比较迟才能出。

3、中单位置的影响

物理刺客没有太大的影响,主要是暮刃的特效会提供短暂隐身效果了。而新装备收集者非常适合滚雪球,可以斩杀低血量英雄还能获得额外金币。灵蛇之牙则是对护盾流体系造成克制,星蚀却能够获得护盾,基本上物理刺客变得更加全面了。

法师装备其实也变得非常全面,神话装备可以适用于刺客法师、持续输出法师、依赖移速法师、灼烧伤害法师和减速工具人法师,照顾了各种主流的打法。大天使之杖和魔切都是降低了叠满的法力值,而且需要命中单位才能叠加,对于控蓝有更高的要求。

护臂降价和小件重伤,则是让法师在面对不同对局中有更大发挥空间。值得一提的是,新版本有不少适合法坦的装备,斯维因和莫德凯撒获得巨大加强,而且设计师带来了新属性全能吸血,加强了法师英雄的回复能力。

4、射手位置的影响

狂风之力这件神话装备有短距离位移,对于无位移的射手英雄而言是保命手段。海妖杀手让所有射手都可以变成薇恩,加强自己的打坦能力。不朽盾弓提供了一个类似于救主灵刃的效果,适合遇到对手高爆发的阵容。

小件正午箭袋能够对小兵野怪造成额外伤害,让发育型ADC英雄可以更好地清线收野。水银刀、鬼索等多件装备获得暴击效果,新版本暴击流的出装思路变多了。破败王者之刃的主动效果变成了三环特效,减少了操作要求。魔切和三相之力都有些改动,伊泽瑞尔的出装可能需要调整。

5、辅助位置的影响

神话装备可以照顾到各种的辅助英雄,包括坦克、软辅、消耗和跑图类型,辅助玩家的神话装备价格相对便宜,裸出的压力没有那么大。

新版本眼石再度回归,可以储存多个真眼和提高守卫放置数量,高端局的中后期视野控制变得更强了,真眼位置可以买眼石来代替。新版本可以选择的小件变多了,尤其己方菜刀队的情况下,法系辅助可以先出湮灭宝珠来提供重伤效果,减轻队友的出装压力。

【英雄联盟更新装备】

你想知道什么????

【英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?】

在人们的娱乐生活中,几乎对于每个人来说游戏都是不可分割的一部分,每个人都有过游戏的经历,每个人也都有着自己喜欢的游戏,然而英雄联盟这个游戏有着巨大的粉丝量,5V5的对待模式也是深受人们喜欢,然而最近英雄联盟这款游戏迎来了装备大改版,装备进行大改版之后,也给很多玩家造成了困扰,有的人认为改版之后没有了之前的乐趣,变成了全新版本,自己根本不会玩,也没有精力再去玩,然而也有一些人认为改版之后新鲜的东西越来越多,有了更多的玩法想去试验,但是作为一个8年老玩家的我感觉这次装备改版让我越来越喜欢上了这个游戏,下面为大家详细解答一下:

一、装备升级后新鲜感倍增

英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。

二、有了更多全新玩法

随着这次英雄联盟装备的大改版大升级,在游戏中也有了全新的玩法尝试,而我就尝试了一下剑圣的暮刃出装流,这个装备的属性可以让你在击杀敌人过后隐身1.5秒,在团战中这1.5秒可以给敌人带来无数的恐惧,当然还有更多全新的玩法,等着大家去尝试。

三、作为一个老玩家玩的是情怀

而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。

各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。

【LOL英雄联盟7.7版本有什么新装备和装备改动】

物品
黑暗火炬(新装备)
总价格从2890提高至2950。
合成价格从800降低至700。
AP从50提高至70。
生命值从300降低至250。
不再提供350点法力值。
增加了唯一被动:+15%冷却缩减。
增加了唯一被动:+30法术穿透。
你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%最大生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。
现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。
AOE法术不再使效果减半。
现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。
海克斯科技探测器
总价格从1435提高至1485。
合成价格从150提高至200。
AP从25提高至50。
增加了唯一被动:+10%移动速度。
移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。
合成物品增加了1个增幅典籍
设计师透露水银饰带改动:
我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。
也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。
目前能同时提高生命值和护甲的装备有:
钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆
钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。
英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”
下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:
Q: 敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。
我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;全套装备;的价值更高了。
Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。
无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。
Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数
主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。
被移除装备列表(原因缓慢更新中):
这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。
代替品:
这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。
绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。
代替品:破败王者之刃
这件装备在扭曲丛林中的定位是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。
这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。
代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且特效也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。
适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击特效都会得到强化。
敏捷药剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。
代替品:无
我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么全面的属性提升并不合适。
这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。
代替品:其它工资装
我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择
<div class="f-light-gray">来自:求助得到的回答

