逆水寒ol血河技能,逆水寒第一血河武器

【逆水寒血河怎么点技能 逆水寒血河副本向技能加点选择】

通过对比技能说明,个人理解血河的职业技能偏PVP的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用武器技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如【血魂相连】【千军破】,因为携带的输出技能少一些,DPS值可能没有那么抢眼吧。
【刺】,血河的3个无CD技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能【蛟龙双枪】,看描述可以造成AOE伤害,且还能回血,所以必带【刺】,用以搭配连招。

【逆水寒血河技能怎么加点 血河pve技能加点搭配】

逆水寒血河技能怎么加点?
二测血河技能表:
二测三测技能改动对比:
取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照网易的尿性可能会改成80以后的绝技
取消鹰击 长空:非指向性强控钩子那个技能
取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御
取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能
职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)
饮血改名为丹心饮意
血脉相连改名为不屈守护
增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能
增加烈焰枪:武器枪上附加火属性buff,加攻击伤害
增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点
增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能

【逆水寒PVE血河技能怎么选 血河PVE输出手法攻略】

逆水寒PVE血河技能怎么选 血河PVE输出手法攻略

有很多人都是奉行【无脑刺,红莲好了红莲】,这种打法,我不得不承认,这种打法的DPS的确已经很好看了,但是你们可能不知道,这种打法只能发挥出你血河DPS的90%的实力,还有10%的实力是隐藏实力,没错就是那个被大家嫌弃的技能,铁画银钩。

先上几张图,不然没有说服力,分别是开天伤不开天伤的面板,还有100W木桩dps和技能分布。

大家嫌弃铁花是因为,要攒枪魂,一提到攒枪魂,目前我看到的所有手法都是,刺刺刺+5连扫,殊不知这样攒枪魂速度慢不说,还被5连扫耽误了自己的dps,使得铁画银钩这个技能变得得不偿失了,那么要怎么才能正确的攒枪魂呢?

正确的攒法是:刺刺刺是没话说的,肯定要打,伤害最高的小技能,刺刺刺会获得1层枪魂,之后重点来了,用刺扫扫扫,一刺3扫可以获得2点枪魂,并且刺扫扫扫的速度很快,还有一点就是,第二个扫的伤害爆炸高。

这样打木桩有个不好处理的地方就是,第二个扫由于位移比较大,要先拉开一段距离再扫,怎么才能不损失dps呢,在刺刺刺之后,用扫向后方走位拉开距离,之后打出刺扫扫扫,在2段扫之后拉面向转回去打剩下的2扫,实战没有这个烦恼,因为boss穿不过去。

还有爆发技能,烈焰枪,我个人是喜欢把爆发交给重要技能的,在有3层枪魂并且红莲cd在5秒以内的时候开烈焰枪,这样可以在一个烈焰枪的时间内打出3层铁花+一个红莲,最大化利用爆发技能,容渊霸气好了就开即可。

按照我的方法打,木桩不熟练可能扫的第二下打不到导致没有枪魂并且损失dps,但是多练练就好了,实战无烦恼,直接撸就完事,dps不打第一你来找我。

最后附上常用技能,凌云跃用来追击boss减少走位损失和避免浪费轻功值导致躲技能不及时,解控可以救命,回血带着玩,很少用到。

刺扫扫+扫扫扫才是两魂,因为这个扫扫扫太快了我误以为是一个扫,因为打的时候我是刺然后按住扫不放等两层枪魂直接松手打铁花或者红莲或者扫,没注意到是几下扫,另外推荐用红色以上姜维杆或者穆桂英杆,因为速度快,这个很影响手感和输出。

武林风云录,五人打的练习一下带老板。

【逆水寒ol血河好用吗 逆水寒ol血河职业介绍 逆】

血河职业介绍

唯一一个可骑马作战的职业,武器---长枪,攻击范围--较大 ,爆发力中,持续攻击力强,机动性强,控制能力多,防御力较高。别以为血河是近战就打的近,这里策划赋予了血河比普通近战更长的攻击距离,更大攻击范围。血河是中型团战的发起者,可以有效的打破僵局,策划赋予了血河大范围的控制技能,和良好机动性,可以让血河从容的分割战场并全身而退。血河副本能力较好,因为有较长的攻击距离和姣好的持续伤害,相对于其他近战来说在副本里的输出位置好,又有相对于远程来说较高的防御和血量成长所以新手玩家拿血河下本开荒还是不错的!总体来说,策划对于血河的定位比较全面,并且有特色新颖的玩法相信这个职业会在不删档测试里大放光彩。

血河技能解析

血河一共有23个技能,其中机制技能1个、武器技能8个、职业技能12个、绝技1个、心法1个。

如图所示上排技能栏只能放机制技能、绝技、回复药品、等生活轻功技能。下排只能放5个职业技能、5个武器技能。所以武器技能、职业技能取舍上很有讲究,下边小编给大家评测下血河的技能并带来核心技能的实测演示。(技能实用度5星为满星)

武器技能

1、“刺” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害高,技能攻击距离远,是血河FB核心技能,pve中实用度5星,PVE中由于有技能携带数量限制,PVP中实用度不高3星。

2、“挑” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,但是有控制,控制的内置CD10秒中。PVE实用度4星,PVP实用度5星。

3 、 “扫” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,此技能多为跟“刺”、“扫”技能组合技 PVE实用度5星,PVP实用度5星。

