八方旅人大地图很卡,八方旅人全地图介绍

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【《八方旅人》游戏可玩性如何,有何优缺点?】

游戏优缺点个人评价

一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点

刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。

作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。
然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。

如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。

二, 似曾相识的主角们

作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):

1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗...

2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的...

3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。

4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样...

5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。

6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS.
盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)

7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。

8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》...

总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。


三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统

日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。

在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。

首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼,
没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。

其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量...

最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。

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额,买不起

【吐槽下,八方旅人的支线boss太强了吧】

这个难度确实很大,可是想想现在哪个不是这样,如果太简单那就没意思了,加油吧少年!成功就在眼前,一定可以没问题的。只要努力时间金钱一定可以打败的。

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【八方旅人全祠堂的位置在哪里?】

八方旅人全祠堂的位置分别在:

1、雷剣将の祠:剑士

进入方法:コブルストン→南コブルストン山道→北コブルストン山道→北ストーンガード山道往西方;


2、舞踏姫の祠:舞娘

进入方法:サンシェイド→三柒三三游戏南サンシェイド砂漠→东サンシェイド砂漠→北ウェルスプリング砂道往西方;

3、盗公子の祠:盗贼

进入方法:クオリークレスト→南クオリークレスト崖道を西方;

4、硕学王の祠:学者

进入方法:アトラスダム→东アトラスダム平原→北アトラスダム平原→西ノーブルコート平原往东方;

5、圣火神の祠:神官

进入方法:シ・ワルキ→北シ・ワルキ森道→西シ・ワルキ森道→东ヴィクターホロウ森道→西スティルスノウ雪道往东南方;

6、绅商伯の祠:商人

进入方法:ストーンガード→北ストーンガード山道→月隠れの海道往西方;

7、狩王女の祠:猎人

进入方法:シ・ワルキ→北シ・ワルキ森道→西シ・ワルキ森道→东ヴィクターホロウ森道往北;

8、霊薬公の祠:药师

进入方法:サンシェイド→南サンシェイド砂漠→南クリアブルック川道→东セントブリッジ川道往东;

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