在线两副牌,五人两副牌

【4人(两副牌)的规则是什么?】

1.
组队:地主方是一队,其他三家为另一队。
2.
牌数:两幅牌共108张牌,地主拿33张牌(25张牌+8张底牌),其他三家各25张牌。
3.
出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌。
4.
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
5.
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
6.
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
牌型介绍:
1.
单张:任意一张单牌。
2.
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3.
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
4.
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5.
三张:任意三张点数相同的牌。
6.
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
7.
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8.
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99jjkk
9.
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
10.
天王炸弹:四张王牌

【三人两副牌怎么玩】

单牌可出:大王>小王>2>A>K……3;
对牌可出:…………………………;
三张可出:2>A>K……………………;
三带一;
三带二(对子);
连:顺子,五张或五张以上相连;五张连3--7最小,10--A最大,2不许连;
连对:连滚,三联对或三对以上可出;
燕子:飞机,如333,444; 555,666,777;可以333,444,带66,77; 555,666,777,带88,99,10;
弹:四个相同,可压住以上任意一种组合牌;不许连炸(有的允许);
条:五个相同,可压住以上任意一种组合牌,包括弹;
天弹:王炸,四个王组合,最大。

【2副牌最多可以几个人一起玩?】

钻孔车。我都没见过别人放了·····
移动 精神 mp恢复 放弃去点 独立 命中 回避
这是个致命的问题: 我魔道玩了43级。我玩魔神的。但是我知道她是 固伤职业。和魔神一样。
增加伤害 就要 +智力 独立攻击 属性攻击。
看你技能详细 上面写的伤害数值。绝大部分是说:魔法攻击力xxx (固伤)。少部分说xxx%(百分比)。
再脱下一件+了独立攻击的装备。 那大部分属于固伤的技能 数值就减少了。后面用脚丫子想得到······
当然刷图看什么图,还要看你的装备,技巧。不止看技能。

【两副牌,五个人可以吗?几个地主牌呀?】

五人使用两副牌,五个人玩。
游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。

【4个人的2副牌怎么玩 有什么规则?】

三打一,规则基本一样!

【四人是怎么玩的啊?规则有什么不同的?】

1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
6.等级设定
包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000

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