【逆水寒ol血河好用吗 逆水寒ol血河职业介绍 逆】

血河职业介绍

唯一一个可骑马作战的职业,武器---长枪,攻击范围--较大 ,爆发力中,持续攻击力强,机动性强,控制能力多,防御力较高。别以为血河是近战就打的近,这里策划赋予了血河比普通近战更长的攻击距离,更大攻击范围。血河是中型团战的发起者,可以有效的打破僵局,策划赋予了血河大范围的控制技能,和良好机动性,可以让血河从容的分割战场并全身而退。血河副本能力较好,因为有较长的攻击距离和姣好的持续伤害,相对于其他近战来说在副本里的输出位置好,又有相对于远程来说较高的防御和血量成长所以新手玩家拿血河下本开荒还是不错的!总体来说,策划对于血河的定位比较全面,并且有特色新颖的玩法相信这个职业会在不删档测试里大放光彩。

血河技能解析

血河一共有23个技能,其中机制技能1个、武器技能8个、职业技能12个、绝技1个、心法1个。

如图所示上排技能栏只能放机制技能、绝技、回复药品、等生活轻功技能。下排只能放5个职业技能、5个武器技能。所以武器技能、职业技能取舍上很有讲究,下边小编给大家评测下血河的技能并带来核心技能的实测演示。(技能实用度5星为满星)

武器技能

1、“刺” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害高,技能攻击距离远,是血河FB核心技能,pve中实用度5星,PVE中由于有技能携带数量限制,PVP中实用度不高3星。

2、“挑” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,但是有控制,控制的内置CD10秒中。PVE实用度4星,PVP实用度5星。

3 、 “扫” 血河基础技能之一,武器技能,自带吸血,无冷却,持续伤害一般,此技能多为跟“刺”、“扫”技能组合技 PVE实用度5星,PVP实用度5星。

【逆水寒血河高伤害连招推荐及武器测试 血河怎么连招】

连招

游戏开服这么久,越来越多老练的血河输出模式已经完成了从叠枪魂到无脑刺刺刺的转变。

但通过几小时对木桩的测试发现,血河其实还有远超无脑刺刺刺的输出模式。

没错!那就是无脑刺扫扫!

以下是我对几种常用枪法的木桩输出测试,我自身刺和扫都是10级,挑6级,不开任何BUFF,对着武馆小哥打到50W伤害。

刺刺刺

刺扫扫

挑扫扫

由于我挑只有6级,所以这里整体伤害少了一些,即使挑的占比就6%,但根据每级及进阶增幅,整体也可以增幅2%左右,推测最终秒伤应该是6100-6200。

五连扫

扫刺刺

可以看到,刺扫扫的输出要比刺刺刺高出30%,而挑扫扫和刺刺刺相当。

总结

简单总结下这5类PVE常用枪法的优劣。

刺刺刺:无脑按一键(很大的优点,降低容错,降低衔接空隙),伤害允许距离长,伤害范围中等,伤害较高,但每段都会位移一大步,基本2轮就会从极限距离到BOSS贴身,需要边扫边后退。

刺扫扫:伤害允许范围短,伤害范围小,伤害最高,基本贴身。

挑扫扫:伤害允许范围短,伤害范围大,伤害较高,群体AOE优秀,最主要是AOE的时候不会推怪!无锁模式比较灵活,锁定模式基本贴身。

五连扫:叠2层枪魂,伤害低。

扫刺刺:原地不动,伤害低。

那么,最初由于五连扫过低的秒伤,导致铁画银钩难登大雅之堂,那么现在又找出2个秒伤比之刺刺刺并不逊色的。

铁画银钩是否可以一用了呢?然而这是不可能的。

因为刺扫扫过高的秒伤,刺刺刺和挑扫扫反而成为了当初的五连扫,拖了后腿。

实际上,铁画银钩施放动作耗时大概是0.8秒左右,我个人可以打出1W2左右的伤害,是比单刺扫扫要高的,然而其他2招叠枪魂DPS降太多了。

而红莲咆哮戟整个施放过程需要2秒左右,在刺刺刺的秒伤下可以提升一定的DPS,但到了刺扫扫的秒伤,即使三连斩+火焰全中,也是堪堪维持秒伤,实际上副本里很多时候三连斩没办法全中。

能放红莲咆哮戟的时候一般也能无脑刺扫扫,所以真的无所谓了。

能无脑刺扫扫就无脑刺扫扫,不能就刺刺刺,AOE挑扫扫,扫记得叠,火枪啥的CD到了就按,红莲咆哮戟想用就用,不想用的话就换个追当位移。

题外话:其实从最远距离刺刺刺起手,利用刺刺刺的位移来衔接刺扫扫,打满刺扫扫的伤害,然后再衔接挑扫扫,最后铁画银钩,这一整流程个人感觉是非常舒服的,但是由于数值设计太傻,只能告辞了。

武器

这里主要是研究武器的刺和杆部件,也就是攻速与特效部分。

目前60级紫,刺分有3种攻击特效:

穆桂英:5%几率触发6秒6级急速效果。

王彦章:8%几率附带6秒6级火攻击效果。

姜维:高基础攻击。

急速BUFF具体数值

这个几率触发BUFF没有内置CD,可覆盖。

实际测试下来,覆盖率勉强凑合,但攻速对基础枪法的提升很明显。

王彦章套8%几率下,用扫刺刺(8HIT)木桩基本可保持80%覆盖。

每HIT后都会加个数字,大概220左右,同时触发让你的攻击音效消失的BUG。

这个伤害会随外功及元素伤增加而增加,即使触发后,扫刺刺依旧不比刺刺刺。

杆部件的攻速(以紫色部件为例,每低一级别减少0.02攻速):

穆桂英:1.08

王彦章:0.98

姜维:1.03

由于血河目前的输出占比特性,攻速的优先级应该大于任何其他属性。

所以武器套装我个人推荐以穆桂英为首,其次姜维,王彦章就凑合用吧,也许哪天来一个一套12HIT的连招就翻身了。

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