跳飞机的游戏规则,儿时游戏跳房子玩法

【跳飞机的游戏介绍】

Jimmy Pataya(跳飞机)是一款从iOS平台上移植到Android平台的的游戏,可玩度比较高。 《跳飞机》这款游戏主要是测试你反应能力的游戏。游戏中,你将要从高空纵身而跳下……你需要不断的避开那些在你飞速下降过程中遇到的各种障碍物,顺利到达目的地,非常刺激!在游戏中你要利用手机的重力感应功能来控制人物的左右移动,在落下的同时闪避一些道路上的障碍物。同时你也要注意,在道路上也会出现一些道具,这些道具可以帮助你获得更高的分数以及帮你对坑障碍物,比如安全帽,可以免疫一次撞击,火箭可以帮助你更快的向下移动,不过一旦撞上障碍物就会没了,所以加快的时候也要小心的闪避哦。

【跳舞机的游戏规则都有什么?我经常跳炫舞,但是跳舞机这个一行两个的时候怎么跳啊?如图红的和蓝的这两个】

第一,踩上面两个键子右面那个红色的键子,连着踩两下,没反应可多踩。
第二,选择模式,用手左右摆动选择,不知道怎么摆你看看别人学学,
对应的有easy,ard,club,remix这几种模式,确定选择后再踩那个键子,连着两下。
第三,设密码,逆时针顺序,左上角第一个红键代表1,左下角蓝键是2,右下角蓝键是3,向前摆手是4,向后摆手是5.,比如桃心就是123111,1.5倍加速就是231211,之类的,用到5的就一个,取消所有密码,好像是555555。你若想单个取消你所设的密码,就把你要取消的那个再设一遍。密码设成时会有图案和声音显示,没设成再重来,要小心,千万别设错。
第四,就是选择歌曲了,用手左右摆动,作为新手的话,推荐你跳my humps,十分钟,bussiness,hot之类的,第一次跳最好设桃心,1.5倍加速,去手。然后选择歌曲,依然是右上角红键踩两下。
第五,说一下模式问题,easy为简单模式,hard为困难模式,club为双踏模式,remix为组曲模式
作为新手,应该选easy,但你要是想让人人看起很厉害的话,选hard里的10分钟,my humps,bussiness也使非常好跳的。
对于easy和hard基本为三首,完成条件就是还有生命油表值剩余,通常第一把没有剩余时,而歌舞还没完成,你要是在此时能多连combo,第一把也可以过,不过判定估计就是D了。不知是不是各地跳舞机有差异,我这里easy前三把即使都是A或A+,也只有三把。而hard则是前三把都是A或A+可再加一把,即bonus stage。
club,双踏,可以人玩或两人玩,一人玩就要把两边键子都踩,很考察舞者实力,club基础为两把,前两把都是A或A+同样再加一把。

【什么是跳飞机?】

从飞机上跳下来

【跳房子的游戏玩法】

跳房子在各个地区的玩法大同小异,所画房子的形状和数量也有差异,有六格房、十格房、宽大房、圆顶房、飞机房、梅花房等。
“跳房子”游戏有单人跳、双人轮换跳、多人轮换跳和多人分组跳等多种形式,没有参加人数的限制。
游戏规则和游戏方法因地区差异而不同,一般的游戏方法是:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,最下面三排分别是1、2、3各一格,第四排由左而右4、5两格并列,第五排是6为单独一格,再往上由7、8左右两格并列,最上面的顶端,书写“天”字,意味着“天空”,以半弧线包在“天”字外。
游戏开始后,参加者先通过猜拳决出游戏次序,第一个人将瓦片扔在第1格内,随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳,跳至第7、8格时,双脚同时跃起向后转身再往回跳,跳至第2格时弯腰捡起在第1格的瓦片,再由第2格跃到第l格外。然后,将瓦片扔在第2格,最后站在第3格里拾起瓦片并跳跃至第1格再跳出。以此类推,跳完第8格后,可将瓦片扔向“天空”,再从第1格依次跳,当跳到7、8格时向后跳转双脚落地,然后用手向后摸瓦片,摸到后跳出“天”字外;接着,背对房子扔瓦片,瓦片落到的那个格子就成为“跳房子”人的房子,并在该格子写上他的名字,当他再从第l格跳起至自己的房子时便可双脚落地。
在玩的过程中,瓦片扔不进格子内或扔过线、脚踩线、在自己房子之外的格内双脚落地或在房间内逗留很长时间都属于违规,一旦违规就改由下一个人开始跳。游戏最后,谁占的房子最多谁就获胜。
怀旧玩法——跳六格房
以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。

【神奇宝贝卡片游戏的规则有什么?不会玩啊】

1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。

2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。

3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。

扩展资料

口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(Discard Pile)。

口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。

参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏

【zx卡片游戏的规则玩法】

卡组40-80张牌
自己找电脑换卡片
卡片分为怪兽
普通怪兽
效果怪兽
普通怪兽就是看攻防数字
越高越好
效果怪兽就看各种效果了
怪兽召唤到战场上才能战斗
普通召唤怪兽
1-4级
可以直接召唤
56级
需要1个祭品就是把
战场上存在的怪兽放入墓地才能召唤出来
7级以上需要2个祭品
召唤的时候可以选择正面进攻
或者背面防守
一回合只能普通召唤一个怪兽
特殊召唤
利用仪式魔法,融合魔法以及其他特殊魔法召唤
或者效果怪兽的效果召唤
特殊召唤一回合可以召唤多个
反转召唤
把已经放置的背面防守的怪兽变成正面进攻状态
陷阱卡
必须先反面放在战场上
下个回合才有机会发动
魔法卡
在自己准备阶段可以直接从手牌或者战场上放置的发动
战场

5个位置放怪兽卡
5个位置放普通卡
战斗开始
以硬币决定谁先开始
开始后分不通阶段
抽卡
从卡组抽一张卡
准备阶段
召唤怪兽放在战场上
,改变怪兽的进攻/背面防守状态
反面放置魔法卡陷阱卡
发动魔法卡
或者
以前回合放好的陷阱卡
发动怪兽的特殊效果
战斗阶段
让怪兽进行战斗
此时可以发动放置的陷阱卡
以及速攻魔法卡
战斗后的准备阶段
跟准备阶段一样
结束
进入对手阶段
进攻状态用攻击值作为怪兽卡的计算数值
防守状态用防守值进行计算数值
进攻方数值大情况下
破坏对方卡片,
如果对方也是进攻状态
差值从被进攻方玩家生命值重扣除
对方是防守状态则不扣生命
只是卡片破坏
进攻方数值小的情况下,
差值从进攻方玩家扣除,
如果对方是进攻状态
自己怪兽卡被破坏,防守状态则卡片不破坏,对方如果背面防守则变成正面防守,
生命值变成0
或者卡组没有牌了算输
卡组
就是自己准备的各种卡片
手牌
抽到手上的牌
最多7张
多的在结束阶段要丢掉
墓地
被战斗破坏的怪兽卡,
做祭品的怪兽卡,
发动后的魔法陷阱卡的地方
除外
是指在卡组,手牌,墓地以外的地方
其他就是看卡片上说明的效果了

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