魔兽世界怀旧服六大阶段,魔兽世界怀旧服怎么刷提布

【魔兽世界怀旧服:第六阶段NAXX,会成为散户的噩梦吗?】

怀旧服NAXX会成为散户的噩梦吗?


怀旧服TAQ在开放几个月后,也已经成为了一个便当本了,而玩家自然是得陇望蜀,希望快点开放P6阶段,可以体验下一个团队副本纳克萨玛斯。但是玩家们根据现在的经验,觉得如果真的开放了这个副本后,很可能对于大多数野人玩家来说,反倒可能成为他们的噩梦,反而可能打不完整个副本了,这到底是有什么原因呢?

NAXX副本太长,难度过大,特别是刚开放的几个CD,野团没实力一个晚上打完


NAXX副本当初在正式服更像是官方为了让玩家能继续留在游戏中,也同时维持住魔兽世界的热度,而不得不推出的一个副本,当时玩家封顶是60级,但是整个副本其实是按照70级的难度来设计的。副本中别说是BOSS,就算是小怪大多也都攻高血长,而且怪的密度也大,每次副本光是清理这些小怪都要花费很多的时间。而其中的一些BOSS如4DK、跳舞男、电男、冰龙和克尔苏加德等等本身也都非常有难度,别说是不熟练的金团,就算是稳定配合的固定团,开荒阶段也非常容易翻车。现在的怀旧服虽然玩家的DPS比以前强上了不少,但是毕竟难度还是在那里,一般的金团在头几个CD是很难保证一个晚上4,5个小时就能全通的。而只要一天不能全通,这对于很多金团就会产生很大的麻烦。


分钱吧第二天很难再组到同样的这些人,新组的肯定也不会愿意只留几个BOSS能打;而不分钱吧,肯定有人会闹,而且谁也不能保证这个副本CD会不会被人卖成了黄金进度,被其他人半夜给继续打完。而这些打不完的散人玩家,一个CD打不完,以后的CD也很有可能打不完,这样一直打不完的话,只会消耗玩家的耐心,当耐心终于被消耗完的时候,这些玩家很可能就此AFK,以后再也不上线了。

NAXX是很多玩家本来就决定好的怀旧服终结之旅


当年NAXX因为难度太大,许多玩家是无缘完整体验这个副本的,因此也让很多人留下了一个心中的遗憾,而怀旧服给了这些玩家一个圆梦的机会,而这些玩家也是很多团队的骨干力量。而当这些玩家一旦通关了一次NAXX副本之后,就很可能觉得心愿已了而就此退游了。而这些玩家一旦离开,固定团队能找到替补的还能顶上来,而找不到顶替的玩家的团队其他玩家很可能就短时间没法再正常打这个副本,特别是DKP团一旦缺少的玩家多了,就不得不被动解散。而金团虽然参加的人更多,但也终将会面对人数变得越来越少的事实,当熟手离开的多了,一些不熟练的玩家参与更多,也必定会影响玩家自己的体验。

现在副本准备的时间和消耗的药水都非常巨大,一般玩家可能会入不敷出


这在TAQ副本中已经出现了端倪,玩家为了加全套的世界BUFF会提前准备很长时间,而一加好BUFF,却又为了保这个BUFF而不得不下线,而且在打副本的时候还要保证好药水合剂等等的消耗,对于很多玩家来说其实是已经超过了自己每个副本中的收入金币。大部分玩家是并不会氪金的,这样的消耗很多人是非常不情愿的,而金团相对还能有点收入,DKP团中的很多玩家就纯粹是用爱发电了。


而这些还只是金币的消费,再加上单一个号就是如此每个星期得花费好几个小时,还拥有多个小号的玩家每个号都这样消耗精力时间和金币,对于很多人是非常觉得疲劳的,而到了NAXX,这种感觉只会更加强烈,自然也是退游的阶段了。


