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【请哪位紫微达人看看我的命盘吧】

紫微斗数预测:
你这一生之中,最顺遂的是「爱情」运势,自己颇能维系和异性间的情缘,用心经营自己的感情生活。因此,适宜多花些心思在另一半上,并且尽量多听听他的意见、看法,只要能维持感情生活的稳定,其他运势也将得到助力。另外,「事业」、「休闲」、「出外」、「钱财」、「基本」等运势也算是这生中表现较好的运势,可多用心於此,将能增加好运,补正走凶的运势,让人生更顺畅!
至於这一生最令自己感到不满意的则是「父母」运势,自己不太知道如何和长辈相处,较难维系和父母长辈间的关系,甚至显得轻忽,因此,应该多尊重父母长辈的意见,多些问候和关怀,并宜适度保护自己,避免受到他们的牵累。另外,「手足」、「居家」、「下属」、「子女」、「健康」等运势也算是这一生之中表现较差的运势,最好保守面对,谨慎处理,才可以减轻坏运的冲击!
基本运势就是自己最核心的能力,有效发挥便能改变现状或扭转颓势。
您是个善於吸收接纳,不急不徐,动静平衡的人,做事会顾虑他人意见或想法,留意环境变化,并且保持弹性,伺机而动。
从命盤来看,重点宫位在「卯」,正是先天命宫,天相自坐本宫,在个性上来说,将会带有襄助的性质,左辅、右弼、天钺等吉星三合拱照,意味著容忍、反省等态度也会增强,而地空再会入本宫,则会推升创新的优点,再者,紫微、左辅等星曜相互作用,形成「君臣庆会」格局,更带有「引领带动、大将之风」的影响力。
这些星曜和格局,正显示出您与生俱来的个性优点:
1
具有襄助的特质,行事公正公平,能为人设身处地著想,热心公益,甚至打抱不平,帮助别人而牺牲自己,通常也都有不错的组织分析能力,(抄我答案的武府小道~你还要脸不)亲和性佳,更擅斡旋折冲,一般来说,行政相关事务都能处理的不错。
2
颇重面子,言行举止显得落落大方,穿著打扮也总是中规中矩,自己的东西会收拾得乾净整齐,应对进退得宜,不太会占人便宜,也不让人占便宜,往往也容易因为工作而缺乏娱乐。
3
行事客观,不固执,没有太多预设立场。能够吸收外来的资讯,接受他人的意见与建议。对自己也较不在乎,能够为了他人而委屈自己。
4
较有能力维持情绪平静,减少冲动,降低事情的波动变化,也可适度调整龟毛或保守的步调,稍增对机会的掌握,保持较为静态的稳定。
至於缺点方面,您则比较容易依赖犹豫,并且快慢失序,做事有时会心存侥幸,甚至逃避问题,步调则显得有些紊乱、矛盾,想快又怕不周全,想谨慎些又怕失去时效。
庆幸的是,您似乎较能发挥优点并且稍稍调整缺点,也就是基本运势略具好运,稍能稳定自己态度,因此行事可较积极一些,目标也可稍微调高,尽量让自己动起来,找机会表现,才能有效发挥先天好运,营造稳定的成果。
以下则是有关您缺点的详细分析,作为您平常留意与调整参考:
1
凡事讲求公平、标准、原则,只会照章办事,就比较欠缺幽默感,也不太会权宜变通,因而容易让人感到无趣,甚至给人龟毛、不近人情的感觉,就算具有亲合力,人际关系仍不易畅顺。
2
相当重视自己的隐私,不会轻易透露心事,常常外表乐观坚强,但内心却很苦闷。有时为了顾及形象和颜面,可能会说谎掩饰事实真相,努力粉饰太平,成为虚有其表的伪君子。
3
较欠缺主见,容易受到外在环境影响而迁就。责任感不足,较无法承受压力,甚至会躲避,临场容易紧张。较无法明快处理事务而让事情拖延,总要等到最後一刻才不得不去做。
4
行动能力下降,显得活力不足,欠缺积极任事的态度,动作较慢,独立性降低,较不知如何面对挫折,往往只能抱怨以对,思考也不够完整,欠缺长远性,亲和性降低,与人搭配、合作的意愿也下降,维持稳定的能力相对不强。
青壮年期则是这生最弱的时候,自己的状况变得较不稳定,实力容易打折,较难有效发挥,因此在青壮年期时,态度不宜过於乐观,=武府小道你这个专抄袭答案的吃-屎-gou=应该多些谨慎,保守行事。至於少、青年期也还算可以,落实能力略优,稍具表现空间,因此仍宜把握。
若以个别十年区间来看,表现最佳的时间是在2069年到2078年,自己的落实能力非常强盛,很能发挥实力,具有掌控局势的能耐。如果这时好好努力,将能对其他运势如事业、爱情等带来很大的助力。
运势最弱的时间则是在1999年到2008年,自己显得起伏难安,很不稳定,挫折感大增,落差很大。如果执意孤行,将对其他运势如事业、爱情等带来明显破坏。
