无敌从挂机开始加点起点,后卫最佳防守球员

【求冒险岛改版后主教1到四转加点】

以下加点方法仅供参考
一、主教的十个技能分别如下:
1、冒险岛勇士(LV20):
这个技能是全职业共有的组队技能,主要作用是提高属性点(当然也会提高你的攻击力/魔法力),LV20,各属性点提升10%。这个技能提升的是属性点,间接提高了魔法力。比如一个160级的主教大概有750智力(带装备)1000魔法力的话,用此技能后,智力达到825,魔法力有1000+750×10%=1075。
正因为它是全职业而且是组队技能,所以不必先加,我觉得法师职业甚至可以不加。理由:
其他攻击力影响特别明显的战士、刀标、弓弩职业,攻击力是特别重要的,在他们看来,哪怕是1点攻击的差别都是十分重视的,为此,他们不可能放弃这个技能。而主教在与上面三大职业配合中,是最优秀的合作伙伴,既然如此,不加此技能实际上可以享受待遇。
2、创世之破(LV30):
这是法师的一个共通技能,LV30,攻击力450。在测试服里,相信每个法师对此技能的感觉是发动需要一定的时间,而且时间不短,最大的缺点是攻击范围小了点,而且有怪碰到你的时候就会被打断,以至于未完全集聚能力就对怪物发动比较低的不完全攻击。
但是凭个人感觉,这可能是由于只加了10点,熟练度不高,所以才使得集聚时间比较长。如果加满30的话,时间会不会快些?(这个只是我的猜测,因为在测试服里我只有10点,没有砸技能书加满,非常希望此技能加满过的法师来帮我更正或者补充)
3、魔法反击(LV30):
注意这个技能是将怪物对你的“魔法攻击”返回给敌人,而且有一定的机率,对于怪物的碰触攻击是不行的。满30点时以50%的机率将怪物魔法攻击的100%返回给敌人。至于此技能鸡肋与否稍后讨论。
4、圣灵之盾(LV30):
这个技能比三转技能中的“净化”技高一筹,净化只能解除组队中的异常状态,而此技能可先发制“怪”,此技能冷却时间2分钟,满级后持续40秒。但是说句实话,咱祭司都是打扎打过来的,操作技术过硬,有异常状态的时候还不是马上给为队友解决了?如果再用这个技能岂不是有“脱开裤子放屁”之嫌吗?
5、光芒飞箭(LV30):
优点是攻击较高,缺点是单攻。满级后攻击力240。个人觉得性价比并不高,认真讨论起来又和三转圣箭一样,爱单挑BOSS或者喜欢单人升级的“独立”意识强烈的祭司可能对此技能比较看重。稍后再容分析吧:)
6、终极无限(LV30):
满级后40秒内不耗魔,冷却时间10分钟……
看到这个技能后我只说一句吧:如果你实在是穷得响当当,耗不起魔,或者你觉得你级别够高,技能点有多,想加这个技能还是可以加的……
7、勇士的意志(LV10?):
这个技能也是全职业技能,专门解除诱惑状态,纵观目前所有冒险怪物BOSS,仅黑龙有诱惑之能耐,此技能也有冷却时间:10分钟!实在觉得这个数值太长了点……
技能的解释如下图,“随着级别的上升,能恢复异常的能力也上升”这句话实在令我不解。难道这个解除诱惑状态还有一定的机率不成?但此技能并未提到机率,所以个人觉得解除诱惑应该是100%的。在测试服,这个技能加且只能加到1点(不能再往上加,不知是不是BUG,还是要做什么任务或者用技能书之类的),而且最高等级我也不清楚,所以先在上面划个“?”号,以后熟悉了再来补充吧,也希望知情者被我更正或者补充,谢谢先:)
8、圣光普照(LV30):
满级LV30,全屏、高攻、绚丽使得这个技能成为主教的招牌技能!它也给历来被视作辅助职业的祭司带来了高攻革命,使灵巧秀气的祭司拿起了核武器,变得更加神圣的同时也变得更加具有威慑力!惟一的不足就是耗魔量大,但是换位思考,技能虽然耗魔,但实际上是非常省魔的:
1、由于是全屏攻击,你完全可以站在离怪物近的安全地方发动此技能,怪物难以碰到你,而你能高质高量地打击怪。此技能发动的时候角色与被攻击到的怪物都被“定住”,直到技能发动完,而绝大多数怪都被秒杀。
2、另外,神木村有很多地图都比较小,怪物经验高,一个地图的怪的数量也不会太多,两个全具有全屏攻击的职业在那组队,而且又能秒怪……杀完以后整个地图还要刷新怪出来……这也是需要时间的,你可以等怪稍微多一点的时候再使用此技能也不会影响打怪速度,所以从这方面看,用圣光普照的时候,频率并不会太高。
3、但是话又说回来,我不知道二转牧师的“魔力吸收”在使用此技能时是不是也能吸收怪物的MP,如果可以的话就更爽了……(此处未证实,就先写在此,以后补充)
9、复活术(LV10):
