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【三国志威力加强版 什么技能 最好?】

技能分为杀伤类和辅助类
杀伤类:
第一:幻术:灭敌兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。作为大面积杀伤性技能来所第一非你莫属。
第二:妖术:灭敌兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右。仅次于幻术。
第三:骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。
第四:火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。
第五:乱射:对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。会射到自己人,小心应用,所以排于骑射和火箭之后。
第六:占卜:随机性太大。
第七:落沙:打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队。
第八:伏兵:向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
第九:内讧:向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
第十:火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点。
辅助类:
第一:布阵:可改变自己和己方武将的阵形,PS版的变完后还能继续行军,最实用的技能。
第二:仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点。
第三:沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。
第四:无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。
第五:回射:无限反击
第六:远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。
第七:强行:提前5天到达战场。
第八:激励:加20点士气给所有己方部队。
第九:速攻:有了布阵,速攻只是锦上添花的作用。
第十:天变:可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
其他相对鸡肋技能:
混乱、整顿、灭火、祈雨、鼓舞、水计、治疗、奋发、反计、水神、藤甲、落石

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