贱民的指引,怀旧服贱民的指引哪里接

【魔兽世界玛拉顿任务贱民的指引?具体怎么做?】

就是杀5个可汗 有两个可汗在FB外面,其中一个在MLD直接公主门口
另外一个在紫区进FB的门口,(注意要跳下个台阶,这个可汗最难找.)门口40码范围转一圈就能找到,其他可汗都在FB里 通刷一便就可以了

【魔兽世界 任务 贱民的指引】

就是杀5个可汗 有两个可汗在FB外面,其中一个在MLD直接公主门口
另外一个在紫区进FB的门口,(注意要跳下个台阶,这个可汗最难找.)门口40码范围转一圈就能找到,其他可汗都在FB里 通刷一便就可以了
这5个可汗总体来说是
传送口一只 (第一可汗)
红色入口附近一只 (第3可汗或者第2,我可能没记清)
紫色入口附近一只 (第2可汗)
进入副本后红门里(第五可汗)
进入副本后紫门里(第四可汗)
这后面2个是走动的位置不固定的,顺着大路望前就能看到
门口有个怪,不会隐身的,叫无名预言者,杀了他的时候会掉一个项链,用项链激活可汗,就可以杀掉捡宝石.
灵魂坠饰如果你不小心弄丢了的话,放弃了任务..再去接一个~这是最简单的办法!之后你再去MLD的门口杀那个41级的JY半人马就会掉了~记住名字叫什么无名预言者~
个人建议不要做了,直接让大号带刷啊,鬼还去MLD,鬼还做任务,都是刷上去的

【贱民的指引怎么接】

从凄凉去菲拉斯的路口沿山脚向北走快到一个半人马村的中间的路上有个半人马,从他那儿接

【贱民的指引 5个可汗的具体位置】

具体还真给不出,玛拉顿入口又上一层下一层的,给图也不一定明确,大概位置是这样的,紫门附近1个,红门附近1个,需要任务的传送门外面一个,4号在紫门副本里面,5号在红门副本里面。副本两个比较好找,一般一路打过去就能找到,传送门那边的不说了,一般人都知道,紫门红门外面的比较难找,必须花点时间

【Minecraft怎样让远处的方块一直加载,活塞的每一个动作都要加载】

区块加载分为3种,我这里称作方块加载、实体加载和方块刻加载。
(阅读下面的内容请你首先查阅minecraft wiki的“区块”和“出生点区块”条目)
1、玩家周围的由区块组成的一个正方形区域会进行方块加载和方块刻加载。这个正方形区域的大小与视频设置中的能见度(在1.7+版本中以chunks为单位,1.7-版本的“很低”、“低”、“中”、“高”分别为2、4、8、16chunks)有关。这个正方形是以玩家的脚面中心所在的区块为中心,大小为(2n+1)×(2n+1)区块的正方形。
2、如果玩家在主世界,那么出生点区块将会进行方块加载。出生点是由指南针确定的。而出生点区块,则是一个16×16区块的范围,它的中心是出生点所在区块的正方形顶点,而且这个顶点是所有4个顶点中与出生点距离最近的一个。如果出生点位于某个区块的中心,那么出生点区块的范围将会扩大到16×17、17×16甚至17×17区块。
3、从有方块加载的区块引出红石线的信号到相邻区块,则该区块也将得到方块加载。在两个区块的交界处放置口对口的漏斗,一旦某一个区块得到方块加载,另一个区块也将得到方块加载。
4、当玩家进入到一个维度("维度"指的是主世界、下界、末地)时,其它维度的区块将会卸载。但有一点例外,出生点区块还能够持续方块加载一分钟。
5、当有实体经过地狱门时,主世界和下界的地狱门所在的13×13区块将会方块加载60秒。多次有实体经过时,这60秒将重置而不是叠加。
6、任何由5×5有方块加载的区块包围的区块将会进行实体加载。
下面说明一下这3种加载的内容。
方块加载对应方块更新。minecraft wiki上的“方块更新感应器”条目记录了能够引起方块更新的事情。当一个区块被方块加载时,方块更新可以正常进行。
实体加载对应实体和实体附加值的变动。如生物的活动,熔炉、漏斗、酿造台的正常工作等。
方块刻加载对应由方块刻引起的事件。如冰的形成与融化,树木、仙人掌和甘蔗、农作物的生长,草和菌丝的蔓延等。
因此,我们可以得出以下办法:
1、对于方块刻加载,我们毫无办法。只有当玩家在其附近(由能见度决定)时,才能加载。所以,尽量调大能见度吧。
2、对于方块加载和实体加载,我们可以在出生点区块建造一个地狱门,以少于一分钟的间隔向地狱扔物品的办法来保证地狱门两侧的区块的永久加载。(方块加载为13×13,实体加载为9×9)
从出生点区块或者相应的下界中的地狱门引红石电路或者漏斗链到主世界或下界的任何地方可以加载任何你想要加载的区块。
有一点需要注意:如果你想要实体加载,那么在目标区域你要让它所在区块周围5×5区块都有方块加载才行。

【腾讯手游里卡牌和策略分别是啥类型的游戏?】

卡牌游戏:人物角色以卡牌的形式战斗,一般每张卡牌上都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。需要从很多的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。多数都是以回合的方式进行。
策略游戏:一般来说运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。不过大多数策略游戏的题材都是在一种战争状态下,完成游戏设定的目标。

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