现在安其拉阶段,玩家已经很明显的感到了玩家总数的减少,其实道理就和前面的相同,就因为刚开始阶段TAQ一个晚上打不完,很多人觉得累了就自然的离开游戏。而到了接下来的NAXX阶段,这种体验只会让玩家的感觉更加强烈,而有很多朋友一起玩的还能勉强继续玩下去,那些散人玩家在NAXX只会觉得乐趣越来越少,等着他们的也自然是逐渐离开的命运。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服将分六阶段开放,第一阶段哪些武器值得拥有?】

一:命运3,龙之召唤
二:瑞文戴尔之剑,院长之杖
三:提布的炽炎长剑,沙赫拉姆黑剑

【魔兽世界:怀旧服中,两大阵营的六大主城,各有什么特点?】

怀旧服两个阵营六大主城各有什么特点?

魔兽怀旧服目前香草时代版本已经进入尾声,再过一两个月即将进入全新的TBC版本,而到时职业天赋和技能大改,再加上新的地图和副本,可以说又成为了一个新的游戏。而在目前版本即将成为历史的时候,我们不妨再来怀旧一把,总结下六大主城的历史及其特点。

暴风城

这是人类的主城,坐落于艾尔文森林的北部,是暴风王国的首都,而暴风城也是曾经的七大王国在目前唯一还健在的王国城市。暴风城曾经被兽人攻陷过,但随后又被洛萨爵士率领联盟军队夺回,之后由石工兄弟会重建。整个主城由6大功能区和英雄谷以及暴风要塞共同组成。整个城市给人印象最深的就是庄严,刚一进城,就会被英雄谷的5个雕像震撼到。

铁炉堡

这里是矮人和侏儒共同的主城,坐落于白雪皑皑的丹莫罗山顶,相比于暴风城这座完全由石头在平地上建起来的城市,铁炉堡则是完全在大山中挖出来的一个主城,也十分贴合矮人善于挖掘这种在西方魔幻作品中的设定。整个主城非常伟岸,历史设定上即使在最艰难的与兽人大战中也从未被攻破,目前由矮人国王麦格尼·铜须所领导。而侏儒因为自己太过于专注科学研究,对付不了入侵的石腭怪,也不得不由大工匠带领借居在这里。也同时因为侏儒科技,暴风城和铁炉堡这两个联盟主城,可以借由地铁这个超时空的设定而相互连通。

达纳苏斯

暗夜精灵的主城,看起来是一个岛,实际是世界之树的生长之地。整体环境十分静谧,景色优美,可以说是六个主城中让人感觉最为平静的地方。相比另外两个联盟主城的防守严密,这里却是十分松散,仅有非常稀少的卫兵。两个阵营首领也都在各自的角落独自镇守,可以说是最容易被部落玩家击杀的选择。这个主城独自坐落于卡利姆多这个部落重兵云集的大陆,但好在也算孤悬于一隅,在香草时代设定上还是安全的。

奥格瑞玛

介绍完了联盟的主城,这里开始介绍部落主城了。奥格瑞玛是兽人和巨魔共同的主城,也是部落人最多的地方。而这个主城相比于联盟的几个主城上的精致,奥格瑞玛一眼看上去就非常粗犷。城市坐落于杜隆塔尔的北部,利用山区地形将主城巧妙地融为一体,这是一个由坚固高墙,巨大城门和高塔守卫的城市,再加上萨鲁法尔大王在城门处的镇守,可以说是六个主城中最有战争气息的主城。整个主城由几个山谷地区组成,房屋都由木头所建,整体风格与部落粗犷豪迈非常相称。

雷霆崖

牛头人的家乡,相比于铁炉堡这座山中挖掘的城市,雷霆崖是建立在几个台地上的主城。城市坐落于莫高雷地区青翠草地的台地之上,主城区和三大台地之间由木板绳梯相连,房间大部分都是帐篷,整体风格很像游牧民族,非常契合牛头人崇尚自然,融于自然的特点。这里由凯恩血蹄带领着牛头人世代居住,因为想正常进入需要通过电梯,但地形狭小,使得部落非常容易防守,可以说这里是最易守难攻的主城。类似于联盟的地铁,雷霆崖和奥格瑞玛之间也有飞艇这种黑科技直接连通。