老师建议
平常行事宜力求进取,勇於发挥优点特质,努力把握机会,创造好运成果。由於好运成效通常较小,成果有限,若要得到理想的成绩,仍应考虑和他人合作,利用外力来增强效能。
做法上则应采取「客观学习,谋中有动」的做法。展现自己较大的接纳和调整空间,尽量接收外来的情报和资讯,以强化自身的广博度。行事则应讲究计画和谋略,思虑和耐心为重,虽可多些事前准备,但也必须尽快化作行动,并依据行动状况适度调整,较能提升成效。
开运妙方
基本运势的好运主要是和「爱情」较有关系。只要能维持爱情生活的稳定,就会有利於基本运势。因此,有空的话就应该和配偶、恋人多聊聊,参考他们所提出的意见,将有助於发挥自己的优点,显现扭转运势的实力!如果对方显得有点古板,想法比较固执,或者比较时髦,会留意趋势,注重时尚流行,那就最好不过了!

【麻烦各位紫微斗数达人帮忙看看,这两张命盘配不配?相处的时候有什么要注意的地方?结婚后能长久吗?男方】

头像 人名 中文译名 职业 综合评价 神将器推荐使用度
ロイ 罗依 ロード
マスターロード A デュランダル(B)
相关分析 各方面的成长还是较为平均的,因为转职晚的缘故通常在游戏中期便没有了再得经验值的必要了。专职后虽说已是游戏的大后期了,但是因为此时升级比较快,很简单的便可追上其它几个主力的级别。正常而言练到最后即使没有一项能力全满,但应该也是相差无几了。属于那种不得不练,而又不是很难练的人物。
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マーカス 玛卡斯 パラディン D マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 在升级时还是以只加HP或是不加点为主,偶而会加点力、技、速,对于守备和魔防的来说几乎是不加的。登场级别偏高和实力高也是限制他成长的一大因素。尽可能还是不要练的他了,最大的作用是在初期将敌人打致重伤后再由别人抢经验值。外加一句他在困难模式的初期还是有一定的用处的。
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ウォルト 沃尔特 アーチャー
スナイパー B ミュルグレ(A)
相关分析 技的成长要比较突出一些,别的方面除了守备和魔防也都不错。通常在满级时“技”这一项加满是不成问题的。虽然在这一作游牧民的出现使的步弓的存在显的有些薄弱了,但是好在几个步弓的成长都还算不错。如果很喜欢弓箭攻击的话,除了游牧民这几个步弓还是可以一练的。总体成长偏高的人物,因为职业缘故可能会被人抛弃,但是只要坚持练起来就是强人。
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アレン 亚伦 ソシアルナイト
パラディン S マルテ(S)
デュランダル(B)
アルマーズ(D)
相关分析 在整体的成长上来看是我军中最强的骑士人物,除了魔防以外,其余的几项也都是很好成长的。在不加凹点的情况下,转职后的10级左右,“力”与“速”就可达到封顶,而在其它方面,如:“技”一般可达25或26,当然这跟圣骑士这一职业有着28的“技”上限和他本人的“技”成长率比起力”与“速”来略低的缘故有关。另外他的运气成长还是不错的。出场早,易培养的强人,到了游戏的中后期可以说是战场上的决对主力。
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ランス 兰斯 ソシアルナイト
パラディン A マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 比起同职业的亚伦来说,他的成长就显的有些不平均了。首先看到的就是他在“速”与“技”的方面明显的超出了亚伦,通常可以用比亚伦更少的时间将这两项达到封顶。同样也正是因为这两项的成长率偏高使得其它的几项的成长率相对而言就有些偏低了。总体的实力比起亚伦要低一些,但也是一名强者,稍加凹点后还是可以做到和亚伦一个水平的。
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ボールス 波鲁斯 アーマーナイト
ジェネラル C マルテ(B)
アルマーズ(C)
