王者荣耀目前真实情况,王者荣耀怎么玩

【《王者荣耀》火爆 间接逼死多少游戏公司】

笔者得知,国内多家游戏公司都立下了不成文规定:禁止员工玩《王者荣耀》。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面“禁止”的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用“禁止”手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是“反感”之心,但更深层次却出于“害怕”的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

一、王者荣耀有多可怕?它就像一个“黑洞”

“席卷”这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常“可怕”。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

二、“黑洞效应”持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被“打压”下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场资源,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动电竞也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将“重度游戏”分为“王者荣耀”和“非王者荣耀”,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么幸运了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞娱乐2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、电竞、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》“害死”了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀“害死了”多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

【王者荣耀真的日均有一亿玩家吗?】

骗人的,还1亿~

【王者荣耀中真实的战绩,你见过多少】

升级的话主推防战。因为可以A。武器狂暴估计了。
而且速度也不慢 因为一次可以打3-5个。血也多。而且到70很可能连天赋都不用洗就跟工会瞎FB了。
70的DPS战士应该是武器多。为啥不清楚。

【沉迷《王者荣耀》背后的真相,你有几条被说中了】

近日,风靡全国的手游《王者荣耀》因为“健康系统”启动,对未成年人实行“一键禁玩”的设定,引起了手游界一场轩然大波。
关于《王者荣耀》,不管你有没有玩过游戏,只要你有手机,相信你一定认识它,因为你身边一定有不少人向你安利过《王者荣耀》。
从2015年11月正式发布以来,《王者荣耀》在不到两年的时间里成为了拥有2亿注册用户,日活跃人数达到5000万的爆款手游,是目前最赚钱的手游,手游界的神作。
就在《王者荣耀》一步一步攀上巅峰的时刻,许多负面消息席卷而来:13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼一跃而下,17岁少年狂打荣耀40小时诱发脑梗,低龄玩家购买装备盗刷父母……荣耀顷刻间就变成了许多家长和老师们眼中的农药,也就有了如今的“健康系统”、“一键禁玩”。
未成年人自控力薄弱,尚且有家长可以进行约束,那么成人玩家呢?
据TIB腾讯浏览指数显示,《王者荣耀》的注册用户中,18-35岁的用户占总用户的70%以上,这正是我们这个社会生产力的主力军啊!
不管是在地铁上、饭馆里、宿舍里、办公室,也不管是吃饭时、聚会时、逛街时甚至上厕所时,身边总有朋友或同事在玩《王者荣耀》。原本从事着烧脑工作的家人,每天回到家却还是熬夜到凌晨,就是为了玩《王者荣耀》;同事也不再追韩剧和男神了,却一心扑在了《王者荣耀》里;聚会时餐桌上终于不再集体拿起手机自拍了,却一个个都埋头组团打游戏……
正如面对母亲指责的12岁男孩说:“全国的孩子都在玩。”是啊,周围的人都在疯玩《王者荣耀》,不玩的人反而成了异类,成了不合群的人。
我也接触过游戏,仙剑系列的单机版游戏、剑侠类的大型网游、QQ游戏、还有许多小型的手游,但不管什么游戏,都无法达到某些玩家所说的“骨灰”级别。从去年开始,身边的小伙伴不断向我安利《王者荣耀》,我也注册玩了一段时间,但总是无法跟上大家的步调,于是慢慢退出了他们的游戏圈子。
一开始我为此事感到烦恼,也曾努力让自己进入他们的游戏圈子,可最后却发现,当每天做完自己要做的事,见完自己要见的人,再也没有多余的时间和精力投入到游戏中。
看着很多自称手残党的小伙伴每天都能和大家在团队里玩得不亦乐乎,我百思不得其解,《王者荣耀》的魅力究竟在哪里?为何我get不到?于是我开始思考背后真正的原因。
最近在网络上看到这样一段话:心理学家米哈里•齐克森米哈里的心流理论认为,我们倾向去从事的活动,如果有清晰明确的目标,并且有可具体可感的及时回馈,使人在回馈里感觉到从事这项活动的自己对事物的掌控感,令从事活动时的心理焦虑消失,主体的时间感受就会改变,觉得对时间流逝的感觉不明显;同时不断遇到不断优化的障碍,正好通过递进的一点点积累起来的主控感,使人愿意力所能及的完成具有一定挑战性的任务,通过不断练习来提高完成障碍的能力。
这也许就是大家在玩游戏时总觉得时间飞逝,而在现实生活和工作中却觉得度日如年,每日愿意沉浸在游戏中的原因:
1、生活目标模糊不清
在现实的生活中,我们当中的很多人都在不知不觉中丢失了自己的人生目标:有人因为考上了不错的大学,瞬间觉得人生完满了,再也没有高考时的压力和来自家人的约束;一些大学毕业生因为得找到了一份不错的工作,觉得以后可以生活无忧了,于是在漫长的放松的日子里,渐渐模糊了自己的人生目标,每天过着自以为潇洒的日子,渐渐地开始觉得日子过得一天比一天要长。
2、缺乏认同感和成就感
在现实的生活和工作中,我们总是遇到这样的情况:我们在工作中努力上进,付出了自己全部的努力,可当自己辛辛苦苦奋斗的成果交出去时,却没有得到相应的表彰和奖励,自己没有获得周围的人的认同,甚至还会遭遇否定和奚落,于是在日积月累的打击中慢慢消磨掉自己的斗志,开始对身边的人和工作产生懈怠和厌倦。
3、无法掌控生活
我们总希望生活和命运掌控在自己手中,然而却总是事与愿违。计划了几个月的旅行,因为领导的一句话或者家中的一件小事,最后不得不取消;计划这周看完的书,总因为一部韩剧被打乱节奏;存了半年的钱以为终于可以买一部自己垂涎已久的单反,却因为突如其来的支出不得不放弃……生活中大大小小的事情,都因为客观的或主观的原因而无法掌控,于是开始沮丧、失落。
4、逐渐缩小的社交圈
结束一天八小时的工作之后,大部分人更愿意选择回家葛优躺,每逢周末都在家睡到自然醒,在家宅两天。年复一年,日复一日,除了工作的社交圈,其他的朋友圈子慢慢疏远,慢慢不再联系,原本精彩的朋友圈子慢慢缩小。
但是……
在《王者荣耀》里,一场对决似乎就能解决以上所有的问题。在短短10多分钟里,大家奔着同一个明确的目标:推倒水晶。由于游戏操作简单,再手残的人都很容易上手,只需要在游戏中通过打小兵和小怪挣金币,就能买装备和武器提升实力,每一局分出胜负后,系统都根据自己的输出和贡献进行总结和公布,个人的实力在队伍中瞬间得到认可,个人荣誉感得到满足。而那些技术较差的玩家,通过不断的练习,从被虐的角色逐渐转变成技术老练的老手,到处收割人头,满满的逆袭感。再看看游戏里的社交圈子,由于腾讯集齐了微信和QQ所有的社交资源,所以游戏的社交属性极强,看看游戏里的好友排行榜,里面有多年好友、久不联系的同学、曾经的和现在的同事、上司、亲戚,他们都在游戏好友列表里,没事大家组队来一局,又可美其名曰:扩大社交圈子。
一局游戏,5人一组,在10多分钟内就能让人收获平时在生活中无法获得的满足感、认同感,满足了自己掌控的欲望,还可以和亲朋好友联络感情。在游戏中的CP组合,在经过一段时间的相处和了解之后,最后奔现的也越来越多。种种现象表明,沉浸在游戏世界中貌似也不错。
然而……
游戏能让我们真正收获到的是什么?是自身素质和技能的提升,还是一时的满足感?是通宵达旦携手作战的兄弟情,还是以付出身体健康为代价的虚拟感情?是一时刺激和虚幻的荣耀,还是利益背后的一把利刃?
面对游戏行业的崛起,我们无法阻挡,但是,如何正确对待游戏,是当下我们值得深思的一个问题。

