魔兽世界9.0前夕海岛升级,好玩的海岛

【《魔兽世界》想要快速升级,请问在哪练级比较好?】

现在的魔兽世界已经没有时间让玩家去安安心心练一个职业,还费那么多时间做这么多重复性的游戏,内容枯燥无味。把这些糟粕给踢掉才是符合现在游戏市场规律运营的一个理念,加快版本的节奏丰富可玩性,更多在趣味性以及亲和性上面与玩家消费者进行互动而不是在某一个专业点上,这才是游戏的根本,游戏是让人开心让人轻松的东西,而不是让人伤脑筋抓耳挠腮,每天下班就如同新一轮的上班,那其实已经改变了游戏的本质。

联盟纯任务升级规划

1-28级:选自己爱去的地图,建议不要军团入侵和钢铁部落。28-40级左右:开了战争模式后一头扎进德拉诺影月谷,任务全做垃圾全捡。这里是升级效率最高的时候。独立位面不会被对立阵营杀,联盟高达30%的经验加成,一定要记得开pvp模式。40级开始可以分两部分走。

1.继续在德拉诺其他地图完成任务捡垃圾直到满级,联盟玩家酌情关闭pvp。2.去军团入侵版本做任务,我推荐这样走。一方面每个区域比较小,任务密集效率高,一方面则是神器45级后开放第三个插槽,3个插满后神器将有70到76装等,进一步提升打怪伤害和满级后的一些体验(传家宝满级也就58装等)。

提升宠物的最快办法

首先买一只20级或者15-19级的宠物,如果你有多恨一级二级三级那种宠物,到有10级以上宠物地图,然后用这种高等级的带两个低等级的。确保低等级上场(也就是照个面抗住不死,不用还手打对方),这样基本很快能把宠物等级刷起来。只要低等级宠物的升到10级以上,还是用前面说的方法跳级到要塞哪个地图,(确保平稳升级两只高等级能回血、有克制的宠物,再带一个低等级的)。这样做既能人物角色升级又能升级宠物。缺点就是:无聊,装备肯定是得不到提升(针对后期总有做其他任务的时候,任务顺畅性),再者就是没G。

正式服的玩法思路不同于怀旧服

正式服不是怀旧服,怀旧服职业强弱大家心里都有个数,升级满没什么关系因为大家会斟酌玩哪个职业,而正式服一个小版本补丁一打,职业强弱又会有变动,pvp玩家还好一点,只要自己水平好有个好队友不换职业没多大关系,9.0除了个别职业如惩戒骑兽王猎连pvp都被歧视,兽王至少可以守点。不要总是把怀旧服的思想套在正式服,正式服有正式服的环境不得不这么做。

总结

一个快速升级的方法,1到10自己流亡岛玩一下,10级以后找自己3个好基友,排军团再临的地下城,守望者地窟,打到石头人BOSS,表演开始了。BOSS会召唤小怪,一个小怪980左右的经验,无限刷小怪,小怪会越来越多,刷就行了,BOSS不要打死,万一BOSS要死了就跳下去脱战,实测3个半小10到50级,小怪好杀不说,还有冰冻机制。

【魔兽世界9.0压缩等级升级会不会变快?】

在去年暴雪嘉年华的时候就已经明确提出。9.0等级会压缩到60级。其中1至10级,是在新手村,10级至50级,体验魔兽世界的各大版本。50至60级体验9.0版本。

【魔兽世界各地图对应练级等级】

综合性的插件 比如大脚 魔盒什么的应该都有

【魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?】

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

【珠海哪个海岛最好玩】

剑盾剑盾,别的不说,防御和重击防御满,盾娘不+防御就别玩了。
单手剑精通+到能拿起就好,加多没用。
防具肯定是前期重甲,后期板甲。另外前期别去+什么皮甲精通,凑合到20级重甲,节约点SP。
我完全不建议+永芳,攻击是高,但是也不看看人家HF都是拿的+6以上的剑,有攻速,人家还有蹲防收招,收招快多了。就GF那慢吞吞的技能动作,敢把那一脚踢出来,等死吧。
永芳还不如怒放,怒放虽然攻击少,但是收招快多了,用完不会被BOSS打,所以LZ+怒放吧,切记咱是国服。
1L你说战斗精通不加?开玩笑,你不平A?这个技能一定要满,相比力量精通和重击精通,要的AP少,效果来的快,+满绝对划算。LZ我告诉你,我从36级起就开始补战斗精通,不然打怪无力,弄得揪心。另外其他的意志精通,生命意志什么的都暂时放放,别加,目前努力撑输出,不然怪都打不死,还玩什么游戏呢,对吧?
总之我就说,防御满,重击防御满,篝火满,战斗精通满,怒放+高,反击+高,其余就当个前置什么都就可以了,重甲精通和单手剑精通能拿装备就好,别乱+,没点

【中国有哪些好玩的岛屿?】

上鼓浪屿逗小日本玩最有意思。

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