这个技能和圣光普照一样,是主教的招牌技能!所以不可不加。满级LV10,冷却时间30分钟。但是现在冒险岛中的人打BOSS应该都很有心得了,而且普遍技术都应该不错,类似于打扎之类的BOSS时掉线的多,挂死地少,但贫血之类的职业还是容易发生意外的,此技能是为了给他们一颗定心丸,起到不小的安慰作用。
10、圣龙控制(LV30):
这个技能我觉得还算不错。LV30,最大攻击力350,除了攻击频率慢了一点外,没有其它可以挑剔的地方:攻击高、可群攻、有圣属性、不用消耗召唤石……
二、主教四转技能加点方法:
下面的加点方法也只是本个以一个并未成熟的主教身份写的,仅代表个人观点供大家参考,希望有能之士多多发表意见。相信随着越来越多的主教对加点的体会以及实践,如同三转一样,最终会趋于共同的观点。那么,就让我对此先行引开讨论吧:
主教四转技能共10个,如果全都加满,共需要20+30+30+30+30+30+10?+30+10+30=(至少)250个技能点。四转的时候送你5点AP的同时,也会赠送3点SP,那么就算你满级,最多也就3×(200-120)+3=243 < 250。更何况高级的毕竟是借助挂机、吸怪的“春风”上去的,而且数量并不多,哪怕一个160级的主教也只有123点SP供你分配,如果你将技能学全了,还是远远不够。
另外,四转技能很多都是需要做技能任务得到或者打技能书学技能得到的,不仅如此,还得砸卷一样去提升级能的等级上限……与以往任何转职都不一样,四转才是真正锻炼人而又折磨人的,这样更富有冒险,确切点说用“探险”的味道,带来了一点新意。
综上所述,四转加点同样要有合理的先后顺序与取舍,才能使你的冒险之路变得稍微平坦,那么下面就具体谈谈个人观点:
1、先分析一下技能的类别:
冒险岛勇士、魔法反击、圣灵之盾、终极无限、勇士的意志均为辅助技能;创世之破、光芒飞箭、圣光普照为攻击技能;圣龙控制就当是辅助的攻击吧。
2、再来讲讲取舍问题:
圣光普照(30)、复活术(10)是必备的,而且必须加满;
圣龙控制(30)是强烈推荐加的,也建议加满;
圣灵之盾(30)强烈建议舍弃;创世之破(30)也建议舍弃;
冒险岛勇士(20)、终极无限(30)建议舍弃,就算你不想舍弃,也建议你考虑最后加它们;
勇士的意志(10?)测试服里只能加1点,也建议加1点看情况,保留意见;
魔法反击(30)、光芒飞箭(30)建议还是加满的好,不过可以不急于先满。
3、基于上面解释后个人推荐的加点顺序:
圣光普照(30)——复活术(10)——圣龙控制(30)——勇士的意志(10?)——光芒飞箭(30)——魔法反击(30)——终极无限(30)——冒险岛勇士(20)——创世之破(30)——圣灵之盾(30)
上面只是我给出的一个参考顺序,各技能后面括号中的数字只是标注该技能的满级等级而已。
圣光普照:建议第一时间去做此技能任务并优先提高技能等级上限并加满,这样破点财是必需的。(按上术顺序加满它时你至少129级)
复活术:也建议尽快去做好技能任务然后加满,有了它你将受到特殊的礼遇。(按上述顺序加满它时你至少133级)
圣龙控制:建议尽快去做好技能任务,但是建议你将此技能先加到10就可以了。等遥远的将来有了富裕的SP的时候再来加它。(按上述顺序加到10点时你至少136级)
勇士的意志:现在打黑龙BOSS,应该是一个热门的冒险活动了,对于不用外挂的朋友,还是先加加这个技能吧。 (按上述顺序加1点时你至少136级)
光芒飞箭、魔法反击:我觉得在上面加点顺序的位置比较合理,而且建议如果你打算加光芒飞箭,就一定要加满,要不然发挥的威力并不大;魔法反击要加的话也至少20,最好加满。(按上述顺序加满光芒飞箭时你至少146级,加满魔法反击时你至少156级)
终极无限:虽然觉得自己有钱,但是对比其它技能来讲,还是先加它吧。不过如果你有技能点加终极无限的时候,先把刚才的圣龙控制补满吧(按上述顺序加满圣龙控制时你至少163级,再加满终极无限时至少173级)
冒险岛勇士、创世之破、圣灵之盾:建议你先将前面两个技能都加到10,然后再先加满冒险岛勇士,再加满创世之破,最后实在技能点还有多的话就加圣灵之盾吧。
以上只是个人观点,而且你们在实际加的时候并不一定非得把某个技能加满,毕竟学一个技能是非常费神费财的事,要把技能等级上限提高至满就更有难度了。所以大家都根据自己的实力而去玩吧。
考虑到冒险的实际情况,四转获得技能的难易程度与普遍玩家的等级情况,面向低等级的主教(130~150)推荐按下面的顺序加点:
圣光普照(10)——圣龙控制(10)——复活术(10)——勇士的意志(1)——圣龙控制(补满)——圣光普照(补满)——光芒飞箭(30)——魔法反击(10)——创世之破(30)——魔法反击(补满)——终极无限(30)——冒险岛勇士(20)——圣灵之盾(30)