相关分析 虽然因为他的长相和职业的缘故很多的人抛弃了他而去练他妹妹。但是还是要说。他还算不错的。他本身“防”的成长就很高,如果能坚持的练到最后,那肯定就是一堵铜墙铁壁。再者就是他虽作为重垲,但“速”的成长也不是很低的。最重要的就是他的“运”成长的不错,练到最后的话20左右问题不是很大。出场能力高也是其一大优点。属于二线战士中的强者,只要你肯去练他,应该不会让你失望,缺点比起其它两个重垲来“力”的成长略低
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エレン 爱琳 僧侣
司祭 S アーリアル(S)
相关分析 几乎是每升一级,“魔防”与“运”都会增加。虽说司祭这职业的“魔防”上限是30但以她超高的“魔防”成长率应该是用不到练满就可就这其加满的。因为是魔法系,所以在魔力的成长上还是相当高的,平均是3级加两点,就算是练满级后,并没封顶相信也相差没几了。“速”与“技”的成长相对的来说是有些过低了的,练满级后能达到17左右已是相当不易了。致于防,能达到10就已是很大的运气了。一线的补血人员。如果用到主战场上的话,其很高的魔力和魔防在对魔法师战中是可以占主导地位的。到了游戏的中后期如果可以使用アーリアル她的战斗就会直线上升。
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マリナス 马里纳斯 输送队 无 无
相关分析 虽然是没有点战斗力,但是他的成长率去可以说是可圈可点的。除了力与魔防以外其它各方面的成长还都不低,特别是运气,如果你能把他的级别练到满的话,应该可以是在20左右。有着不死之身,可以当做炮灰。没有私毫的可培养价值如果在闲来无事时可以让他升两级,这应该也算是一种娱乐。
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ディーク 迪克 佣兵
勇者 B デュランダル(A)
アルマーズ(C)
相关分析 “技”要比“速”成长的快。“力”的成长比起同职业的两位来说要略高一点。总体的成长上来说强于同职业的艾基托娜略低于同职业的奥吉。“运”和“防”的成长显的偏低。一般来说只要把他练到了最后,“力”的封顶应该不是问题。与路多卡和夏妮之间的强力支援也是他能成为主力的重要原因之一。就算是决定要练奥吉了的话,也不要放弃他。从整体上来看他的成长只不过是略逊奥吉一筹罢了,而且他的出场早与初期能力高也应该可以弥补成长上的一些缺陷。
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ワード 沃德 戦士
ウォーリア C アルマーズ(B)
ミュルグレ(D)
相关分析 也是一个因为长相与职业的缘故,而使用率暴低的人物。说实话他的成长还是不错的,除了“速”和战士系人物普遍很低的“魔防”以外别的各面也都可以说是不错了。只要能将他练到最后,最起码的就是HP可以在50左右。喜欢斧系的人一定要培养的人物之一,转职后可以使弓也是其魅力之一。
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ロット 罗德 戦士
ウォーリア C アルマーズ(C)
ミュルグレ(D)
相关分析 与沃德比起来“HP”、“防”与“速”的成长要高一些。很让人吃惊的就是他的“魔防”成长竟然是使斧子的几个当中最出类拔粹的,如果练满级的话大约可达8左右。防的成长高也是其的一大特点。他和沃德就好比阿伦与兰斯,在一些沃德的成长弱项上他的就得到了一定的强化。同样与那两个骑士一样,他的总体实力略低于罗德。
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シャニー 夏妮 ペガサスナイト
ファルコンナイト A マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 主战场上的一线战士。“技”、“速”、“运”的成长是相当快的,不用将级别练满就可封顶。虽是战士系角色,但是因为职业的缘故,“魔防”的成长还是较为可观的,到最后一般是17左右。HP的成长她就也些不足了,能三级加二就是很不错了,满级后40左右是较为正常的。“力”虽然她本身的成长不是很高,但是因为职业的缘故“力”的上限也不是很高,正常情况下达到19左右问题不大,就算是封顶也是很有可能。“防”的成长实在是没多大指望,能达到15左右已是很谢天谢地了。“技”、“速”、“运”成长过快是其一大特点。因为是飞兵且防御力又不是太高,在没有十足把握的时候还是不要把她放进有弓兵的敌群中。对付无弓兵的战斗群,她的杀伤力还是很大的。
