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【有哪位可以发一下yy语音电脑版的安装包】

前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您。

yy语音电脑版

YY语音功能特色

高效管理
具有集成式频道信息管理功能和频道分流管理功能。
多彩畅聊
YY语音窗口合并加上缤纷气泡,让对话变得更有趣。
全新资料卡
支持资料科单独更换皮肤,丰富多彩的展现方式,全方位展现特色。
YY人生
完成任务,炫耀专属你的称号,互送钻石,展现超高人气。
极速体验
全方位性能优化,尽享极速。

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一个人物只能雇用一个雇佣兵,但有很多中雇佣兵可以选择。具体如下:
HP: 生命值(最低为40)
Def: 防御力(最小的基础防御力(光pp)为0, 每一点敏捷加1/4)
Str: 力量
Dex: 敏捷
AR: 攻击等级(最小为 0, 每一点敏捷加5)
MinD: 最小伤害力(最低为 1)
MaxD: 最大伤害力(最低为 MinD+1)
Res: 抗性(冰、火、电、毒)
Atk Freq:使用普通攻击的频率
[Skill] Freq:使用特有技能的频率
[Skill] Lvl: 技能等级
几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。
Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。
Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。
每frame回复的life=(max life) * (regeneration rate) / 4096 .
regeneration rates对act 5 pet是10,其他的是4
当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。
雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 35%,地狱难度有 25%。
雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
雇佣兵伤害力公式:
雇佣兵最小伤害力 =(武器最小伤害力+基础最小伤害力)*(强壮+100)/100
雇佣兵最大伤害力 =(武器最大伤害力+基础最大伤害力)*(强壮+100)/100
雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。
雇佣兵最高只能有 98 级。
雇佣兵每次复活的价格随级别提升而提升,不过最高为 50000。
第一场景
Rogue
第一场景的雇佣兵可以从村庄中的 Kashya 处雇佣到,前提是你完成了第二个任务.他们只能使用弓箭类的武器。所有的都会使用[内视]这项技能,而部分会使用冰箭或火箭(在雇佣的窗口中会有提示)。
技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视
可使用装备: 盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)
注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品.
另外:如果雇佣兵的身上有技能 +3 的装备的话,会有新的技能出现。(1.09 有效)
+ 3技能的闪电箭虽然在 1.10 被删去了,但 Rogue 并没有被削弱,相反,她在某些领域的优势更加明显了。得益于 Blizzard 对 Ama 技能的修改,现在的 Rogue 是像 Zealot、Werewolf 这样纯肉搏角色破物免的良兵利器。同样等级和难度下的 Rogue 和元素法师做比较,由于 Rogue 有物理转化伤害的加成,其元素破坏力远高于 Act3 的铁狼。另一个值得我们注意的是她极高的IS等级,31级的IS可以减去敌人1715的防御力,即使是在 Hell 的Act5也可以给玩家,尤其是缺乏AR的肉搏角色以很大的支持。当然,Rogue的缺点也十分明显,生命值较低,跑动、走位占据了很大一部分的游戏时间。我们必须注意Rogue的AI设定是远程,因此要想充分地体现出她的优势,强大的肉盾是很重要的(如肉搏职业、有强力召唤兽的职业)。无论从什么角度来看,Rogue是专门给肉搏角色设计的佣兵。也许你会说火电女巫也可以带一个冰箭 Rogue,但她的效果绝对没有一个Frenzybar 的冰箭雇佣兵效果明显了。
装备选择:由于是远程攻击,我们不必过多地注重她们的生命值。FHR 的装备可以有效地帮助她从危险的境地中逃脱。很多玩家会认为 WF 是 Rogue 的终极装备,但实际上,如果你看重的是她的元素攻击效果,那1.10里大量的提升元素伤害的装备就大有作用了。比如说,符文 Hand of Justice 可以极高地提升火箭 Rogue 的伤害力。另一个受欢迎的装备是冰箭 Rogue 的Nightwing's Veil,有了它我们就可以把军帽扔到箱子里了。
第二场景
Guard
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
技能:
战斗/进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
战斗/进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns(荆棘光环)
战斗/进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer(祈祷光环)
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance(反抗光环)
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze(神圣冰冻光环)
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance(反抗光环)
进攻/攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
进攻/攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might(力量光环)
进攻/攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim(祝福瞄准光环)
可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。
依旧,枪兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的枪兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他枪兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的变态效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might 枪兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的。在团队作战中,Defiance的效果就更加明显了,由于修炼Defiance佣兵的人数比较少,你的光环就不大会被其他光环盖住了。
