冒险岛扎昆前置任务,进阶扎昆多少面板能打

【冒险岛请高手帮忙讲一下扎昆前置任务的具体流程】

先去雪域找导师接任务,第一个是矿洞找钥匙,第二是跳,第三是给30给狼尾巴

【冒险岛扎昆任务全过程】

混扎教程,要扎头的进来!看完有60%的人混到头,表骂我!
条件:
战士最低55级,法师最低60级,FF不管多少级,HP2500↑就可以,弓手和FF一样.
药水准备:法师10组超级,战士10组棒棒冰,蓝带一组,FF和弓手和战士一样.(以上为火力垃圾的准备,我以前混扎只用了3组红4组蓝,就打到半血了)
先去3转的地方领取扎昆的任务,然后去扎洞里和阿杜比斯对话,自己开个组,选择扎昆任务第一阶段,进去后就打:
4-2.....(向右边的土堆)
9-2.....(向左边的箱子)
11-1.....(向左边的箱子)
14-1.....(向左边的箱子)
16-2.....(向左边的箱子)
16-3.....(向右边的箱子)
16-5.....(唯一的一个土堆)
以上是7条钥匙的具体位置
(没有3个老手,别想拿齐矿卷)
"16-N是从

【冒险岛扎昆怎么进npc选项怎么选?前置任务有么?】

满50级后,去雪域长老公馆找职业对应的NPC接扎昆任务,然后去寒冰平原打30个狼尾巴,到扎门口组队点NPC进入第一矿任务。钥匙位置分布如下: 4--1到4--2打钥匙, 9--1到9--2打钥匙,11--1最左边一个箱子,14--1最右边一个箱子。10--1到10--2进入未知矿洞 16--2 打钥匙,16--3打钥匙,16--5打钥匙。集齐7把钥匙后,丢到一个大箱子中间,捡起呼吸的火石,到洞外面和NPC聊天完成扎一,从一束光出来就行了。扎二就是跳火坑,建议开挂飞过去,扎三 和NPC聊天,交30狼尾巴完成任务,并送你5个火眼,下面就是打扎了。

【冒险岛 扎昆前置任务】

龙车SR:导弹攻击时一定概率获得加速器
军用吉普SR:第2~8名有可能得到警灯,使用时加速,撞到人时对方会像踩香蕉一样打转,盾牌不防,天使延迟效果但不防.
章鱼车SR:第一名白雾变黑雾,中水球得黑雾
铲雪车SR:水炸弹变冰炸弹,水自爆变冰自爆,滚动水球不变.
净水器SR:被蚊子攻击随机获得水球一个
老爷车SR:第一名吃香蕉变地雷
海盗船SR:遇到蚊子水球攻击直接落地逃离.耗时少.

