原神主角值得培养吗nga,在迷你世界里做

【原神值得培养的角色】

1、琴

琴有一个高技能,而且它有组队加血。它还可以聚集怪物,击中飞敌人,这相当于一个控制。可以把怪物打下悬崖,完成地形杀。

零氪弹竖琴在主C弹的时候,命座不打开就可以了,四命输出已经最大化了,你可以把资源给予辅助可以发挥更多的伤害,注意在线团队不要吹走。

2、安柏

被动减少飞行时的能源消耗,可以延长飞行距离,兔兔伯爵可以触发压力机构,在某些时候可以代替缺乏的明星,可爱应计的优势。

安布尔可能是一个工具人。她擅长解谜,运行图片,但是对她来说,抗旱是很困难的。产出限制不高,所以不要向她投入太多资源。

3、丽莎

其中的四个皇家,被称为唯一的四个皇家尊严。一个在aoE范围内具有高伤害的小技能是可以通过在平民早期投入资源安全培养的C技能。

丽莎是一个纯输出的角色,没有节制或血液恢复,需要一定的运动量来匹配护士和肉。此外,生命宝座突破到6层即雷电三层,大大增强了魔鬼的输出能力,真正成为魔鬼。

4、凯亚

凯亚是一个使用单手剑的冰霜角色,被定位为一个辅助角色,可以用来与其他角色进行控制和伤害。

此外,他的天赋可以减少冲刺时的能量消耗,他的跑动图也很好,他也被称为“桥梁建造者”。Kaiya的E可以建造一座冰桥,用主人公的E可以建造一座更大的冰桥。

5、芭芭拉

专业的奶妈、技能和大动作都是给整个团队输血的。宝座六是一个复活的人才(细节:芭芭拉是僵硬的E释放后,无法移动,攻击和跳跃的瞬间,但冲刺后立即水环效果,立即释放后摇)。

然而,由于该技能在治疗过程中会给飞行员加水,所以如果被冰攻击,它会冻结,这需要小心。

也减少了体力活动打开唱歌的戒指,也是有效的后台。减少了与琥珀飞行期间的体力消耗,并在蒙德海岸出色的勘探能力。

【原神主角值得培养吗】

原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。

1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。

2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。

3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。

装备推荐:

1、首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。

2、武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。

扩展资料:

角色技能:

1、风涡剑

在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风属性伤害。风球爆炸的时候,会造成一次强力的风属性伤害并击退敌人。

长按技能时,风球的伤害和范围会随着时间的提升而提升,在爆炸的时候会造成更高的伤害和击退效果,蓄力最多持续1.6秒。

2、风息激荡

在前方召唤出一个持续前进的龙卷风,使怪物被困在里面并持续造成风元素的伤害,如果接触到水、火、冰、雷元素,则获得相应的属性,造成相应的属性伤害,只能转变一次。

【原神菲谢尔值得培养吗?】

《原神》手游中,菲谢尔是值得培养的。

因为菲谢尔最大的作用就是放鹰和火系角色搭配,这样可以打出超载效果,伤害也就可以获得极大的提升。另外菲谢尔和温迪搭配更是有奇效,菲谢尔可以把温迪的大招直接变成雷元素,打出来的伤害非常高。

菲谢尔的强度在整个四星角色中都是顶级的,并且足以胜任主c和元素反应弓具人,在满命情况下甚至还有着强大的破盾能力。

扩展资料:

菲谢尔的技能介绍:

