网游节娘里的欧皇大佬,次元游戏欧皇降临

【最新一期12月9号的阴阳师百鬼弈,什么阵容搭配起来最强?求欧皇大佬们赐教,欧洲小萌新路过。。。】

的阴阳师百鬼

【碧蓝航线哪些船值得练】

11月18日,星辰变网游《星辰变on line》开测
盛大在游戏上赚够了,开始抢别的行业饭碗了
也不知道是玩票,还是再创下1个辉煌

【碧蓝航线应该优先练哪些船】

碧蓝航线里的船非常之多,每个都非常之萌,不行不行,不能只看脸,要好好的练船啊,先练该练的,那么,碧蓝航线应该优先练哪些船?下面就由铁骨网来为大家介绍,少走弯路让小姐姐突突突得更猛。

推荐指数:★★★☆☆

朱诺(轻巡、蓝):拥有着轻巡里一流的防空,外带死后为队友加血,推图中规中矩,但是PVP是一股毒瘤。

威奇塔(重巡、紫):有着中规中矩的版面,可以为前排的重巡提供火力加成,并且主炮开火时有几率再发射一轮,平民大姐头、二队先锋。

布鲁克林(轻巡、蓝):平庸的轻巡船,但是技能是PVP毒瘤,配合朱诺拖时间有奇效(PVP防御真心推荐)。

埃克塞特(重巡、紫):不错的火力重巡,对于拖延战的时候上她有奇效。

弗莱切(驱逐、蓝):姐姐大人!然而需要弗莱切级的妹妹们一起上场才能有奇效(技能鸡肋,但是版面却是不错的。)

查尔斯·奥斯本(驱逐、紫):31节波克会让无双流的移动爽上天,再加上有几率自身所有伤害提升,算是不错的船只,可惜版面着实一般,不然能上四星。

推荐指数:★★★★☆

克利夫兰(轻巡、紫):什么叫爹?爹就是站在那里让你们打都能过去的人。防空模式一开飞机乖乖下来,强袭号令一起伤害真心倍爽!而且伤害加成还是全队的,配上BB有奇效哦√。

海伦娜(轻巡,紫):什么叫妈?脱光你的衣服把你打得不要不要的就是妈了。雷达扫描一种,对面吃伤立马上来,配合克爹的伤害加成,165%伤害不是梦啊(技能先强化满级)!

双海(轻巡,紫,东煌船):0.1%几率出货,还只能赌,看着办吧。凑齐后配合阿芙乐尔走增伤(也是唯一一队可以走增伤流的队伍),谁用谁知道,技能就是正确。

天后(驱逐,蓝):萌宝宝,唯一加闪避率的船只,没有之一,就她一艘,无双流必备!

狗仔队三人组(格里德利、阳炎、莫里,蓝):知道什么叫邪教吗?面对我12波鱼雷的恐惧吧!技能都有鱼雷速射,改二后全都是增加鱼雷底座,所以嘛3*2*2=?(对萌新推荐格里德利与莫里,这两个前期图比较容易出,阳炎在4图有出货记录。)

Z的荣誉(Z1,Z13,欧根,紫):一上场前排就进入了近无双模式,可惜欧根的航速拖后腿了。

推荐指数:★★★★★

拉菲(初始战神,大佬们首选,6图有出货记录,建造出货简直比捞还要坑!):开火时有几率启动无双模式!

夕立(POI恶魔,欧皇大佬的必备,只有6-4可捞,捞货记录比捞拉菲还坑!):比拉菲还要强劲的无双模式!我的力量啊啊啊啊啊啊啊!!!!

标枪(初始二神,二图可捞,但是出货率感人):被砍了一刀老娘还是神!比拉菲鶸鸡的无双模式,但是有闪避玄学。

以上无双船只,谁用谁知道,吊打重巡毒瘤队简直不要命了。

新推算的配置

肉队+二奶一盾(单舰队挂自律)

高雄:重巡,改二全80+的版面,单看版面的***一个(甚至不如轻巡),但是技能完美解救了她,属于肉队的输出主力。

印第安纳斯:重巡,从一测开始就在玩家间广为流传,是一艘最能抗的前排船。

波兰特:重巡,单看版面也算是重巡一流水准,但是与印第上场时组成的CP组并不是1+1=2那么简单,而且久经玩家测试,是一艘中流砥柱的船。

独角兽:轻母,和所有轻母一样存在装填慢,皮脆等特点。但是技能拯救了她。

祥凤:一测开始就被称之为奶神,被砍了一刀后与独角兽使用有奇效。

光辉:二测的时候航母伤害计算砍了一刀,之后又在武器效率上再砍一刀,但是套盾的技能与鱼雷机还是挺好用的。

总结:奶船技能上5级,之后配合光辉一轮航空支援下去(全放)后能够奶前排11%,顺带套个盾。前排重巡无需担心装填问题(独角兽提供装填加成),高雄的炮击双倍可能要砍一刀(据玩家所说有点强势,二改触发技能一炮直接变成BL了),鱼雷连射对于补伤害或者挡自爆极其有用(特别是后排带了两CVL情况下)。