【三国无敌挂机猛将攻略】

《三国演义》里对各武将的情节杜撰太多,以至历史与演义多有不合。后人对武将的排名,也引起了很多历史与演义间的争执。
那么今天就来看看历史上真正称的起“猛将”的大排名。
正史上关羽、张辽、吕布、张飞、马超才是真正一等一的猛将,并且都可以独立带兵打仗。
其中张辽、关羽智勇双全。尤以张辽为最,是个既能冲锋陷阵,还可运筹帷幄,决胜千里的大将。
至于赵云,虽强挚壮猛,但武艺上不会高于孙策、太史慈等,最多也不过一大内保镖,且谋略、才智很平庸,单独带兵根本不行。
典韦、许褚(“许褚 典韦折冲左右,抑亦汉之樊哙也”)属于大力士型的,武艺不会有多精湛,属于大内保镖一类。
单纯从武艺上论,真正的猛将排名为:
1 关羽 [威猛骄锐型] (“威武雄壮、万夫不当之勇”、“万人敌”、“勇冠三军”、“熊虎之将”、“世之虎臣”、“羽望见良麾盖,策马刺良於万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者”、“威震华夏”、“刮骨疗伤”)
2 吕奉先 [精干骄锐型] (“善骑射、武力过人,以骁武给并州”、“有虓虎之勇”、“辕门射戟”、“布便弓马,膂力过人,号为飞将”、“骁勇无敌,善战无前”、“人中有吕布,马中有赤兔”、““绍令众追之。皆畏布,莫敢逼近者”)
3 张辽 [精干骄锐型] (“武力过人、善骑射”、“辽被甲持戟,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。权大惊,众不知所为,走登高冢,以长戟自守。”“合肥之役,辽、典以步卒八百,破贼十万,自古用兵,未之有也”)
4 张飞 [威猛雄壮型] (“飞雄壮威猛,亚於关羽,魏谋臣程昱等咸称羽、飞万人之敌也”、“飞据水断桥,瞋目横矛曰:‘身是张益德也,可来共决死!’敌皆无敢近者”)
5 马孟起 [威猛雄壮型](“曹公闻之曰:‘马儿不死,吾无葬地也’”、“超有信、布之勇”、“孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒,当与益德并驱争先,犹未及髯之绝伦逸群也。.”)
以上诸位在实战中没有单独交过手,也没有小说里“虎牢关三英战吕布”的事。
正史对其他有武艺表现的勇士或战将也有记载,这包括孙坚、孙策、太史慈(神箭手)、夏侯淳、徐晃、黄忠、庞德而这些人也只能算二流。

