风暴英雄游戏,暴雪放弃风暴英雄

【风暴英雄是一个怎样的游戏?】

风暴要火(1/1日常)


风暴一直都说要火要火,实际上该如何大家都知道。

2.0上线了,大家蜂拥一波上去打打打,拿了奖励后就离开,坟头转眼又冷了下来。

这个就是风暴英雄从开始以来就面临的一种局面。

因为这是个粉丝向游戏。


就如同所谓的硬核游戏一样,他有着自己的群体——比如暴雪公司这么多年以来的忠实粉丝。

所以这个游戏看起来人少,但绝非所谓的DEAD GAME。

暴雪公司从2014年内测到现已经差不多年了,然而在这三年时间之内他们也没有说过要关闭游戏之类的消息出现,反而是在不断地更新,投入资源,这一点从风暴2.0上线就可以看出来。

另外,其实根据这么些年暴雪的财政报表来看,其实风暴英雄一直都是处於盈利状态的。

至于说为何。其实前面也说了,风暴英雄是个硬核游戏,他有着自己的粉丝群体,而这些粉丝群体大多都是对暴雪游戏有着一定游戏时间的群众大多都有了稳定的收入环境,因此他们的消费力度一直都十分的稳定,足以维持风暴英雄的正常收支。

另外还可以说句题外话,那就是暴雪设计师的心态还没有调整过来,还没有适应如今的市场。

过去我们在没有太多的选择之下自然可以等待几个月去等待新人物,新版本。

但现在不同了,时代在改变,时代在进击,正在追求一种快的时代。

守望先锋一个季度才出一个英雄,这不得不说让他的火爆程度下降许多——周围的网吧从开始运营时全民屁股慢慢回归LOL,能看到屁股的人少之又少,也许这是我接触的太少了吧?

言归正传,这个游戏是不火,但不是DEAD GAME,他还有一批不说话但是一直默默贡献的玩家。

敬他们一杯。


【《风暴英雄》是什么游戏】

暴雪出品的,类Dota游戏,貌似没有金钱和装备

【如何评价风暴英雄这个游戏?】

《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验。《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。

《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。IGN给风暴打出了6.5分,IGN编辑在评测中批评了游戏的地图机制种类不够丰富,以及一次事件的成败往往会决定整局比赛的走势的设定。

在我看来,风暴是一款真正的moba游戏,而不是类dota游戏。所以,风暴完全没有必要按照原有的游戏模式设计。下一步甚至可以考虑完全抛弃小兵、胜负不是靠推掉核心、玩家可以自建兵营等等,要创新就要彻底,把MOBA和RTS融合也是一个不错的选择

【风暴英雄是一个什么游戏】

是一个好玩的游戏,但网易的运营和客服团队真不好,,论坛申诉都不理的,理了也不会详细看用户内容写了什么的。

【现在风暴英雄还有没有守望先锋源的皮肤活动】

已经没有了
按照暴雪的尿性应该会反悔在发放一次,就好像风暴里的时空马一样...
等待之后的活动吧

【风暴英雄里,英雄没解锁,我花钱购买英雄皮肤会解锁么?难道买了皮肤还要等周免才能用?】

不会,它会提示你先购买英雄角色在购买皮肤

标签: 风暴英雄游戏 风暴英雄手机版叫什么风暴英雄已经下架的皮肤