幽暗城

亡灵的主城,位于原人类王国洛丹伦的地下深处。城市整体其实是一个地穴,在城市废墟之下,可以说非常符合亡灵这种死后重生但又不完全同于生灵的设定。地面建筑非常破旧,但通过电梯往下就会发现别有洞天。这个主城整体空间有限,防守严密且地形非常复杂,如果没有"后门"下水道的设定,估计是永远不可能被联盟成功击杀女王。幽暗城给人感觉非常隐秘,但并不妨碍亡灵玩家们对于女王的尊崇。

以上就是六大主城的回顾,各位魔兽大神,你们更喜欢哪一座主城呢?一起来聊一聊吧!

【魔兽世界怀旧服:NAXX阶段中,最合适的开荒顺序和要点是什么?】

魔兽世界:怀旧服NAXX最合适的开荒顺序和要点是什么?



魔兽世界怀旧服,期待已久的,60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),12月4日已经正式上线了。基本上,所有的玩家们都奋战在这个副本,开始开荒了。与之前普遍乐观的预测不同,这一个副本是打了许多玩家的脸,除了少数能三四个小时全通的高端团队外,其他绝大部分想全通的团队开荒都已经是10个小时起步了。



而正常晚上才开始组团的团队基本是只能便当几个简单BOSS,不可能全通的。那么既然现状如此,选择开荒的顺序也就成为了一个要点,如何在有限的时间里尽量攻略最多的BOSS是我们需要知道的?下面囧王者就来总结一下。



本文仅针对只能晚上打副本的一般团队,不是针对今天已经全通的高端团队或者全团都有10个小时以上时间开荒的固定团。而前几天囧王者还另外写过一篇关于NAXX副本BOSS难度分级的文,本文也会参考其中的一些评级来说明。



开荒特别是对于一般的团队来说,肯定是先从简单BOSS开打最好,而NAXX副本虽然整体难度大,但却也并不缺乏相对简单的BOSS。如蜘蛛区123,瘟疫1,DK12,当这几个便当先过了之后,可以再从构造区的帕奇维克开始,打完构造区后,再攻略剩下的BOSS,而最后几个BOSS大概率也是4DK,冰龙和克尔苏加德了。

当然自信的团队完全可以一开始就挑战帕奇维克,这样能让世界BUFF的作用最大化,毕竟战神在4个分区的开门BOSS中是最要求硬性条件的。

这里也顺带介绍下几个BOSS的一些小知识方便玩家过关

蜘蛛区



  • 蜘蛛区的1号之前的小蜘蛛非常多,如果同时引到两堆怪基本就是灭团,因此最好是能引到中间平台一批批地打。而BOSS本体难度非常一般,只要有一个脑筋清楚的MT和一个会开守护的猎人差不多就能过关了,而其他玩家需要注意的就是不要站位太过集中,别被摔死,最好别死人,但万一有减员法师注意马上控制住即可。



  • 蜘蛛2号同样非常简单,需要注意的就是BOSS的激怒技能冷却CD是60秒,如果在BOSS激怒前就牺牲掉崇拜者虽然同样能起到沉默BOSS的作用,但是当她一被沉默完狂暴的CD并没有被消耗可以马上释放,所以一定要再BOSS施放狂暴后再安排献祭,这样BOSS不光会被沉默30秒,还因为激怒的CD冷却导致1分钟之内不能再次狂暴了。



  • 蜘蛛3号是4个分区中最简单的守关BOSS,对于联盟来说非常简单,在BOSS狂暴前可以让2个圣骑士干涉另外2个治疗,这样MT自己开号保命技能的同时还能有4个额外治疗帮助加血应付狂暴,这样血线是非常安全的。另外负责加上墙的治疗一定要加好,不要在这里减员。