【梦幻西游FC怎么加点】

FC--被梦幻公认为单P之王,但却备受争议的门派,他的加点,一直成为梦幻玩家热衷讨论的问题.改版以后,就更有分歧.那么让我们看看单P之王--FC的各种加点法和分析.(以下讨论我们按封的成功率为100%计算)
可以的。。。。采纳下吧 谢谢
高速型: 4敏或5敏加点
不知道是谁第一个说过:"梦幻没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家."所以我们先撇开RMB玩家和普通玩家的差距.放弃一切追求高速.这是现期许多玩家玩FC的第一选择.用装备和修炼补足气血和防御,灵力等.因为梦幻的日益发展,用速度来争取主封位置,再配合上FC独有的睡杀,好像单P之王的称号无可厚非.可是你有想过吗?对方DT带上5龙,血敏BB,第一回合就喂自己5龙,接着扫你(在催眠第一回合内解除,只要快于自身速度,依然可以行动),没血没防的你,能站的住?(表和我说你BB可以一回合内解决血敏BB)
如果群P或参加F战呢?1个5龙就能破你封,就算别人第一回合不知道你是FC,被封了,但第二回合呢?放弃一切追求速度的你,被对方知道是强封,还会留你存在?哪怕你第一回合分身,单分身也有限制条件,这个条件足以让你在第二回合中致命!
平庸型FC:3敏1血1防(全黑宝石)
看似OK的加点,3敏保证速度快于其他封系(除了NE),1血1防保证生存能力,单P中除了遇到高速NE以外很难有敌手.这样的FC在单P中确保了生存能力和速度优势.可是表忘了,现在高防高血的法BB+法BBBT技能+BB装备,是一把绝对的利刃(法BB灵高很难封).1血加点的你也不一定可以承受3回合以上的打击,单靠自己GBB对付对方法BB很勉强,而没灵力的平庸FC5雷对付法BB几乎可以成为摆设.
群P就更不用说了.
BT型FC:3G2敏或3魔2敏
3G没的说,BT中的BT.绝对的没有前途.完全是有些人钱多无聊烧钱玩.速度没高速封系快.做不了主封.没生存能力,辅助封也不可能.唯一单P中.对付攻击系门派有点优势.如果对方带的是法BB,那你的结果可想而知了.
3魔,传说中的魔FC.很多人认为.魔FC和GFC一样,没任何前途,所以在FC中很少遇到魔FC.但是,让我们看看这让人遗忘的魔FC的实力.论单P.速度快于攻击系门派.先封.集中杀对方BB,如果对方是GBB.最好,封定身杀,很少有人带GBB打抗封技能,除了高鬼,但高鬼正好是FC5雷的最爱,更何况是魔FC,灵力高,5雷的伤害相当可观.对于高速封系,完全可以带血敏BB给自己喂5龙,因为2敏的加点使自己速度慢于BB速度,喂了5龙反封催眠,你奈我何?(况且高灵抗封)
群P中,魔FC的地位就稍微低了点.因为虽然有高灵支持自己不被LG,MW等法术门派威胁,但对于多人攻击,低防低血的事实依旧使魔FC的GGMM们无计可施.
个人认为FC中的FC:2敏1魔1血1防或2敏2血1防(推荐)
2敏2血1防的FC现在也已经屡见不鲜了.原因综合我上面说的也可以理解.可2敏1魔血1防的FC(我就是这样加点)很多人就奇怪了,为什么浪费一点宝贵的属性点加魔?很多人都认为,FC的5雷伤害很低,几乎可以忽略不计.所以当和我PK时,几乎每个被我5雷P到的人都发出的表情.事实证明.1魔1血=1.2灵力的加点,5雷打出来的伤害于4魔LG龙卷秒3(老梦幻玩家都知道,秒的人数越多,伤害越低)的伤害只有过之而无不及.许多人忽视5雷伤害的威胁性,如果知道这点,估计很多人会昏厥.加上FC的减属性的BT封.结果可想而知,1.2灵/J的加点更保证了法BB对你的伤害输出不会至于让你无奈倒地.这也是梦幻法BB发展的产物(法BB现在是在是太~~~~BT了).
给个分啊