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チャド 查特 盗贼 B 无
相关分析 三个盗贼中成长最高的一个。成长率可以说是强的有点BT了,升级时很少有加三点以下的时候,特别是“速”可以说每升一级加一点,而且他本身出场时“速”就是很高,大约在14级左右就可将其加满,其它的除了“防”与“魔防”以外别的几项要想达到满也并非很难。因为不能转职,HP方面很难有太大的提高。完全可以胜任从开始到最后的一切“盗贼任务”,就算是用他来作战在游戏的中期也是不错的选择。
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ルゥ 露 魔道士
贤者 A フォルブレイズ(S)
相关分析 成长最平均的魔法系角色。通常来说,很多人因为莉莉娜的存在就没有多练他,但是个人认为他的总体的实力不亚于莉莉娜。他虽是魔法系角色,但“魔力”的成长却并不是很快的,相反“技”“速”等几个方面成长还是相当不错,只要一直把他练到最后,就会发现,他虽不像莉莉娜那样有几项数值封顶,但也不会像莉莉娜那样有几项偏低。各方面成长都是很平均的,没有可封顶,但各项也就差几个数(“防”与HP除外)魔法系角色中成长较为平均的一个,只要肯练就一定是主力,实在受不了莉莉娜的“偏激成长”的话,就练他吧!
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クラリーネ 克拉莉妮 トルバドール
ヴァルキュリア B フォルブレイズ(A)
相关分析 拥有较高的移动力的补血人员。“速”与“运”的成长较其它几项要高一些,在满级时将这两项加满也是很正常的事。作为魔法系角色“魔力’的成长略低,同样在满级时20出点头是较正常的。“魔防”的成长相对而言还是相当不错的,另外“防”的成长偏低是她的一大弱点。练的好些可以是战场上一个较强的主力。略差一些也可以是个一线的补血人员。因为移动力较强可以作到一些司祭所做不到的补血工作。
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ルトガー 鲁特加 剣士
ソードマスター S デュランダル(S)
相关分析 其实他的成长率只能算的上是较强,除了“速”与“技”高的惊人以外其它的几项真可以说很一般呀。练满级后,不出意外“速”与“技”应该是封顶。虽说他的力成长不高,但是较高的登场数值和剑圣这个职业略低的“力”上限使得他在满级后,可达20左右,且就是封顶也不是没可能的。“运气”一般可达15左右,“防”与“魔防”没有太大可指望的。说句题外话,作为剑圣的路多卡和菲尔在成长率方面只可以说是较强,而且这一作中剑圣的各方面上已经不是很高了,但是只所以还是战场上的最强战斗单位之一,这与那附加的百分之三十的必杀率有着分不开的联系。 最强的几个角色之一,惊人的回避率和必杀率使他的可以一人对付一群敌人,配合倭刀和几个强力的支援就可无敌于战场之上了。
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サウル 萨沃尔 僧侣
司祭 B アーリアル(S)
相关分析 其实他比起同职业爱琳来说更适合作战。“技”与“速”的成长明显的要比爱琳高不少。“魔力”与“魔防”的成长虽不是很高但是也够用的了,“魔防”在满级后一般是25左右。“运”的成长过低是其一大弱点。他和爱琳最好是两个都练。一个补血为主,一个战斗为主。基本实力说的过去,是主战力的后补之一。
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ドロシー 多罗茜 アーチャー
スナイパー B ミュルグレ(A)
相关分析 比同职业的沃尔特要弱一些,“力”的成长较高是其一大魅力,在满级后加满是很有可能的。另外,HP成长还是相当不错的,其余的与沃尔特的差别不是很大。可以说是女性版的沃尔特,如果沃尔特已经练的不错了的话,就还是不要练她了,反之,以前沃尔特如果练的不好的话,且又喜欢步弓就还是练练吧。不过就算是练的很好,到了游戏后期还是会被那两个成长极高的游牧民压制住。
