巫师3叶奈法能干几次,巫师3叶奈法被狂猎草

【巫师3叶奈法结局后还看得见叶奈法么】

没有
叶奈法结局两个硬性条件
不能跟特莉丝啪啪啪
完成叶奈法支线

【巫师3如果同时推倒叶奈法和特莉丝是不是必然孤独结局】

恩 是的 明显剧情里边叶奈法是女主角啊 归来就带着一种吊打小三的气息 我曾经就想过来次特莉丝结局 可每次碰上叶奈法都心软了 游戏里只有叶奈法跟特莉丝是不能一起推的剩下的人都可以随便推不过感觉如果你选择的话还是专一点的好 按照故事和官方说法 3就是杰洛特的最终章了 给陪伴这么久的杰一个完美的结局不是很好嘛 孤老实在是...可怜了点

【巫师3走的叶奈法线路,为什么血与泪做完只来了希里,这种是不是肯定就是孤狼了?前面任务做得没有问题。】

希里来了也不算孤狼吧,说的孤狼结局多是指最后来的是丹德莱恩,看信也可以看出来,如果是叶的信,看称呼,信的结尾说是爱人,那来的就是叶,如果是好友叶奈法,那就根据你主线的选择来希里或者丹德莱恩。

【巫师3剧情结束后去哪里找叶奈法和希里】

找不到了,直接进入单人沙盒

【《巫师3》N卡画面帧数翻倍方法 巫师3画面怎么设置】

植被可视距离:从ultra调到high或medium
nvidia头发:全部关闭。
其他项目几乎不影响帧率,可以说全部合起来影响也就跟这两项差不多。
可笑的是,植被ultra,high,medium都看不出什么区别,但ultra到high帧率能差10。
而medium和low差异很大,low中距离的山完全是秃的,但帧率几乎无差异。。。
而nvidia头发更可笑,开始我以为关闭之后头发就没有物理了,结果发现完全不是,关闭之后头发照样有物理,效果也很不错,但能看出跟nvidia头发物理略有不同。就这么p大点差异,影响极大,特别是人物离镜头近的时候,这一个选项就能把帧率从40拉低到20。远景处下降不这么严重,但经常也有5帧。这是当年新古墓丽影海飞丝的重演,但海飞丝至少还能看出明显差异,白狼小辫子也这么大影响真够荒唐。我推测这个技术会随着镜头远近动态增加头发的数量和细节,所以才有此结果。等白狼跟长发美女xx的时候再打开看看有没有明显差异。
另一个建议关闭的效果是影子,最高和最低效果几乎无差异,帧率差3左右。

【巫师3:狂猎全任务全教程全剧情攻略】

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巫师3:狂猎-全任务全教程全剧情攻略
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后⼀作,故事将有宏⼤的最后结
局,但并⾮《巫师》系列的最终作。本作采⽤最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在⽆缝的世界⾥任意探索,采⽤⾮线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的⾓⾊设定,迷⼈的故事以及⼀个⽆需载⼊过程的玩家可以⾃由⾃在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到⼀个新的⾼度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代⼊感。《巫师3》的游戏结局⼤致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。MichalPlatkow-Gilewski表⽰,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的⼀举⼀动都会对游戏的⾛向产⽣细⼩的影响,⽽所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。操作键位冲刺:左Shift切换⾛/跑:左Ctrl跳跃:空格锁定⽬标:Z互动:E修改攻击类型:左Shift速攻:⿏标左键强击:左Shift+⿏标左键狩魔猎⼈的感官能⼒:⿏标右键格挡:⿏标右键施放法印:Q切换法印:⿏标滑轮使⽤快速栏位道具:⿏标中键闪躲:Alt翻滚:空格呼叫马匹:X马匹狂奔/慢跑:左Shift下马:E停⽌:X浮出⽔⾯:空格潜⽔:C
快速进⼊选单:Tab消耗物品1:R消耗

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