【《王者荣耀》六个必买英雄有哪些?】

1、孙悟空

孙悟空是一个非常暴力的英雄,三棍下去,脆皮很难存活,而且这个英雄的操作难度并不高,所以在王者荣耀中的出场率非常高,仅次于后羿和鲁班而已。猴子是打野位,适合带节奏,前期多多帮忙线上的队友,一旦节奏带起来,赢起来就非常简单了。

2、鬼谷子

鬼谷子是一个适合高端局的辅助,在钻石、星耀勉强能用。开局时可以去骚扰对面打野,二级之后就可以去游走抓人了,打野四级之后就和他一起去抓上路。

可以说,只要打野不坑,有鬼谷子的配合,GANK成功率非常高。当然了,遇到鲁班、后羿这种没有位移的英雄时,游走之前要和射手说一下,让他猥琐塔下,别成对面提款机了,否则还怪辅助到处瞎跑,不保护他。

3、杨戬

杨戬适合上单位,这个英雄有快速接近目标的能力,四级之后还有远程攻击,非常厉害。如果对面辅助不在身边,杨戬可以轻松干掉对面没有位移的射手。就算对面有辅助守着,只要打野一来帮忙,也可以杀得对面落荒而逃。

4、马可波罗

马可波罗在低端局比较少见,因为能玩好这个英雄的并不多。但是到星耀之后,这个英雄可比鲁班、后羿受欢迎多了,至少他去下路的话无需辅助守护也能自保,毕竟他位移多。玩马可波罗需要注意的是,没有万全把握的时候千万不要开大招近身,因为对方只要有控制技能,就能轻易打断马可的大招,反而不如平A来的实在。

5、小乔

小乔是非常热门的一个法师,虽然出场率没有安琪拉和妲已高,但是比她们可要受欢迎多了,而且胜率也非常高。小乔是一个非常适合打消耗的英雄,一技能的射程非常远,经常一扇子就能打掉脆皮半管血。

6、李白

李白是一个刺客,适合打野位,如今的李白又被增强了,在一技能不被取消眩晕的情况下大幅度增强了伤害,一个大招加上二技能,轻松就有秒掉脆皮。而玩李白最重要的就是猥琐,打团刷好大招才上,打完一套就溜,让人头疼无比。

【王者荣耀六个必买的英雄哪个性价比最高】

《王者荣耀》里英雄那么多,到底该买哪一个呢?对于那些会玩的来说不管哪个英雄都值得买!
但是总不能全买吧!下面我们就来说说哪些英雄值得买。
第一,射手位。我认为虞姬和马克作为现版本射手一哥和射手一姐,非常值得买。
第二,中单位。诸葛亮,高渐离个人认为这两个英雄是目前的最强法师,生存能力高,输出爆炸。
第三,打野位。李白,赵云,兰陵王,这些一直都很强势,尤其是兰陵王,前期抓人简直抓到手软。
第四,辅助。推荐张飞,太乙,东皇,有肉有伤害,还有硬控。
第五,上单位。推荐杨戬,花木兰,曹操。
以上仅属个人意见,关键还是得看个人爱好。
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