三国志14加强版攻略,三国志14威力加强版建筑攻略

【三国志14组成军团后怎么出兵,只有运送选项了?】

不能,军团不归你管了

【求教关于三国志14内政系统攻略?】

游戏中有城市、区域和关隘三种地区。


城市是统治的核心,是武将和士兵的所处地,可以说是最重要的部分。


区域则是围绕城市的各个小区块。区域不能驻扎武将和士兵,但可以为城市圈提供资金、兵粮和士兵的加成。


关隘则可以驻扎武将士兵,用来防守要道,但不会对内政提供任何帮助。


本次的内政,分为两个大部分。一是区域内政,二是城市内政。


区域内政,指的是城市和区域在商业、农业、兵营三方面的开发进度。它们分别影响每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。

每个区域你只能指派一名武将,定向提升商业、农业和兵营方向其中之一。指定武将和方向后,每过一个回合(游戏内10天),对应方面的经验值都会提升,相关收入也会增长。经验累积到一定程度,还可以升级。


内政提升度和武将的能力值有关,还有不少武将个性可以促进某一方向的增长。

城市内政,是城市专有的策略项目,一般来说就是募兵和训练两种。募兵武将可以带来士兵的稳定增长,但会消耗资金。训练武将则可以提升城市驻军的整体士气,同样要花钱。

此外,你还可以针对城市制定内政方针。这样系统会自动为你决定该城市圈所有区域的内政武将,省去了一个个手动安排的麻烦。

如果还有不清楚的,可在网页链接这了解下了

【关于三国志14施政系统攻略的问题请教一下?】

要进入施政菜单,需要从画面左侧主选单里选取「任免」,然后选择「施政」

施政系统是以树状图进行展示。从君主往下,延伸出战斗、支援、谋略、内政和人事五大分类。同时,君主旁还有一个军师的位置。

每种政策的等级可以累积。例如你设定了两名拥有「强化方圆2」的武将,最终能发动的就是「强化方圆4」的效果。但政策等级上限为10,即便有四名「强化方圆3」的武将,也只能得到「强化方圆10」的效果。

计算政策等级时,高级政策也会有所加成。举例来说,当你的君主拥有「上兵伐谋3」(发挥谋略全部效果)政策,则同时被设置的「火计研究5」武将政策会变成「火计研究8」效果,而「纵横术3」武将政策会变成「纵横术6」效果。但若没有设定其他谋略类普通政策,则「上兵伐谋」没有任何效果。

每当进行施政变更后,效果不会立即出现。需要进行一次回合,将时间推移10天,才能看到政策发挥的效果。每变更一名武将的政策,就会消耗1个命令书。

大多数情况下,你可以通过画面左下角的自动设定按钮,让系统帮助你进行较为合理的施政设定。不过在一些特殊情况,比如大规模战斗,或者要突击内部发展时,还是手工设定会更加有效。具体详情网页链接可参考下的

【我就想知道,这个三国志14咋多人战役啊,求大佬告知】

目前暂时还没有这功能哦,官位到大将军还是什么有个出征,不过没什么用,直播那些是自建武将而已,不是多人的哦,还不是很熟悉这个游戏的话可以多看看这里面的攻略 https://gouhuo.qq.com/games/guide/890744?ADTAG=SGZWD

【三国志哪个版本好玩 威力加强版和原版有什么区别?】

所谓的作弊不过是编辑= =部队,城池,武将情报框右下角才会出来,调的东西也不多= =
威力加强版多了一个超级难度,玩家攻击伤害下降25%,城池多了电脑还会相钉川齿沸佼度酬砂揣棘互停战,联盟。单挑难度也增加了,电脑收入貌似还是玩家的3倍。。

【三国志13普通版和威力加强版区别】

相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大的buff越来越多,越来越强,大之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已

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