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スー 丝 游牧民
游牧骑兵 S デュランダル(C)
ミュルグレ(S)
相关分析 回避和命中的达人。因为“速”“技”“运”的成长超高,满级后除了“运”以外的两项应该就是封顶了,而“运”也应是离封顶不远了。“力”的成长一般,想让她发挥最大的战力还是吃点加“力”的药吧。“防”与HP较低也是她的一大缺点。与辛的强力支援还是可以多少弥补一下“力”、“防”等方面的缺陷。出场能力较高和级别低是她好练的一个重要原因。决对的战场主力,特别在21章对龙骑团时更可看出她的强力。转职后可使剑,更是弥补了以前埋身作战的不利。
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キャス 姬丝 盗贼 C 无
相关分析 加入较为麻烦的一个人物,且在最后加入时,已是游戏的中期。好在出场能力还说的过去,级别也不高。她成长率也还是很不错,当然比起查特来是有些略显不足,成长最快的就是“速”了。实用价值不是很高,练了查特的话,她也就失去了价值了。当然如果很喜欢盗贼的话,那她还是值得一练的,毕竟较高的成长摆在那。
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ゼロット 塞洛特 パラディン D マルテ(C)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 与玛卡斯一种性质的人物,成长比玛卡斯略高一点,但总体还是很差。“防”的成长相对别的来说还是不错的(相对而言)。成长不会有太大希望的角色,满级时防能达20就很不错了。实用价值可以说是无......如果是在困难的模式还是可以使几话的。
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トレック 多雷克 ソシアルナイト
パラディン C マルテ(B)
デュランダル(D)
アルマーズ(D)
相关分析 “攻”“防”成长较高的骑士,其于的几项就显的略低了,魔防的成长近乎为0是他的一大特色。满级时“攻”“防”大约可达20左右。其实把他练起来的话,还是相当不错的,之所以练他的人不多,主要与阿伦和兰斯的存在有很大的关系。毕竟像圣骑士这一职业的数值上限不算太高的职业,只需要几个最强的就够了。
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ノア 诺亚 ソシアルナイト
パラディン C マルテ(C)
デュランダル(B)
アルマーズ(D)
相关分析 “速”的成长较快,其它的几项只能说是还过的去,总体上比起多雷克要弱一些。 因为出场时“速”值较高,所以级别升到最高,“速”还是不难加满的。可以给于强力角色菲尔支援,是他的一大魅力。少见的剑骑士,喜欢使的剑的玩家可以使使看,以他的成长再加以凹点还是可以成为强力主力的。
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アストール 阿斯多尔 盗贼 C 无
相关分析 比起另两个盗贼来,成长率是要低不少的。不过好在初期能力还是很可观的,一上场就可以投入使用。作为盗贼还是“速”的成长较高,满级时还是可以加满的。懒的练那两个出场级别低的盗贼的话,就使他吧,以他出场的能力,加上略微一练,基本上可以使到最后。
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リリーナ 莉莉娜 魔道士
贤者 S フォルブレイズ(S)
相关分析 之前也有所提到,“魔力”与“运”成长是很高的,基本上满级时,加满不是问题。另外“速”的成长也只是比起“力”与“运”的成长略低一点,但想要加满也不是难事。“技”的成长略显不足是一个缺点,“防”的成长更可以说是低的无法想像。“魔防”的较高的成长,使得她在中后期的对魔法师战中成为了决对主力。游戏中后期的决对主力,可以说整个游戏中最强的魔法系角色,到了后期装备了フォルブレイズ更是如虎添翼。