一、1技能:夜影巡翼

菲谢尔召唤奥兹,对小范围内的敌人造成雷属性伤害。奥兹存在的时间内,会自动发射雷之魔弹,自动攻击附近的敌人。

二、2技能:至夜幻现

菲谢尔召唤奥兹,在持续时间内,菲谢尔以奥兹的形态进行高速一定,对路径上的敌人造成雷属性伤害,并大幅度降低自身受到的伤害。持续时间结束后,会返还一部分的元素能量。

【原神哪些角色值得培养】

1、琴

琴的技能基础倍率高,而且有群体加血,还可以聚怪,重击可以击飞敌人,相当于一个控制。可以利用这点将怪物打下悬崖,完成地形杀。

零氪党把琴当主c玩,命之座不开也没事,四命的输出就已经最大化了,可以把资源给辅助能打更多伤害,联机时注意别把队友击飞了。

2、安柏

被动减少飞行时消耗的体力,可以延长飞行距离,兔兔伯爵能够触发压力机关,在某些时候可以代替荒星,可爱应该算优点吧。

安柏可以当工具人,解谜跑图都不错,但是用来开荒就很难了,输出上限不高,所以不要投入太多资源给她。

3、 丽莎

御四家之一,被称为御四家唯一的尊严。小技能长按为aoe范围高伤,对于平民来说是前期可以投入资源放心培养的主c。

丽莎是纯输出角色,并没有坦度和回血,需要一定的走位,搭配奶妈和肉。另外命之座突破到6出场即上3层引雷,极大幅提升输出能力,真正的魔女。

4、凯亚

凯亚是使用单手剑的冰属性角色,定位偏向于辅助性,可以用来配合其他角色打控制和伤害。

另外他的天赋可以减少冲刺时消耗的体力,跑图也不错,另外他也被称作“造桥师”。凯亚的E可以造冰桥,配合主角的风E,可以造更大的冰桥。

5、芭芭拉

专业奶妈,技能与大招都是给全队回血。六命之座天赋是复活能力(细节:芭芭拉在释放E后会进入僵直,此刻无法移动以及攻击和跳跃,但在打出水环效果之后立刻冲刺可立刻解除后摇。)

但由于技能在治疗的同时会给操控角色附加水属性,被冰属性攻击到的话就会被冻结,这点需要注意一下。

而且开启歌声之环时可减少体力消耗,放置后台也有效。配合安柏的飞行时体力消耗减少,在蒙德外海上有着出色的探索能力。

【使命召唤手游?】

双人模式,两玩家一组,一共是50组。1代表你的名次,50代表总人数。100就是单排的时候共有100个玩家

【使命召唤手游是败笔吗】

使命召唤手游上线至今,有不少的忠实玩家。可如今两个赛季已经过去了,这款游戏却处于一种不温不火的状态,说它不火吧,玩的人还挺多。说它火吧,玩的人又不够多。

造成这种情况的主要原因是游戏本身不够好玩么?细心的玩家可能会发现战神榜单是在不断变化的,显然,游戏的可玩性还是比较高的。是因为游戏的口碑比较差么?虽然玩家对游戏策划的意见挺多的,但也还没有到完全不符忍耐的地步。

下面就来细数一下使命召唤手游不温不火的原因。首先是因为游戏的上手门槛较高,使命召唤手游的游戏节奏较快,很多刚刚进入的萌新还没来得及弄明白玩法就被劝退了。其次是游戏的匹配机制存在问题,尤其是对于刚入门的新手而言,经常会遇到来炸鱼的玩家,这样的话,很难有好的游戏体验。

其次是因为游戏本身的画风问题,使命召唤手游的画风源于使命召唤端游,风格更偏欧美玩家的审美,对于不少国服玩家来说,他们队使命召唤手游的画风根本提不起兴趣。出现这种问题,也不能怪制作人员,只能说是众口难调吧。

再就是服务器的问题,网络延迟对于FPS游戏的影响非常大,有时候甚至会决定一场游戏的胜负。相较于端游,使命召唤手游的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常谈的创新问题,使命召唤手游一直都没能推出一款特别吸引玩家的创新游戏模式。

其实,使命召唤手游最大的问题还是定位不够明确。游戏策划从开服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服务核心玩家还是大众玩家呢?策划或许并没有一个确切的答案

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