剑网三丐帮属性要求,剑网三丐帮技能

【剑网三丐帮装备属性】

首先,
加速加成的是读条、行动等速度,
会心加成的也就是“暴击率”,
会效加成的是“暴击效果”,也就是会效越高,招式暴击以后的伤害效果越高。
化劲加成的是【减小被会心率】,也就是化劲越高,被敌人打的时候出会心的几率越小。
御劲加成的是【减小被会心效果】,也就是御劲越高,被敌人会心后伤害越低。
破防是在敌人防御等级基础上给与敌人的伤害加成。
命中则很好理解,就是命中敌人的几率,到达100%则可以保证打同等级怪时100%命中。比自己高等级的则需要更高命中。

适于PVE的属性是命中,会心,会效和破防。
而鱼和熊掌不能兼得,PVE的有主要堆会心会效和堆破防两种路线。
会心会效的属性是有上限的。破防的收益是无上限的,但是堆高了收益才明显。
也有平衡的,比如在双会或者破防堆到一定程度后,在不损失它的情况下根据获得的越来越好的装备,堆另一个属性。

而PVE的属性为化劲,御劲为主,也就是防御属性。
在此基础上再提高命中会心会效等攻击属性。
(加速主要针对于技能读条很多的职业和治疗职业)

【剑网三PVP丐帮怎么堆属性,PVE丐帮怎么堆属性,分别能打出最大输出。求求大神们解答】

丐帮PVE堆什么属性都可以只要命中和无双达到要求,我认为会心会效比较重要一些,丐帮副本输出很可怕,散件套装随便搭配就行。
PVP命中100%是前提,破防堆到1500以上就可以堆会心会效了,因为丐帮本身主属性加破防所以会心会效相对缺乏和难堆,最好是能到20%以上,加上酒中仙能到40%对于丐帮的攻击模式来说就很厉害了,如果不行可以试试洗练几件破防装。现在PVP还有很多走加速路线的,但是加速有段数,达不到段数效果就不明显(本身带的1段,到100是2段,3段是520,四段就先别想了),加速很难堆需要放弃很多属性全靠洗练非常费钱,但是据说很BT。
最大输出的数全是木桩数,只能参考,自己认为顺手就行。

【剑网3 丐帮 什么攻击属性】

丐帮是外功,外功没有属性分的,目前体服力道心法加成,每点力道+2.3外功攻击,0,15破防。

【剑三丐帮属性面板】

你的装备搭配没有错。无双太低了,大明宫要求25无双,血战要求30无双。
会心会笑还是靠装备提升。
丐帮目前PVE优先会心会效

【丐帮属性加成什么收益最好】

由于运用自主开发的OverMax引擎技术,使得《天骄3》在画面效果方面达到一个很高的仿真水平。重量级网游大作《天骄3》已经达到国内3D网游画面表现力的巅峰。

【丐帮的PVE属性取舍,究竟什么最重】

先是丐帮的属性加成如下:
力道:加成外功攻击0.55、加成外功防御0.3;
根骨:加成血量7.5;
气劲:加成内功攻击0.4、加成内功防御0.2;
洞察:加成命中率0.02%、加成暴击率0.02%;
身法:加成外功攻击0.35、加成命中率0.02%、加成格挡 0.03%;
关于命中和格挡,有在飞刀媒体服的丐帮问过策划,这两个属性是PVE向的,所以要PVP,主身法收益不大,那么丐帮的属性从上面看,应该是主力道的,根骨和气劲带来的收益也还行,就是不知道丐帮要不要暴击
然后就是心法的选择了,本人研究心法和属性比较多,感觉下面的搭配没啥问题,就是4心法有点小纠结。目前主流PVP心法都是 1灵素 2流毒 3锋锐或炼武或其他 4更是看个人喜好。但是感觉丐帮的对手不少时候不是破定状态,所以锋锐的意义好像没别的职业那么大。
而灵素感觉可以用绝命替代,用少的可怜的几点攻击换1000多血,虽然有点小亏,但是考虑到绝命有下本的优势,90后1000多血也差别不是很大,而且绝命偶尔在野外等地有神来之笔,感觉替换灵素还是很不错的,也适合不怎么想频繁换心法的懒人。
3心法还略有属性的加成,感觉放力道不错。
那么丐帮通用心法暂定 1.绝命、2.流毒、3.力道。
那么4呢?比较纠结蓝色心法啊,貌似也选不出啥了,感觉好像也只能和鸡哥一样用 力道 根骨 了。
因为4心法完全只是看被动加成或技能了。灵素的加血少的可怜,意义不是很大。梵音的狮吼效果虽然也不错,但是CD太长。
无执心法当初风靡了一阵,现在都发现被坑了吧,掉价惨不忍睹,无执的作用也就在野外小规模遭遇的时候,对方拖时间救队友拉你无念的时候,你可以出来

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