【诛仙天音完美加点】

新手8点:
重击+2
警觉+6(+1) (省1点最后再做安排)
一重24点:
降魔杖+1
明王心经+3(+3而不是+2是为了凑24点,被动技能。没更值得加的了)
菩提树+9
狮子吼+1(一点够了,配合天书,作为天音唯一一个无视抗性的眩晕群技,7秒冷却,击退概率68%,前期群怪/挂月华经典技能)
大悲咒+4 (路过,后期绝对没用,建议+12的人可以洗点了,以后你什么都别干了专门狂+行了,一下1000,加鬼王加到你手断)
往生+6(0秒冷却,必满不废话)
二重33点:
般若经+3 (路过)
御空术+2(娱乐兼PK技能,能有效拉开距离)
四大皆空火+5(过路,为了苦海浪费也值)
苦海无边+9 (天音招牌技能,范围16M群体抽蓝,配合天书抽蓝3660 +对方6%真气上限,附加伤害351+15%本体伤害,PK绝对让对手吐血,冷却7秒,拉怪、练级首选)
明净台+5 (不叨叨了)
宏愿+4 (过路,后期真的没用。。。)
大慈悲+5 (+10%气血,群怪的基础,价值的体现,如果不打BOSS不PK这5点加上上面4点都能省了)
四大皆空风+0 (原因有三:1点不够,选择了苦海;2打BOSS被媚惑可以平砍、跑动和吃红,影响较小;3打合欢赢不了,合欢的强力媚惑技能,不成功则强制昏睡,在这技能面前你还不趁早放弃。。。)
三重28点:
伏魔经+1 (比金刚经强,推荐金刚+满的朋友建议洗点了。。。)
地藏心经+3 (爆机伤害+21%,被动技能,好东西珍藏了)
四大皆空水+6(+2) (定身抗性很重要,最后再考虑是否+满)
天地同寿+1 (此技能属于技能,损耗巨大。PK不会有人用,练级也不会有人满血满蓝用吧。这样伤害已经大打折扣,也没有继续加点的必要。优点是唯一个没蓝的时候也能发动的群技,群怪收尾专用)
观音经+0
同归极乐+0 (自残10%气血且攻击距离太短,PK不好用。后面有更牛的,省了)
佛光谱照+4
金刚护体+5 (不加满可以删号了)
四大皆空:地+8 (眩晕最让人郁闷,必满)
设想四重42点:
拈花妙谛+3 (PK技能,不加不行)
破魔秘言+2
寂灭蔽日+6
佛陀净世愿+1 (练级技能。少了不行,多了浪费,配合天书冷却7秒足矣)
摩诃心经+5
六道轮回+9 (太B.T了,PK技能满了)
净土真言+3
因果循环+4
慈航法愿+9 (估计加满群体技能伤害+10%,**满了没商量)
五重11点起
雷音法愈+3 (PK技能,整3点)
大梵般若+5 (PK技能,2秒无敌,满)
万象生佛+1(+3) (30M范围惊天地泣鬼神的豪华技能,人生价值的体现,耗蓝4500能让你吐血,我估计加满效果可能是100%回血,点1点先看看)
无量真言+2 (终极PK技能,满你不后悔)
总共8+24+33+28+42+11=146点,还有弥足珍贵的3点自行考虑。。
天书技能总共47+,大家可以大胆加,但一定要配合技能点数,因为不会发图,我大概说一下
主寂灭:御空法决、相继不空、御物神通暂时不加,其他全加满共29点
附镇魔:最左边一排单体攻击技能强化加满共12点,菩提荫佑2
禅心:慈悲之心1
总共29+14+1=44点,还有3到4点自由分配~为以后PK建议+相继不空
关于寂灭之前我建议了29点。。经过考虑以及队友的威逼利诱,那个金刚护体时间延长半小时的天书 庇佑箴言 我是不得不加了,所以整体加点要有所取舍变动。。。
寂灭25点起 :
明王妙愈+1---天花乱坠+2---明净如沉+2---乾坤正气+2---纱袈蔽天+2---因果报应+2---净世佛心+2---天舞宝轮+1 (先点1点,如果能缩短冷却时间,可以考虑再加2)
一语道破+0 (冷却时间-30%,10%几率眩晕,62%几率击退。实际使用眩晕出的几率好少。。冷却-3秒,不加攻击。。还是放弃好了。等以后洗吧)
无尽苦海+2 度尽劫波+2 (加苦海必加此天赋)
色即是空+2
空即是色+2
醒醐灌顶+3 (群体攻击+15%本体攻击,为了150级必杀,加吧)
镇魔12点:
往生极乐+2---空冥禅念+2---金刚不坏+2---无常轮渡+3---佛尊法印+3
菩提荫佑+0 (气血+70,真气+390左右,感觉对级高人物来说不太上算,有剩余点可考虑)
禅心8点:
庇佑箴言+2 (金刚护体时间延长30分,我是被逼的。。。)
往生夙愿+2 (150级的时候大悲咒能+气血上限189点左右,持续3分钟,感
觉PK能用,能代替 菩提荫佑)
极乐颂泽+2
佛恩广被+2 (大慈悲气血上限提高6%,总共+气血上限16%。。安全第一,加吧)
TOTAL:25+12+8=45点。剩余3点自行考虑~~
忽忽,希望能帮到你,祝游戏愉快~给个最佳吧,谢谢~

