魔兽世界冰封王座哪个种族最强,魔兽世界各职业神器

【魔兽争霸哪个族最厉害?】

各有千秋,人族猥琐和速攻最厉害,兽族中期厉害,ne后期厉害,UD看战术要么前期牛逼要么后期牛逼中期肯定薄弱。英雄肯定UD的最牛逼,人族兽族差不多,ne最弱只能靠酒馆接济。
现在兽族比较牛逼,就是因为所有高手水平已经接近,战术成熟没有新颖的战术,高手们操作,意识差不太多,这时候就是中期的ORC有优势了。
人族:猥琐无限塔,出坦克,要么中前期民兵加塔rush。人族都优势就是在对方没有驱散的或驱散能力不强的时候出狗男女的一波rush,要么就猥琐,出基地,憋狮鹫。
兽族:前期不强不弱,常规开局不失误至少不会有略式,BM骚扰对方等级,因为BM本身相对于其他英雄,就不是很需要等级,等二级基地一好,速出50人口狼骑白牛大g,冲击对方压制住对方了就好打了,可以这么说兽族的中期兵种是4组中性价比最高的,而高级兵种中兽族的性价比是最低的。所以兽族中期强悍
UD:战术比较多,常规蜘蛛流,前期不升基地爆蜘蛛流,狗流,爆毁灭,天地双鬼==,可以说除了天鬼,UD没有什么可出的中级兵种,前期爆蜘蛛的话如果对方操作好的话,没占到便宜中后期英雄等级没上去也不是很好打了,所以UD还是尽快提升英雄等级,出了憎恶毁灭之类的再决战吧,因为UD的英雄高等级了可以RPG
NE:不管是吹风流,雄鹿流都是后期战术,相信现在1v1的话爆女猎,出三远的战术比较少吧,ne我个人认为是4族中高级兵种性价比最高的一个,便宜的熊,便宜的风德,在二级感觉很废物但到了大师级一下提升了好几个档次,所以ne的后期是比较强悍的
玩的时候扬长避短,优势阶段,不要练级,想着跟对方打一仗,略式阶段,练级或抓对手练级,骚扰对方基地,尽量拖到自己的优势期。该打就打,该跑就跑,别犹豫,现在的高手其实就看这个度谁掌握的好谁就能赢