装备选择:肉盾装备,毫无疑问,由于是顶在最前线作战的Pet,生命值越高越好,但不一定需要高FHR的装备,因为他们的基础生命值已经十分高了,不需要刻意为了提高恢复速度而寻找一些高FHR装备。实际上,+技能的装备对枪兵伤害的作用效果很有限。所以如果你对枪兵的希望是高伤害,就不必专门去找+技能的装备了。这里需要澄清一点的是,1.10里能够给佣兵加技能的装备属性只限于+ to all skills ,一切给某定角色加特定技能的属性对佣兵没有效果。武器方面,自然是提升伤害属性的双手武器(尽管他们可以使用普通标枪,但物理伤害就太低了),比如说:的BOTD WarPike和 Doom Polearm,注意后者自身携带HF光环且有冰冻属性。枪兵的一个重要优势在于Jab对武器攻击速度的Boost。所以缓慢武器对枪兵的影响不像其他佣兵那样明显。在1.10里有一个专门为枪兵设计的符文:Delirium,11% Chance To Cast Level 18 Confuse On Striking纯粹是为了肉盾的安全而设计的,相当不错的头盔。
第三场景
Ironwolf
第三场景的雇佣兵可以从村庄中的 Asheara 处雇佣到. 他们会使用火,电,冰三种法术攻击. 你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的.
技能:
标示有 Lightning[闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电);
标示有 Cold[冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Frozen Armor(冰冻盔甲);
标示有 Fire[火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。
可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌
注意: 最好给他们寻找那些带有快速释放法术的装备,这样你会有一个强力的法师帮助你做战.
我们从最受欢迎的佣兵转到了最垃圾的佣兵,是的,即使是1.10里将Skill Cap去除掉,由于没有加成技能对伤害的提升,最低的力量、最低的生命、最低的敏捷,铁狼依旧是暗黑中最不受欢迎的佣兵。我们从一些统计数据中可以看出来原因:
98 级普通难度铁狼魔法伤害一览
Fire
Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害 383
Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害 356.2
AI 设定是 60% 几率施展地狱火,30% 几率施展大火球
Cold
Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害 612.7
Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害 146.2
AI 设定是肯定施展 Frozen Armor,主要攻击方式是 Ice Blast
Lightning
Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害 218.5
( 如果全部击中同一目标,实际上不可能的 )
Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害 258.5
AI 设定是远程攻击主要施展 Charged Bolt(60%)。
可以看出电系法师是彻彻底底的废物,主要原因是 Charge Bolt 愚蠢的 Skill Cap,一个本来不错的范围攻击法术被彻底废掉了。因此,电系法师完全没有升级的必要。
火系法师的境遇似乎好一些,但他们的伤害依旧很低,有些玩家可能会尝试用装备提升他们的伤害,但这样做的效果是有限的,最可笑的是AI的常用技能是地狱火,它的伤害力只能用可怜来形容了。所以火系法师也没有发展前途
铁狼中唯一可以使用的角色是冰系法师,令很多人感到不解的是他的伤害明显高于其余两者,且带有冰冻效果。最简单的解释是火、电两系有伤害掌握,所以基础伤害力要低很多,加之严重依赖 Synergy 的加成效果,所以高等级 Fireball 的伤害明显低于 Ice Blast。
单从冰系技能本身来看,冰冻效果是相当不错的,对于喜欢走在冰屑上的肉搏玩家而言,冰法师是 Rogue 一个可能的替代品,他本身具有很高的防御加成,这是 Rogue 没有的优势,Freezed 相对Chilled 而言更加安全,但 Freezed 的时间很短,这是想使用冰法师的玩家必须注意到的.
装备选择(仅对冰法师而言):提高FCR的装备是必须的,铁狼不会使用格挡技能的,他在近战时只有10%的几率挥剑进攻,因此高ED和高 Block 装备对他没有什么意义。所有提升元素伤害的装备都是必须的,如 Nightwing's Veil,可以使他的冰系伤害更高。这就涉及到+技能和+伤害装备的选择问题,对于铁狼而言,高等级+技能的伤害加成很有限,所以在 Skin 和 Ormus 之间选择,Ormus 的效果会更好。
第五场景
Barbarian
第五场景的雇佣兵可以从村庄中的 Qual-Kehk 处雇佣到,但你要完成他给你的任务.
技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏)
可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
注意: 野蛮是整个游戏中最好的雇佣兵,最好给他们装备上攻击力尽可能高的剑,你会发现他们简直是战无不胜的。
最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。如果你对自己佣兵的希望是杀人机器,那野蛮人就是不二的选择。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。与其他佣兵不同,他的普通攻击方式是竖劈两次,意味着一次普通攻击造成的伤害是表面数值的两倍,相当于枪兵的Jab技能。Bash和Stun在被敌人围住时能有效地干扰敌人的进攻,而且能够提升他不高的AR,高等级的野蛮人可以单挑一群地狱牛。对于热衷于solo的玩家而言,他的作用比枪兵还要好。在高等级下,Bash和Stun的出现几率会很高,因此,玩家常常看见血格全满的某一个Act5怪物被野蛮人一次Bash击毙,这大大地提升了杀怪的速率。所以说,如果你的角色不是很依赖光环的效果,野蛮人是一个相当好的枪兵替代品。
装备选择:所有与提升伤害有关的装备(如ED,CB乃至IAS等)对野蛮人的效果十分明显。生命、AR、DR也是野蛮人缺乏的属性,如果你比较富裕,那一把BOTD就是野蛮人的标准装备了。好好MF或是交易吧,你会发现野蛮人的战斗力很恐怖的。注意Delirium对野蛮人有Bug,变形后无法进攻,只能挨打的。