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ウェンディ 温蒂 アーマーナイト
ジェネラル B マルテ(B)
アルマーズ(C)
相关分析 成长最好的一个重垲,虽然“攻”“防”上比起其它两个略显不足,但是其它的几方面要远远超出那两个很多。“魔防”方面的成长较高也是其一大亮点,练好了的话,在游戏后期是可以在主战场上大活跃的。不是一个非练不可的人物,因为职业的缘故一些数值的上限有些过低,使得在某些战斗中显得不利。就算是练的很强,也会被别的强力角色比下去。出场能力低,这在困难模式中是不好练的一个因素。
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バース 巴斯 アーマーナイト
ジェネラル D マルテ(C)
アルマーズ(D)
相关分析 除了“攻”“防”以外其它的成长都是一团糟,魔防更是近乎为0的成长。比起塞洛特和玛卡斯只是强了一点点罢了。满级后“攻”“防”可达20左右。前期的作用就是可以做肉盾。塞洛特和玛卡斯还可以因为初期能力平均和移动使上一阵,而他除了可以多挨几下打之外就没别的作用了。
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オージェ 奥辛 佣兵
勇者 D デュランダル(A)
アルマーズ(C)
相关分析 比起同职业的迪克要略强一点。他“速”的成长是相当不错的,而“技”的成长就略逊一些,这一点正好和迪克相反。别的几项也比迪克要强一点。在运气方面可以明显的看出来。总体实力与迪克相差不算很大,练他和练迪克也没太大的区别。在困难模式的初期要小心的练他,毕竟他的出场能力不高。
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フィル 菲尔 剣士
ソードマスター S デュランダル(S)
相关分析 “速”与“技”的成长要比同职业的路多卡弱一点,但是很高的“运”就决定了她的回避高出路多卡。“力”等数值的成长与路多卡差的不大。满级后,“速”与“技”一般是封顶,“运”是25左右,“力”则是20左右,其它的数值与路多卡没多大出入。战场的决对主力,总体实力强过路多卡,在困难模式中出场能力高使得她更加好培养。
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シン 辛 游牧民
游牧骑兵 A デュランダル(C)
ミュルグレ(S)
相关分析 成长上大大弥补了丝的不足,在“力”上做了大大强化,“速”与“技”成长虽不如丝那样的强,但也可以算是很高了。致于“防”的成长过低这一游牧民特有的缺点还是有的。“运”过低的成长也是他比不上丝的原因。满级后“力”“速”“技”通常是接近封顶,致于别的,则是很一般了。攻击强度强过丝,合适于对飞兵的一击必杀,但因为回避不是太高的缘故对付大量敌人时有些不利。后期主战力的后补之一,困难模式中加入后的能力更是可观。
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ギース 吉斯 海贼
バーサーカー B アルマーズ(S)
相关分析 斧系角色中成长很高的一个,过高的“力”与“运”的成长是其一个较大的特点。“技”的成长还是偏低的,这对后期更好的发挥狂战士这一职业的特性造成了一定程度的不利。满级后各项数值较为平均。就算是成长略低的“技”也与其它几项相差无几。表面上成长率不错,但是真的练起来就比较难了呀,升级时加两个点的时候较多,(乱数有问题?)想要将其练好要下功夫呀。
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ゴンザレス 冈萨雷斯 山贼
バーサーカー B アルマーズ(S)
相关分析 “力”与“速”的成长很高,其它的就有些逊色了。因为职业的特性与其“力”较高成长,使得只要将其练起来,在以后的战斗可经常对敌进行一击必杀。因“技”成长偏低的缘故,让他作战时最好是配合必杀斧。对敌时最好是能在一击必杀,被人反击的话,会受到不小的伤害呀,毕竟他的回避不是很高,“防”也同样。另外他在困难模式下的使用价值要高于吉斯。
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クレイン 格霖 アーチャー
スナイパー ノーマル:C