【魔兽里哪个种族最强??】

作为世界上顶级的即时战略公司出品的游戏,平衡性当然是没得挑剔,各有优势,怎么会有最强

【魔兽争霸3冰封王座中最强的英雄是??】

没最强 因为 打WC3这么久了,英雄作为WC中战斗的核心人物个个以其独特的个性和不同的战略特长给我们留下了深刻 的印象。 小弟就自己的体会写了这篇英雄的印象篇,仅供菜鸟参考,老鸟批评,不同意的可以讨论哦,呵呵。 首席:AM又称大法师,以人类的血统来说他的魔法天分让精灵族也望尘莫及,个人认为他实在是WC中最强 大的英雄人选,三个普通技能都很有实战性,水元素是公认的强力角色,既能对空又能对地,伤害不 小,体力又高,特别是没有数量限制,高等级的AM可以让3个~4个同时出现为部队效力,省下多少兵 啊。BLIZZARD,就不说了,破坏力不小,大规模作战时对敌人的威慑和牵制效果是所有攻击魔法中首 屈一指的了,辉煌光环是大法师最有个性的技能,初期一定要放上一点,有了它,你的法师才是真正 的法师了,不用担心MANA 的消耗,保证了战斗力的持久,这是其他任何英雄都梦寐以求的了,终极 技能传送是回复最快的6LEV技能,在辉煌光环的作用下,你可以毫无顾及的用,使你的AM无处不在, 敌人骚扰的部队草木皆兵,一个字,强! KOM:山之王,酷酷的矮人英雄,暴风之锤杀英雄很变态,还加眩晕效果,强,雷霆一击,大幅度降低敌 人部队的进攻速度,不错的辅助技能,加上能使敌人STUN的被动攻击效果和终极的变身技能,KOM是 不错的近战领袖比起本来应该在战斗中发挥作用的PAL来好用很多了 AND:守林人,NE最可靠全面的英雄,缠绕和树人是他的招牌技,不过我觉得缠绕虽然好评如潮,可是战 斗中远没有DL的SLEEP来得可怕,首先缠绕的对方英雄只是不能移动,还是能攻击的,其次初级缠绕 的时间太短,你还没形成合围之势人家就跑了,或者来个BLIZZARD…………树人是强力的召唤技能, 高级的守林人能让战斗中出现整个队的树人,强,不过树人的个人能力也是召唤生物中最差的,数量 不多造不成太大的威胁,初期的骚扰是他们主要的战场,荆棘光环用着吧,总有好处的,反弹伤害呀 。他的终极技能,生命之雨,强,使得守林人和他的部下快速的回复生命,范围大,就相当于不受伤 害了,让他练成了那真是没话说。 DH:又名狩魔猎人,叛逆的家伙,不过实在是头号HEROKILLER。MANANURN让所有的英雄闻风丧胆,自燃初 期对围攻的小喽罗非常有效,好加EXP,躲闪是被动技能,敌人打你的时候头上不停的闪MISS也确实 够让他郁闷的,终极技能变恶魔,大大加强DH的能力,使得他单挑敌人一个分队也成为可能,近战英 雄之首选。 POM:月之女祭司,虽然个人能力不强,不过是唯一能与NE小兵一起隐身的英雄,偷袭很好,加上她 有能加强队伍RANGE攻击伤害的光环,是个不错的辅助英雄,特别是其终极技能,流星雨,名字超浪 漫,MM喜欢看,而且伤害变态,自动瞄准万无一失,练成了打你没商量,不过靠其初期不强的个人能 力要练成6LEV需要一翻波折落。 FS:又名先知,兽族传统的主战英雄,初期两只精灵狼对没有多少兵力的敌人是个很大的威胁,后期的精 灵狼能力得到大幅度的加强也可以作为战斗的主力,可是ORC的MELEE后期多的是好手,用处不明显了 ,连闪破坏力强,发射无先兆,敌人避无可避防不胜防,强,侦察技就不说了,愿意练就练吧,终极 技能地震拆炮塔群一流,不过用处较为单一,算是比较不实用的6LEV技能吧 . BM:剑圣啊,名字COOL,+10分…………,速度超快,分身实在是很难分辨,加上变态的翻倍伤害,他是 个名副其实的英雄,单打独斗无人能敌,不过后期ORC强大的陆军出现,BM的重要性不如前期耀眼了 ,不过靠终极技能剑刃风暴伤害对方RANGE分队是很有效的战术,练与不练见仁见智。 牛头王:领袖,技能算是不错的了,不过考虑到自身体积庞大,速度慢的缺点,很容易成为敌人合围的目 标。后期是可靠的领军人物,战斗光环整体提高战斗力可观,WAVE杀伤一条线上的敌人,不过伤害一 直测试不理想,践踏不错,不过实在是冒险之举,终极技能复活与道具十字架一样的作用,死了再活 过来可能已经……要投降了吧 DL:恐怖之王,本人最喜欢使用的UD英雄,SLEEP技能在初期的战斗中有举足轻重的作用,对付敌人英雄 的小股部队骚扰时是夺取经验的法宝,你SLEEP他还要指挥人去打一下,你又SLEEP他…………咳,特 别是敌人撤退时,合围落单的喽罗和英雄有奇效。吸血光环好看~~~好用,以多打少血会越打越多哦 ,打CREEP很好用,杀人蜂攻击目标范围内的敌人,伤害平分,看起来不如牛头王的WAVE,使用中效 果反而好些,实验中……。终极技,召唤燃烧军团,很有魄力,超强,能大大的加强MELEE不济的UD 的能力。 DK:死亡骑士,实战英雄,很多UD高手喜欢用的人物,操作性强感觉是HUMAN PAL的加强版(PAL的神圣之光只能杀伤不死,DK的死亡缠绕可是能杀伤绝大多数角色哦)邪恶灵气大 大加快行军速度,兵贵神速,实战中还是很有用的,终极技能控制尸体对战中的效果可是决定性的哦 ,感觉实在比HUMAN的垃圾英雄PAL强多啦 LICH:妖巫,冰冻盔甲,冰冻魔法,+终极魔法腐朽,虽然不错,比起其他族的魔法英雄来…………后期 起辅助作用较好!