【冒险岛扎昆任务怎么接的怎么做的详细点】

作者:Robin Ren
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
第一个问题,高费卡模型问题。
碰碰无疑是超模的,而且是严重超模的,这毋庸置疑。即使炸弹没亡语,光是身材碰碰也是超模的。但是这个超的“模”其实在几个资料片里变化还是比较大的,下面简单讨论一下。
显然的,现在的环境下半残的777战争傀儡已经和351、554一样不具备比较价值了。我认为,当前暴雪心目中的标准7费身材模型应该在16点属性以上,比如797大白鹿、战士的新卡霍格博士777招11嘲讽,都是16属性附带正面异能。从997战吼打4陈美嘉那里反推一下,减去战吼打4的费用后,16点属性所占用的也不满7费。而根据经典模型里【属性=费用*2+1】,7费卡的标准身材应该是15属性。与此相比,可以看出来,也如同下文我分析的,暴雪做高费卡的思路已经由高费惩罚变成了高费奖励。基于此,经典系列的高费卡所参照的模型跟当前的已经存在一定的差距了,大量经典高费卡被淘汰也是理所当然。
再回到碰碰,按16点属性的基准值来看,碰碰超了2点属性。这2点属性厉害吗?很厉害。imba吗?其实也不算很imba。属性这东西是用来赚卡差而不是赚场面和节奏的。在生物得到行动机会前,属性再高对游戏也没有任何影响,更不要说2个1血衍生物带来的场面优势会被aoe轻易抵消,也会被130等针对。那为啥现在大家都觉得碰碰很imba呢?就是因为两个炸弹的亡语。这两个亡语我们量化一下,就是两发随机打2.5。这两发的价值不好直接比照,只能按照随机伤害的模型进行大致估计。参考1费打3的奥蛋和6费打8的复仇之怒,随机伤害大致比同费用直伤牌高1。那小炸弹的5点随机伤害大约可以估到3费。3费的节奏赚到手里,那就很可怕了。想象一下,对面上了个佛丁然后被你羊了,你赚到的节奏就是这么多。而如果对面一个王牌把你博士崩了,王牌又被两个小炸弹换了,对面赚到4费,你靠着小炸弹的亡语也能几乎强行不亏。这才是碰碰博士真正imba的地方。
然而碰碰这个赚节奏的能力,与其说是抢节奏,不如说是拖节奏。两个炸弹在解场时能体现出的作用要大的多。现在对于后期卡组而言,碰碰就是个上去吃解的,毕竟吃了解也能强行不亏,保护了后面吃解直接崩的其他大哥,没吃到解那就是反攻的号角。而对于快攻卡组来说,因为快攻卡组并非特别需要碰碰拖节奏的能力,前期卡手很难受,后期如果被完美解也是送对面喘息之机,所以碰碰完全不是不可代替的。在快攻卡组里,碰碰的作用更多体现在赚卡差而非赚节奏或赚伤害上,这与机械法的安东尼、动物园的大哥等锁定胜局的核心卡还是有所差距,没有碰碰,换个大螺丝女王什么的效果也差不了太多。
第二个问题,现在的环境。
内测玩家玩了两年才这几张卡,确实非常非常休闲,也难怪只有这点理解了。
碰碰你们都说太强、超模、imba,然而正是因为有了碰碰,中后期卡组才开始第一次有了仅需7费的返场可能性。而碰碰真的imba到无解吗?考虑过碰碰如果是6-7身材的情况吗?
作为一个喜欢玩中后期卡组的玩家,真是直到碰碰出现,才让我觉得这游戏的设计师终于想通了。
暴雪的最初思路,越高费的卡是要额外有惩罚的。667和777的身材可以明显体现出这一点。同时,越高费卡的异能占用属性也越多。比较下435嘲讽和665嘲讽。换句话说,暴雪只考虑了高费卡赚卡差的能力,而忽视了巨大费用的风险,强行让高费卡亏节奏。殊不知,各种解牌本来就能拉开巨大节奏,一来一去,高费卡毫无作用。看看早期的高费卡,除了伊瑟拉,现在还有哪张中立高费有出场率?大螺丝都没人用了。
说白了,高费卡就应该超模,赌的就是对面没解。携带高费卡本来就是有风险的行为,前期摸到毕竟手牌-1.如果高费不超模,你8费上个大怪对面有解闷了呱了羊了32加力代给你换了,瞬间亏4-6费,基本崩盘;而对面没解,场面上两个4费怪跟你换了,你也不赚节奏,也反不了场,决定不了胜利。而高费超模,要么比如佛丁,你有解我还是亏成马崩盘,没解你崩盘我翻盘,这样风险才对等;要么比如碰碰,你有解我亏是亏但一个解解不完,风险不至于大到无法接受,同时能被多张牌针对,比如王牌130之类的,对面也不至于不能接受。结合前面的高费风险,这才是风险对等。
仔细想想吧,没有高费卡的卡组太多了,但是要靠高费卡赢的卡组,除了防战,还有第二个吗?
至于你举出来的后者严格强于前者的卡,352,454你会用?这说明即使buff了,这卡依然不够优秀,这难道不该buff吗?至于不删掉原卡的理由,暴雪说了,是希望有弱到不可用的卡存在,让新手有成长感,这点我保留意见,但新卡确实不存在问题。
而121那几个,难道有了机械麻风你就不用马云了吗,难道没有机械麻风你就会用小鱼人了吗?机械麻风的存在有什么问题?
王阿姨,真的很imba么。。。说白了就是亏卡拖节奏。莫非你只会无脑打脸t7猎?
还有两张跟骑士有关的牌,我也看不出有啥问题。应个白银锦标赛的景而已。
最后,职业同质化的问题。。。难道会比wow更同质化?至少我没看出有什么同质化。法师强直伤、战士高血线、骑士能铺场无斩杀、小德怪大斩杀高没缺优质硬解、术士强过牌、牧师多combo、盗贼强解场、萨满立体斩杀缺过牌。同质在哪我是没发现。术士多了个严格弱于所有2打3的2打3,为啥没人喊弱?这就叫职业差异性。
暴雪到现在为止的资料片,每一部都被你们说江郎才尽,但每一部也都能看到设计思路。炉石在进化。现在的炉石和内测的炉石问我哪个好玩,我选择现在的。哪怕所有时期的炉石跟现在比,我还是选择现在的,虽然佛祖骑确实有点无脑。但是想想吧,从3费残阳4费阿古斯5费碧蓝龙6费目标碧蓝龙就上大师三,到连射5回合箭然后秃鹫龙狗一波带走,到这个游戏叫7费抢掉20血,到先手一费奥射射脸后手跳币转技能射脸,到看见对面隐藏加基森就可以开斗鱼看学长点菜,到1费送葬4费送葬就变pdd,到机械法3费铺满全场,到无论场面优势多大看到战歌两暴乱就可投,最后到这个卡组百花齐放,有干脸有疲劳有站场有斩杀的环境,这个游戏,难道不是在越来越优秀吗?
感觉这个说得很好

【冒险岛 扎昆前置任务】

龙车SR:导弹攻击时一定概率获得加速器
军用吉普SR:第2~8名有可能得到警灯,使用时加速,撞到人时对方会像踩香蕉一样打转,盾牌不防,天使延迟效果但不防.
章鱼车SR:第一名白雾变黑雾,中水球得黑雾
铲雪车SR:水炸弹变冰炸弹,水自爆变冰自爆,滚动水球不变.
净水器SR:被蚊子攻击随机获得水球一个
老爷车SR:第一名吃香蕉变地雷
海盗船SR:遇到蚊子水球攻击直接落地逃离.耗时少.

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