【传奇战士怎么加点?】

加躲避或者命中.如果没这两项就看你是想当全攻还是全防了当血牛也可以

【轩辕传奇手游战士怎么加点 战士加点攻略】

气海雷霆:
气海雷霆介绍:
气海雷霆,对非土豪来说,是纯粹的打怪技能,愿意加就加吧,PK的话绝对绝对不要开这个,战士是耗的,扣掉了60%的防御,还剩下什么,更关键的是晕眩时间降低,这就很致命了,我试过,开了气海连不出我说的那一套,很容易给对方加血加起来?好吧,土豪3W战的别吐嘈我,我知道你们开着气海都有2W-3W的防御,他们比较讲究几招秒人。
刃光杀气:
刃光杀气介绍:
刃光杀气,杀气反击奥义必须打,打了之后,刃光杀气就不光只反近身攻击了,而是一定距离内的攻击都反50%给他。这也是为什么战士要堆血的2个原因之一。说句不好听的,如果一个战士的血量是一个刺客的3倍,很有可能这个打了杀气反击奥义的战士开着刃光杀气站着不动都能把刺客给弹死。同时,这个技能本人不建议加高,因为主要就是靠奥义的50%就够了,加个2级-3级炼宝用用可以了。
天罡吼:
天罡吼介绍:
天罡吼,推荐点满。自身有百分比的防御提升。我现在不加天罡是2W8的防御,加了就3W2了,而关键的是这技能不需要经验只要银票就能点满 。
千军杀:
千军杀介绍:
千军杀,推荐2-3级。战士的少数几个远程技能之一,输出还算不错,但是冷却时间过长,一般用来收割小号人头和打单个怪的时候填补冷却空缺。
虚空手:
虚空手介绍:
虚空手,推荐2级-3级即可。同样是战士的招牌技能,小手一拉一拽人就过去了,不过为了不是他的输出,而是他的晕眩拉人和残废效果。
焚血斩:
焚血斩介绍:
焚血斩,推荐:能点多少点多少,可以说中后期最优先点的技能没有之一。
这是战士高伤害的根本,这是战士秒人的原因,这是战士最后的骄傲。
血量百分比、真实伤害。这2点就表明了战士为什么要堆血。有血就有输出,说的就是战士。
更何况,真实伤害,整个游戏里,仅此一家,这意味着,我管你是战士还是刺客,管你开着几级的苍锋血甲,一击之下,该多少就是多少!战士,正因为有了焚血斩才有秒杀脆皮的能力!这叫做威慑力!哪怕九幽中被围困,依然可以靠着焚血斩带走一个脆皮!
麒麟劫:
麒麟劫介绍:
麒麟劫,推荐不点,但是请务必打上战争践踏。战争践踏这个奥义,无论在群战还是单挑都是神级的奥义,可以说和杀气反击并列战士必打奥义之一。
据点中,开着血甲的战士,冲锋,战争践踏,后面的刺客跟上放大,敌人还在惊愕中,就已经身死,这是什么样的气势?如果说单挑中,战士的骄傲是焚血斩,那群战中,战争践踏就是战士的荣誉。依稀记得当初别的区打据点,我们人数比对方少,结果我们的几个战士,轮流冲锋、践踏,足足控了对面10秒,一举攻下了据点!所以说,请无论如何打一个奥义,一定不会让你失望的!
獠牙斩:
獠牙斩介绍:
獠牙斩,推荐1级即可。纯粹的炼宝技能。可以说战士的45大是最脑残的。超长的吟唱时间,不算宽范围,不算远的距离,更加上如此之低的输出,我不知道该怎么说他,凑合下,打怪用用就行了。

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