【魔兽争霸中哪个种族最厉害???】

哦,这是你没走到准确位置,以前离的近可以,现在修正了部分BUG,可以从小地图看看,准确位置,再采集

【魔兽争霸】

我先给你介绍介绍各个种族的兵种情况,让你有个大致的了解;然后给你介绍介绍各个种族的大致作战情况;最后给你介绍介绍魔兽争霸的一些快捷键~~~
一、各种族兵种介绍。
1、兽人[Orc]
野蛮的、绿皮肤的兽人是魔兽争霸世界中生活最广泛的种族。他们世代生活在地狱般的德拉诺大陆,通过黑暗之门来到了艾泽拉斯大陆,并且被迫与人类交战。兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族毫无人道和怜悯可言。虽然只有少数兽人意识到这一点,但兽人的确曾经在德拉诺大陆上建立了崇尚萨满教的高贵社会体系。骄傲的兽人部落被燃烧军团引诱而成为他们入侵艾泽拉斯大陆的爪牙。直到近几年,兽人才开始渐渐摆脱恶魔的引诱,重新回归他们古老高贵的传统。
兽人英雄:
先知[Farseer]
简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。
评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满三级之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以对大范围内的建筑物造成每秒40点的伤害,还可以让法术范围内的敌人速度降低75%。而且先知是远程攻击型的英雄,相当强大。
剑圣[Blade Master]
简介:虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在绍尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。
评价:速度型英雄单位。剑圣拥有疾风步(在一段时间内隐形)、镜像(制造几个和剑圣本体一模一样的幻影)、致命一击(被动技能,使剑圣拥有20%的几率对敌人造成更大的伤害:1级2倍伤害,2级3倍伤害,3级4倍伤害)和剑刃风暴(终极技能,剑圣化作一股旋风,在5秒内完全无敌,并对身边的敌人造成每秒150点的伤害)。实战中经常看到当剑圣砍中敌人的时候有红色的数字冒出来,那就是致命一击造成的伤害值。镜像是用来迷惑敌人的,不过似乎没什么大用。疾风步和剑刃风暴搭配使用威力无穷,首先施展疾风步,隐身后摸进敌人的基地,专找人多的地方钻,然后施展剑刃风暴一阵乱舞,腥风血雨之后用回程卷轴逃出来,敌人一点办法都没有,这招用来屠农再好不过了。另外,在大军交战的时候施展剑刃风暴也可以扭转战局。
牛头人酋长[Tauren Chieftain]
简介:这些年长的牛头人战士领导着他们高贵而纯朴的部族,当战斗来临时,牛头人酋长身上背着他们部落的图腾,义无反顾地拿起武器成为勇敢战士的表率。兽人们,尤其是他们的首领斯若对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽人回归高贵和荣耀的文明。
评价:力量型英雄单位。牛头人酋长身躯庞大,给人以力大无穷的感觉,而事实也是如此。他拥有振荡波(杀伤一条直线上的敌人)、战争践踏(对周围的敌人造成轻微伤害并使他们眩晕)、耐久光环(提高友军部队的移动速度和生命值恢复速度)和重生(终极技能,只要法力值足够,牛头人酋长就可以在死后自动复活并且生命值全满)。振荡波无疑是牛头人酋长最实用的技能,杀伤力虽然不是很大(1级75点,2级125点,3级175点),但是可以打击一条线上的敌人,跟《星际争霸》中的潜伏者类似,在对付小股敌人的时候相当有效。战争践踏附带的眩晕效果可以令牛头人酋长身边的敌人丧失战斗能力,成为待宰的羔羊,虽然不如山丘之王的风暴之锤好用,但在被人围攻的时候使用可以产生出人意料的效果。耐久光环有提高移动速度的效果,星际玩家们都应该知道这有多重要吧。至于重生技能,我个人认为不实用,哪个玩家不是拼命的放魔法直到分出胜负的?一味留着法力值等着重生显然不是正确的思路,但作为万全之策,还是要升级这项能力的。牛头人酋长皮糙肉厚,攻击力又强,许多兽人玩家都喜欢使用他。
兽人兵种:
苦工[Peon]
简介:苦工在兽人大军中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如采伐木材、挖掘金矿等等下贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽人大军所需的各种建筑物,苦工们夜以继日地工作以求能取悦他们的主人。
评价:基础建设兵种。苦工可以进行采集和建造的工作,同时也能自动维修受到损伤的建筑物和机械单位。而且由于兽人地堡(同时负责提供补给,你可以将它理解为民房+地堡)只有将苦工装进去之后才能进行攻击,所以在敌人偷袭的时候苦工可以随便找个兽人地堡钻进去,不仅生命有保障,而且还可以打击侵略者,这和人类农民的紧急动员有异曲同工之妙。在进攻别人基地的时候,别忘了带上几个苦工修理投石车。最后,只要你升级了掠夺技能,苦工就能在攻击敌人建筑物的时候获得资源。