瘟疫区

  • 瘟疫1号在怀旧服来说大概是最简单的BOSS,在强大的DPS下,他召唤的小怪根本生存不了多久,而BOSS本体又非常废柴,需要注意的是及时解除DEBUFF。
  • 瘟疫2号跳舞男,只要有几个清楚走位的领舞这里就非常简单了,顺序是"1-2-3-4-3-2-1",重复这个走位即可,而且BOSS没有狂暴时间,就算剩下20几个人也可以通关。



  • 瘟疫3号洛欧塞布,这是NAXX副本中一个比较难的BOSS,需要全团玩家有一个比较清楚的时间轴技能安排,在什么时间该吃药水还是打绷带这种保命方法都要清楚,而吃孢子组一定要尽量全队吃到,要不DPS和治疗的暴击都很难保证。另外每个治疗最好做个宏,当自己治疗完马上提醒下一个治疗替上来。

构造区



  • 构造区1号帕奇维克,前面已经说过他是一个硬件BOSS,如果完全没有经验的团队估计会灭上一段时间。这里完全就是考验几个副T的硬度和治疗的能力,以前正式服是有插件帮忙,现在怀旧服没有类似的插件了。这里需要加副T的治疗改变一下平时的习惯,要看到自己负责的副T在掉血后再用一次能治疗2500血量以上的技能,不要预读,这样3个治疗能在2个仇恨打击CD内加7500血以上,就完全能应对战神的仇恨打击了。在怀旧服强大的DPS下,应该BOSS不会能活到狂暴。
  • 构造区2号格罗布鲁斯,这个完全就是个便当,难度和战神完全不是一个等级。需要注意的点就是MT放好风筝,中了注射的玩家不要贪DPS,快速到集中区域再及时被驱散就行。
  • 构造区3号格拉斯,因不能嘲讽2个T需要注意保持自己的仇恨并能及时交换,当残杀后治疗一定要快速先把两个T的血线维持好,再及时把其他人的血量也刷上来。



  • 构造区4号塔迪乌斯即电男,因为有插件提示,玩家注意看箭头跑位就行,再加上现在的硬件条件远非之前的正式服相比,当年只要BOSS一用招很可能就掉线一些人,而现在基本不会再出现这样的状况,另外要注意的是别因为不会跳台子而减员。

军事区



  • 军事区1号教官拉苏维奥斯,控制学员的2个牧师最好有命中装,控制前注意泄蓝。负责T学员的T不要对学员用破甲技能,毕竟学员才是真正的T。另外盗贼开闪避和战士用保命技能都能T一段时间BOSS,可以应付两个学员之间的空档。
  • 军事区2号收割者戈提克,这在之前是一个很难的BOSS,但同样因为现在DPS强大了许多让难度也下降了一大截,这里牧师需要注意锁怪,并且所有人要按照难度顺序依次打掉小怪,生者这边法系顺序是死亡骑士(骑了马的)-死亡骑士-学徒,亡者场地上因为鬼灵死亡骑士会烧治疗蓝,因此需要第一时间击杀,顺序则变为鬼灵死亡骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马。



  • 军事区3号即为最难的4DK,全团需要注意跑位的顺序和时间,不要贪DPS,开荒8T打法更为简单。击杀顺序是大领主,矮人,女人和白马,特别是矮人这边一定要保证即使是法系也要集中一起吃陨石伤害,女人这里黑水尽量让刷的靠边,白马则是慢慢磨死不要同时太多人一起近身攻击。



  • 冰龙又是一个硬件BOSS,全团冰抗过关难度会下降很多,但第一个CD对于大部分团队来说应该是可望而不可及的存在。



克尔苏加德对于DPS有一定要求,但真实难度是没有4DK和冰龙大的,第二阶段会非常混乱,特别是地穴领主血量又高根本不可能及时打完,因此几个T只需要拉住他们,其他人继续集火BOSS。

以上就是开荒阶段的顺序和一些注意的要点,希望能帮助玩家们能够顺序的攻略NAXX这个怀旧服最后的团队副本。小伙伴们,你们学废了吗?

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