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有五种幻兽:战斗型、法师型、骑宠、特殊、亡灵型这五种幻兽

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【斗罗大陆H5手游香肠和塔哪个武魂好】

香肠武魂打法流派介绍

壹.暴力输出复制流

魂环推荐

推荐力之境像肠+唐三镜像+御之境像肠/粉红肠魂环+大香肠魂环+圣灵之力+罗刹化身+雷霆万钧+狂热/疾风连击+角斗士等通用输出魂环。

御之镜像肠和粉红肠各有特点,前者有强大的保护后排能力,加上唐三镜像可以打出控制,后者是被动加成,加成也是非常可观的。

核心内容

力之境像肠是这个打法的根本所在,因为所复制的限定魂环的星数就是由此魂环星数决定的。所以,尽最大努力完成该魂环的星数增长,能把利益最大化。


圣灵之力、罗刹化身、雷霆万钧也是重点,这三个魂环都是加成基础属性,是为了迎合所有能够复制来的武魂,将输出最大化。例如,你复制了一只攻速猫,如果攻速达不到,徒有他的魂环,那么输出就会在攻速上受限制,圣灵之力和罗刹化身同理。

位置推荐

有两种位置可供选择:

主输出位置——为了推图,通常需具备副输出(一般选攻速猫),这样在打副本的时候才不会显得太无力。但这样有些偏激,因为与玩家的对战中,都要看对面的主输出是什么武魂,我们才是什么武魂,这种定位方法有利有弊,可随喜好。

副输出位置——主输出位置如果选猫的话,我们就是伪双猫阵容,这种阵容还是有很大好处的,在副本推图上不乏优势。对于玩家对战而言,香肠的随机应变能力很强,主输出依然在,香肠的输出变得灵活许多。很多玩家都在搞双猫阵容,但实际上很少的玩家有资源养成两只猫。但是伪双猫的阵容比较好养,原因即是下板块所介绍的。

打法优势

从魂环看,主升一个力之镜像肠就能达到需要的限定输出魂环效果,节约了很多资源。而且也不必担心攻击力不够,因为我们有天赋加持。



这几个天赋的加成不容小觑,能让香肠在副位置上就可以打出比较好的效果。

贰、终极辅助流

魂环推荐

推荐粉红肠魂环+大香肠魂环+钻石肠魂环/御之镜像肠+食神附体+生命之种+玄龟之甲+皮糙肉厚+圣灵之力/乘胜追击+海神祝福等其他通用生存魂环或功能魂环。


钻石肠魂环可以增加输出,御之镜像肠可以提高我方阵容的容错率,不得不说,御之镜像肠的功能十分强大,建议佩戴。圣灵之力和乘胜追击是因为香肠的部分治疗能力受到自身攻击力的影响,为了加成高才推荐的,可不佩戴。

核心内容

这个套路的重点在于大香肠魂环。我们可以简单的理解为给每个武魂都装配上了金刚不坏魂环,治疗效果的强横是塔的主动治疗魂技完全不能比拟的。


其次重点在于粉红肠魂环和食神附体。两个被动魂环十分强大,为队友提供的加成效果稳定。

位置推荐

推荐辅助位置,且尽量不做抗伤的辅助位置。香肠做功能性辅助位置,抗伤自然有所迁就。建议配上一个能抗的后排,比如琉璃塔。如果非要抗,建议增添天青龙魂环、真龙血脉魂环等强大生存魂环。

打法优势

辅助靠被动,灵活性高。大香肠魂环、御之镜像肠都是主动生产可保存,也就是说在队友受到猛烈进攻后达到血量要求才会触发治疗特效,这一点上比起琉璃塔的九宝之力和七宝神光灵活的多。弊端在有个低血量限制,队友如果被秒,结果就会很难堪了。


但综上,还是优势更显眼一点儿。如果不是配合凤凰,我方坦克可以选为白虎或玄武,因为这两者主动技能多一点儿,配合御之镜像肠会收益更多。

总结

香肠是个必备武魂,而且限制每个队伍里只能存在一个,可见他的不同寻常之处。现在最常见的是打辅助位置,功能强大有目共睹,话不多说,鼎力推荐!

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