兽人步兵[Grunt]
简介:兽人步兵是兽人凶猛、残暴的集中表现,也是兽人大军的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦地杀戮着。但现在,在斯若的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
评价:主力近战兵种。虽然只是兽人最初级的作战单位,但兽人步兵在1.10版里,他拥有高达780点的生命值,是早期甚至中期最强大的地面部队。兽人步兵的造价为235金币,占用补给只有3,相当实惠。三攻三防的兽人步兵可以单挑5级的野生兵种,和弓箭手等远程作战单位交战更是如入无人之境。此等超级肉盾若配合一个强力英雄和一些猎头者协同作战,敌人不头大都有鬼。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源,对兽人来说,进攻就是一切。
猎头者[Head hunter]
简介:生长在洛丹伦大陆北方的野蛮巨魔又一次加入了兽人大军。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀、追踪和诱捕野外最危险的猛兽,但是在战争时期,巨魔猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛为兽人大军而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其他兽人战士提供绝佳的火力支援。
评价:远程攻击兵种。猎头者在1.10版中拥有狂暴和快速恢复生命值的技能(当然要先研究),在狂暴之后猎头者的攻击力和被攻击时承受的伤害都加倍,真是越强大就越脆弱。所以还是老办法,让猎头者躲在兽人步兵后面只管扔标枪,形成立体攻势,受了重伤的猎头者可以就地由先知将他变成幽灵狼作战。打完了仗很快就可以自动恢复到生命值全满了,能保住一个就保住一个。兽人如果没有掠夺者的话,对空也要全靠猎头者,所以别忘了准备好一支标枪大队。
牛头人[Tauren]
简介:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保卫他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠新的兽人大军。被激怒的牛头人战士会使用他们的连枷和角击溃敌人。
评价:强力近战兵种。看过牛头人的数据之后,你会怀疑他可能破坏游戏平衡性的:造价340金币/80木材/6单位补给,生命值……1275点!极其强悍的兵种,平均攻击力在完全升级之后可达50左右,更拥有被动技能“粉碎”,可以有一定几率使牛头人的攻击造成区域性伤害。这简直就是超级肉盾啊!除了占用补给太多以外,牛头人简直是完美的,不管怎么说,出征的时候带上两个,对敌人也是一种震慑。可能是暴雪意识到牛头人过于强大吧,在1.11版中,牛头人的生命值下降到了1000,仍然是超级肉盾。
投石车[Catapult]
简介:兽人的投石车是攻城战中的主力,它可以投出杀伤力巨大的石块打击远处的目标,所以它向来是人类部队的噩梦。虽然投石车需要一小队的兽人来操作,但这丝毫没有动摇它作为兽人部队中最佳攻城武器的地位。
评价:攻城兵种。还用说么?地球人都知道这东西怎么用。注意他是可以造成区域性伤害的,还有就是别忘了带上苦工修理投石车。
掠夺者[Raider]
简介:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子——勇猛善战,充满荣誉感。
评价:辅助近战兵种。掠夺者各方面的指标——除了速度——没有比兽人步兵更好的,所以只能作为辅助近战兵种。只不过他的诱捕网可以让敌人在30秒内无法移动,也可以把空军拽到地面上来让兽人步兵围殴,虽然猎头者对空也很强,但显然是把空军拉下来更容易收拾。让敌人无法移动的效果尤其重要,当你击败敌人的部队时对方通常会让剩余的残兵败将逃跑,用诱捕网挑大个的捕获,比如英雄、牛头人、冰霜巨龙等等,然后作掉他(他们)……为了获取最大的利益,酌情造几个掠夺者以备不时之需吧。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源。
简介:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟, 并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。