【DNF100级装备三大系统,升级,铭刻和继承分别是怎么回事?】

DNF100级版本,全新的装备获取方式牵引着玩家们的神经,但是,也有大部分玩家对于100级版本装备的打造,获取,继承等存在大量的疑问,就如这位粉丝提出疑问:“刚刚重金打造了95级史诗,到了100级是不是就被淘汰了,钱也就白花了呢”?在此,秀儿本着“粉丝的需求,秀儿的追求”的精神,为你解惑,大家有其它的问题,也可以在评论区提出,知无不言啊!

言归正传,接下来给大家分享一下100级版本的三大装备系统:装备升级系统,装备铭刻系统,装备继承系统,为你揭开100级装备的神秘面纱!在讲解三大系统之前,先科普三样重要的新材料:菁青石,暗魂水晶,铭刻之石。

(1)菁青石,所有100级副本掉落,可交易。

(2)暗魂水晶,固定副本掉落,不能交易,角色绑定;首先在日常副本“痛苦地下室”和“暗黑神殿”掉落,每天各有3次挑战机会,一次约10个,一天可获取60个左右;然后周常副本“奥核之眼”掉落,每周挑战2次,一次可获得46个;一周全勤大约可获得512个暗魂水晶。

(3)铭刻之石,兑换获取,不能交易,但是账号绑定,用智慧的结晶1:1兑换,智慧的结晶可在深渊极低概率掉落,每次深渊随机掉落10-15个智慧结晶碎片,100个碎片可以合成一个智慧的结晶,基本上10次深渊可以保证获得1个铭刻之石。

(一)升级系统

升级系统是针对95级超界防具,普雷首饰,普雷特殊装备来说的,这三套95版本究极装备,可以定向升级为指定的三套特殊的100级史诗,属性比深渊掉落的史诗差一点点!



升级一件史诗,需要50个菁青石,1850个暗魂水晶,至少1个铭刻之石。从升级周期来看,1850个暗魂水晶是最大的障碍,每天全勤的话,3-4周可以完成一件95级装备的升级任务。顺便附上铭刻之石的消耗图,打造越好,消耗越多。

(二)铭刻系统

装备铭刻系统,针对的是95级所有的史诗与100级神器及以上装备,不论是95级哈林史诗,泰波尔斯史诗,普雷史诗,只要是95级史诗装备,都可以作为铭刻的胚子,然后铭刻的对象,可以是100级的粉装,传说装备和史诗装备。


装备铭刻的时候,各部位对应铭刻,防具不分甲类,武器必须是同一类武器!比如,你可以把增幅11的超界布甲上衣的增幅11属性,铭刻到100级的任意甲的粉,传说,史诗装备上;你也可以把强化13的哈林史诗光剑的强化13属性,铭刻到100级的粉,传说,史诗光剑上。


铭刻装备,需要用到的材料是50个菁青石,至少1个铭刻之石,随着打造越好,需求越高,和升级所需一样,详见下图,哈哈,旭旭宝宝估计哭了!



(三)继承系统

装备继承系统,是针对100级粉,传说,史诗装备来说的,你可以把100级装备的打造,通过继承系统,从一件装备转移到另一件装备上,还是要遵从部位一致原则,武器也需要是同类武器!使用继承系统,只需要50个菁青石即可,无其它材料的消耗,这个系统的存在,最大限度的减少了玩家装备打造的压力!



结束语:

我们可以通过升级系统,慢慢的升级100级史诗;然后坚持刷100级深渊,出自己喜欢的史诗的时候,就可以使用铭刻系统或者继承系统,继承装备的打造!

【DNF100版本决斗场武器装备属性问题?】

决斗场更新公平PK场,不吃装备效果,吃传统属性,例如板甲,重甲防御高等。

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