古墓丽影游戏哪一部好玩,类似古墓丽影的游戏pc

【古墓丽影那部好玩?】

第六关:
一开始到左边战壕前不远处的破房里,等一个跟上来的战友说完话之后,前方大道上走来两巡逻兵,杀死他们之后,回到战壕里。跟你回来的战友向班长报告刚才侦查的结果之后,敌人一轮炮轰,然后敌人进攻了。于是躲在战壕里还击敌人。一般我是在右边战壕打,那里视野多开阔一些。捡火箭筒多方便。
在右边战壕打了一会儿,听到有人说一句E文之后,再去路中支援左边战壕一下,再听到左边战壕有人说:坦克!于是回到右边战壕的掩体里捡出火箭筒去打坦克,两发搞定。再到右边战壕又打了一会儿,听到有人说一句E文之后,再去路中支援左边战壕一下。打完左边战壕前进攻的敌人,就听到有人说一句E文之后,三辆坦克出现,看到罗盘向后指,撤吧。到一间破房拐拐两下,到了一个有雕像的花园,两战友在那儿等我。看到一辆坦克破墙进来后,两战友他们撤退,我在雕像后朝坦克扔手雷,再用雕像作掩护把坦克后面跟进来的敌人杀死。
听到战友说“Go go go”之后,按罗盘方向走,或看地上的脚印走。到一间破房,一个在窗口和一个右油桶后的战友叫我上二楼打敌人,上二楼在窗口把追击的敌人阻死在楼下。打完这里的敌人,往左过一根木板桥到别一间破房二楼的窗口阻死追击的敌人。听到战友说“Go go go”之后,按罗盘方向走。左后方有一破洞的楼板,跳下一楼,再走到十字路口,一些战友在一间破房等我。打完这里从三边进攻的敌人,一个战友跑到路口,回去听到班长训话。
按罗盘方向走。到一间教堂前,一辆坦克破墙进来后,别理它,进教堂时把二楼栈道上的三个敌兵杀死,直接从另一个门出去,住右跑到一间破房爬楼梯上二楼后,往教堂楼顶方向,看到一个叛徒,杀死他之后,第六关过了。进教堂时可以不按罗盘方向走,不按攻略走,直接去杀叛徒。

【请问大家一下古墓丽影那几个版本好玩】

本人感觉绿色好玩2升级较快银子不太好弄活动感觉太少一般玩2的一个区就玩到150封印解除后就很多人会不玩了到那个时候人就少了不过玩绿色的人本来就没有2的人多一般也不会说不玩就不玩了不过这两个各有玩点,个人认为绿色好玩。

【古墓丽影系列游戏那款好玩点?】

古墓丽影系列我全都玩过.古墓丽影7传奇
古墓丽影8地下世界
古墓丽影9
古墓丽影10周年纪念
是都很有特色的
10周年相对较难.9解谜成分较多.8剧情最清晰.
7有一种带头作用
除了古墓9.其他故事都有相关性!

【《古墓丽影》系列最好玩的是哪个?】

我个人最喜欢的是古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险。我为您简单介绍一下:


故事简介:

市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。


作品简介:

自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。


【求游戏古墓丽影的先后版本顺序】

古墓丽影1【1996.11】   

古墓丽影2:西安匕首【1997.11】

古墓丽影3:劳拉·克劳馥的冒险【1998.11】

古墓丽影4:最后的启示【1999.11】

古墓丽影5:历代记【2000.11】

古墓丽影6:黑暗天使【2003.6】

古墓丽影7:传奇【2006.4】

古墓丽影8:地下世界【暂定2008.11】

古墓丽影1黄金版:未竟的事业【1998.12】

古墓丽影2黄金版:黄金面具【1999.6】
古墓丽影3黄金版:失落的神器【2000.3】
古墓丽影十周年纪念版(一代复刻版)【2007.6】

扩展资料

故事背景

劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。

在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。

【《古墓丽影》(游戏)一共有几部?】

1996年,3D游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由Jeremy和Adrian Smith创始的游戏制作小组Core Design的一次伟大尝试。位于不列颠土地上的Core Design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是Lara Cruz,也就是后来的Lara Croft女士。
1996 古墓丽影(Tomb Raider)
——传说的诞生
平台:PlayStation,Saturn,PC
一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla雇佣Lara寻找一块叫做Scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取Lara的战利品。Lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。Lara这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
1997 古墓丽影2
——不仅仅是一样……而是更好
平台:PlayStation,Saturn,PC
在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。
1998 古墓丽影3:劳拉的冒险(The Adventures Of Lara Croft)
——坠落的开始
平台:PlayStation2,PC
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
“《最后的启示》将我们带回了古墓丽影过去的日子里……”
1999 古墓丽影:最后的启示(The Last Revelation)
——古墓丽影的中枢
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
就在所有的人都认为Core Design小组江朗才尽之时,《最后的启示》发行了。Core似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔S(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了Lara的教练,Von Croy,以及幼时的劳拉。Von Croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使Lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。
2000 古墓丽影历代记(Tomb Raider Chronicles)
——再次坠落
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
古墓丽影历代记由四个部分组成。包括Von Croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说Lara还是回来了。
2003 古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)
——古墓传说的岔路口:彻底的反叛
平台:PlayStation2,PC
在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。Lara似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。

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