耗油方面粗略估算了一下,大概是9+9+12+11+11+11(由于我没有玩IOS版,所以这里是按照上测的内容估算了一下。)

各队伍大概的配置

爹妈队:海伦娜、克利夫兰、自选,2/1主力。

狗仔队(邪教):格里德利、阳炎、莫里,3航母。

肉队:3重巡,2/1主力或者2/1主力带辅助。

保姆队(捞船版):三图及以上:爹妈(双海),2/1辅助带重炮。

保姆队(练级版):三图及以上:1无双,1战列(其他可以酌情放船)。

无双流是指无需换编队的情况下一路推下去,这里由于出现了炮弹的机制,所以暂时保留意见。

无双流

(这是对于一测中氪老玩家的推荐):

平海:无他,技能全是增伤,而且正确。

宁海:无他,同理(这里说一下双海耐久是轻巡里最低的,只有350+,但是装甲是重巡的装甲,没毛病。)

阿芙乐尔:知道的人都懂,增伤流上天了。

一测的统计数据(基础值设定100)

炮击:100+35%炮击属性+25%对R伤害+35%前排伤害=195%

鱼雷:100+25%对R伤害+35%前排伤害=160%

防空:100+35%前排伤害=135%

二测数据由于没筹齐而无法给予评价(阿芙乐尔不发放)。

公测数据由于没有开发安卓无法评价(IOS小白鼠)。

根据当前炮弹的设定伤害会降低40-50之间,我们取舍一番后就会发现无双流已经不太适用了(伤害大砍)。

从此增伤流崛起(就算是被砍一刀)。

据推测技能加成上限会被砍一刀,个人估算数据如下:

炮击:160%

鱼雷:130%

防空:115%

是不是看起来没有一测的增伤高呢?

那么我们推算一下五次战斗后继续战斗的数据(假设伤害减伤45%。)

炮击:160%-45%=115%

鱼雷:130%-45%=85%

防空:115%-45%=70%

大兄弟,没毛病,增伤流看起来玩的飞起啊?

PS:对于没有阿芙乐尔的玩家其实也不用慌,双海技能满级后五战数据的炮击依旧是100%,属于原位数据,当然,前提是满技能!满技能!满技能!!!

【跪求各位玩《少女前线》的大佬,欧皇和非洲大酋长,核心在哪里刷比较来的快啊,太多枪娘养不活了。】

4-3E估计是最合适的了,核心掉率高,基本刷个几次就能掉一个,等级要求也不太高40-50级就够了,如果想要低耗练级的话可以5HG去刷,一把下来就几十粮弹,不过这样对HG的练度和技能等级有点要求,至少要达到50-60级,技能也要有个4-5级,不然前排会倒的特别快,特别吃桶。如果没有适合的HG的话可以拖尸练级,就是上主力队,打到输出位没粮弹,把输出位拉出来单独编个队,进图补给一次,在编回去继续练级,前排不补给粮弹,反正SMG基本也没什么输出,不补给粮弹也没什么影响,这样对练度要求不高,毕竟主力队,AR,RF还是有的,资源消耗也不高,不过这样话玩久了确实有点精神污染,因为需要不停的切换编队,切换地图,玩久了会特别累。如果没开启4-3E话,3-3E也可以,不过掉率没4-3E那么高但还是会掉,再往前就不推荐了,大部分都不能一回合打到对面基地,而且基本没什么核心掉,都是狗粮。但是最主要还是前期少练5星,1-2个真的就够了,前期除非肝的头都没了,不然核心怎么都会有缺口,6把5星扩编一次就要90个核心,这基本是刷几个小时4-3E的工作量了估计还不止,就算5HG,拖尸再怎么低耗,几个小时下来资源消耗也是不低的。

【DNF大枪装备选择】

冥思者好,远攻伤害加10,还有火焰暴炸,虫炮就只有在用激光的时候有30的石化概率,那个石化用处不大,大枪主要是远攻,就算玩华丽也不好连招,而且虫炮比暴贵

【斗罗大陆2绝世唐门完整版下载】

1.作法与图形:通过如下3个步骤:
(1)列表.
(2)描点;[一般取两个点,根据“两点确定一条直线”的道理,也可叫“两点法”。
一般的y=kx+b(k≠0)的图象过(0,b)和(-b/k,0)两点画直线即可。
正比例函数y=kx(k≠0)的图象是过坐标原点的一条直线,一般取(0,0)和(1,k)两点。
(3)连线,可以作出一次函数的图象——一条直线。因此,作一次函数的图象只需知道2点,并连成直线即可。(通常找函数图象与x轴和y轴的交点分别是-k分之b与0,0与b).
2.性质:(1)在一次函数上的任意一点P(x,y),都满足等式:y=kx+b(k≠0)。(2)一次函数与y轴交点的坐标总是(0,b),与x轴总是交于(-b/k,0)正比例函数的图像都是过原点。
3.函数不是数,它是指某一变化过程中两个变量之间的关系。
4.k,b与函数图像所在象限:
y=kx时(即b等于0,y与x成正比例):
当k>0时,直线必通过第一、三象限,y随x的增大而增大;
当k<0时,直线必通过第二、四象限,y随x的增大而减小。

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