ハード:B ミュルグレ(A)
相关分析 成长低于前两名弓手。在困难模式下登场能力很高,可以立即进行培养。运气和速的成长十分可观,满级时“速”应该可以加满。如果是在困难模式,且前两个弓手都没有培养的话,那就练他吧,以他很强的登场数值配合不错的成长率,就算是已经转了职,在升满级也是一个强者。但是就算是很强,也还是算不上决对主力,因为两个游牧骑兵在那放着,不过步弓比起游牧骑兵来可以使用长弩是一大特色。
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ティト 蒂多 ペガサスナイト
ファルコンナイト A マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 比起妹妹夏妮来,成长要平均的多。在夏妮的基础上加强了“力”的成长,较大的减弱了“运”的成长。而正是这样她在满级后“运”的数值总不会超过20。而“力”“速”“技”通常是封顶或是只差一点。致于“防”与“魔防”则与夏妮差的不大。总体的实力与夏妮差不多。到了后期只要利用好她与夏妮之间的支援,用她对付无弓兵的战斗群还是很轻松的。
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ララム 拉拉姆 踊り子 无 无
相关分析 非战斗单位,“速”与“运”的成长奇高。通常在满级后“速”加满不是难事。“运”虽不能加满也相当可观了,其它的就没多大的指望了。除了再动以外,还有一个作用就是以较高的回避率诱敌......不过这种方法还是最好不要使,一旦她被打中.......不出意外就只有死。
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エキドナ 艾基托娜 勇者 D デュランダル(C)
アルマーズ(B)
相关分析 上位职业登场,成长率低的可以了。算算也就比塞洛特强一点,基本上是废人一个。优点是出场时斧子的使用级别较高和初登场能力较高 几乎是最没有用的人物,塞洛特、玛卡斯在初期还可因为能力高使使,而到了她加入的时候,我方中强人已经不少了,就算是她的初登场能力较高以她的那点成长率也真是没上场的必要。
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バアトル 海德尔 ウォーリア C アルマーズ(B)
ミュルグレ(C)
相关分析 初期能力较高,成长也比艾基托娜要高上一些。“力”与“速”的成长相对其它的几项要好出一些。登场时HP较高使得他可以使上一两关。 加入后可以当做肉盾使上一阵子,较高的“力”也可在战斗中发挥一定的作用,到了后期就还是不要使了,毕竟总体成长过低。如果想要使的话,那就用善加利用了菲尔的支援了。
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エルフィン 艾尔芬 バード 无 无
相关分析 与拉拉姆比起来,“魔防”有着很大的提升,在游戏中期,可以使他和一些魔法系的敌人周旋,“速”与“运”的成长虽比拉拉姆略低,但也是相当的不错了,这样回避率就不是问题了。 作用与拉拉姆一样,也可利用较高的回避率诱敌,不过在对魔法系的敌人时风险有所下降。
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レイ 雷伊 シャーマン
ドルイド S アポカリプス(S)
相关分析 比起成长较为偏激的索菲娅来,他的成长可以说较平均的。“魔力”与“魔防”自然不可与索菲娅相比,但是他的“速”、“技”要比索菲娅高出一些了。满级后,“技”达到封顶不是难事,而除了“防”与“运”以的几项通常也都是20以上。可能是职业的缘故吧,运的成长可以说奇低,满级时能过15就已是非常不错了。他与索菲娅完全可看作是露与莉莉娜,一样的都是一个成长偏激,一个成长平均。但是他除了“运”以外别的都要比露强一些。出场能力有点低,使得他在困难模式中不算很好练。
人名 中文译名 职业 综合评价 神将器推荐使用度
ミレディ 米蕾蒂 ドラゴンナイト
ドラゴンマスター S マルテ(S)
デュランダル(C)