评价:主力空军兵种。飞龙骑士是兽人唯一的空军兵种,可以升级浸毒长矛,使被飞龙骑士攻击的敌人在10秒之后因中毒而损失40点生命值。除此之外,高机动性使飞龙骑士可以胜任侦察骚扰的工作。但是由于空军的天敌实在太多,所以兽人玩家们很少有以他为主力作战的。
科多兽[Kodo Beast]
简介:生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽人大军极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽人的沉重战鼓步入战场,作为兽人力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。
评价:战场支援兵种。科多兽拥有实用的战鼓光环(附近友军部队攻击力+1)和吞噬(一口吞掉一个普通地面单位并慢慢消化掉)技能。战鼓光环可以通过升级战鼓来增强效果,而吞噬是我最喜欢的技能,它可以吞掉任何地面普通部队,从步兵到牛头人都是来者不拒,如果你对自己的操作有信心的话,多带几个科多兽可以帮你的敌人迅速减员。需要注意的是,科多兽一次只能吞噬一个敌人,而消化是要花时间的(每秒5点生命值),如果科多兽在消化掉肚子里的敌人之前被杀了,这个敌人会活着跳出来的。
萨满祭司[Shaman]
简介:在斯若的领导下,兽人回归了他们古老的信奉萨满教的传统。为了使兽人部落彻底摒弃邪恶和野蛮,斯若禁止兽人使用法师魔法和亡灵巫术。现在,所有的兽人魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。
评价:战场支援兵种。萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50%,移动速度提高25%)。若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。
巫医[Witch Doctor]
简介:虽然巫医野蛮、凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人大军。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗能力。
评价:战场支援兵种。巫医拥有静止陷阱(在地面上设置一个陷阱,触发它的敌人被定身8秒)、岗哨守卫(在地面上设置一个隐形的探测器)和治疗守卫(在地面上设置一个可以为周围友军部队治疗的图腾)。由于巫医的这些技能都缺乏移动性,所以使用起来比较麻烦,在和平时期用来搞些小把戏还可以,战斗中似乎不是很实用。
2、暗夜精灵[Night Elf]
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。
暗夜精灵英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。
评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。
丛林守护者[Keeper of the Grove]
简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。
评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。
恶魔猎手[Demon Hunter]
简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。
暗夜精灵兵种:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。
角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空,记得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些 。

【魔兽争霸的密码(全部)】

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无敌并一击必杀: whosyourdaddy
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任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
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快速建造: warpten
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Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
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