相关分析 除了“运”与“魔防”以外其它的成长均是很高的,在满级时“力”“速”等四项就是达到封顶也不是不可能的。虽说“运”比较低但那也只是相对于之前的几项而言,满级时可达17左右。HP的成长很高是一个优点。攻防最强的飞行单位,到了游戏后期与其弟利用支援可对付相当数量的敌人。如能在16话偷到デルフィの守り的话,强度就可再提升一个等级。出场时能力很高,是她强大的一个重要原因。
以下是参考的网址
http://www.tgbus.com/zt/fire/fire7.html

【手机端什么APP算命最好?】

移动端吧,算命的话就用知命APP咯,这个APP里面有真人大师亲自帮你测算的,不是那种电脑算的,会根据你的各种情况分析的,分析出来的结果也是很详细,你有什么不懂或者有什么想问的都可以去问的。记得是24小时内随便你提问的,老师都会给你解答,特别是会教你如何改善不好的。希望对你有帮助

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1.找人带升级 10级开始去影牙——20级血色——40级祖尔——45级斯坦索姆——58级外域破碎——直接70级
2.纯自己下的副本(如果有人组的话)10-15级 怒焰裂谷 14-22级 哀嚎洞穴 16-24级 影牙城堡 30-44级 血色修道院(对应不同难易程度的有血色墓地 血色图书馆 武器库 大教堂) 38-44级 剃刀高地 42-48级 祖尔法拉克 44-50级 玛拉顿 45-50级 阿塔哈卡神庙 基本上在大陆就不下什么了 到了外域 58-62级 地狱火城墙 60-64级 鲜血熔炉 63-67级 幽暗沼泽 奴隶围栏 65-70级 法力陵墓 奥金尼地穴 68-70级 赛泰克大厅 这是大家估计比较多去的副本 当然 我说的级数只是粗略的估计 不一定就非在这个区间里 但是也差不多 左右差个1,2级吧
3.自己做任务的话就是:前十级都是在新手村的 在新手村做完了全部的任务就应该在10级-12级之间 然后就可以去贫瘠之地的十字路口了 那里的任务简单而且多 还有棘齿城也得去 在十字路口的东边 做了这两个地方的任务就到了17,8级左右吧 就去陶拉祖营地 就在十字路口的南边 那里就能到20来级 你就可以去石爪山脉了 那里门口的任务虽然级比较低 但是进去的任务做着就比较好了 到了24,5级就去灰谷就到了小30级了 然后你就去千针石林那里做完了所有任务再去闪光平原 差不多到了35,6的 可以去尘泥沼泽 大概能升级到41,2 然后就是去菲拉斯 加基森 辛特兰这三个地方要相互跑的 这三个地方都做完任务应该就50级左右了 然后再去费伍德森林 然后去冬泉谷 然后东瘟疫之地西瘟疫之地的做任务 这几个地方的任务就做些简单的就行 就能升到了58以上了 你可以选择去外域 也可以选择继续在大陆升级到60 个人喜欢到60再去 因为在外域少做点儿升级任务 到了70再做会给不少钱 不过现在面临开80级 所以你也可以早点儿去外域 在外域的路线就是地狱火半岛——赞加沼泽——泰罗卡森林——纳格兰 以现在的升级来讲纳格兰的任务不用做完就能升到70了 然后你还可以去影月谷 刀锋山 虚空风暴做任务去赚钱 给自己买鸟骑啊

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我劝你最好不要算五行,面相,八字和紫微星座命盘什么的。我家有好多老书,竖版字那种。我看过些,上面很明确说:泄露天机的人,易遭天谴~!
网上这些人基本上是胡言乱语+在免费网址上四处抄袭罢了,误人误己啊!
我也听太爷告诉我。人的五行八字不可以算。因为“命”越算越薄
也就是说 “批八字”是非常压“星运”的
你自己想好了```还有一般是不会有人给你“批”的。除非骗子。很简单。泄露天机。观星术是非常高深的一般人是不顶星的,也就是说你看不见自己的星只有守命星,算星同八字一样最好不要算。要是觉得运气不好,我给你个忠告。买块玉 或 带个桃木的首饰
注意 要开过光的。可保平安。人求个平安 就是福了。就这样了
只要开心就好,别乱听信别人O(∩_∩)O~
打字不易,如满意,望采纳。

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是阳历的时间吗?你是福报很好的一个人。节俭,守成。。不太善于打理钱财,不适合投机,跟朋友不大会相处,。

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