魔兽世界经验机制,魔兽世界怀旧服副本组队经验

【魔兽世界经验与等级的关系】

一般的话是怪的等级高经验就多的,你最多能杀比你多2级的怪,因为差距3级或以上的话你估计都打不过,深岩之洲我83级去的,做完任务刚好84,杀80级的怪最好82级去,因为可以直接拉几个一次A了,任务效率很快!

【WOW双倍经验的规律】

1.双倍经验在休息状态(主城或是旅馆)时,速度是每8小时累积5%(一格),一天可以累积15%,最多可累积150% 2.双倍经验会在角色信息里保存下来 3.给予新的双倍经验是在你上线时计算。 4.当你达到满级后,将会清空所有双倍经验,并且无法再获得新的双倍经验。(不过TBC之前不是这样的,我认为是暴雪在TBC时改过这个设定) 举个例子 (1)头一天你下线,下线时在旅馆,并且双倍经验是0%。 (2)隔了24小时后你上线,在你上线前,数据库中你角色信息里的双倍经验数值是0%而不是随着时间的增长。 (3)当你上线的时候,会计算你在旅馆中离线了多久,计算结果是24小时,应该获得15%双倍经验,于是你的双倍增加了15%。 (4)这时你马上下线,数据库中你角色信息里的双倍经验就已经变成15%了,这个15%一直持续到你下次上线。 之所以TBC开机时有人有很多的双倍,而有人只有很少的双倍 就是因为上一次下线(TBC之前,已经无法获得双倍经验)距离这次上线(TBC之后,又可以获得双倍经验了)之间的时间不同。 一个15天以上没上线过的60级玩家,在开放TBC后上线可以直接获得150%双倍经验。而在TBC开放之前上过线的玩家(比如说兴冲冲的跑到黑暗之门之类的……),则只能得到比较少的10%~15%的双倍经验(视下线时间而定) 结论 假设暴雪没有改动这个设定(我个人认为基本不太可能改) 那么只要你现在开始一直不上线,那么你在WLK后上线就会有150%的双倍经验。

【魔兽世界经验计算公式】

艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
外域的怪物经验公式是 235+等级*5
基础知识
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3
单杀怪的经验
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:(艾泽拉斯)
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪
低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.
对于燃烧的远征外域的怪,经验计算较多,笔者根据表格值推论公式如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+235)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪。
低等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
影响杀怪经验的因素
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;
如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。
综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
组队经验值
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)

【魔兽世界 打怪的经验怎么算?】

经验与你的等级 怪物等级 团队人数有关
怪物等级越高,你获得的经验越多
你的等级与怪越接近 你获得的经验越多 最好怪比你高3~4级你看怪是黄色
队伍人数越多 你获得的经验越多(组队加成)

【魔兽世界中组队时的经验是如何分配的,最好明确点】

大致可以这么理解:大号带小号,所得经验相当于平均值人物所能得到的经验(这个是个人体会,没有数字依据)。所以,带上几个小号,让平均等级降到和怪差不多的情况时,经验才是最高的。具体可以看战斗记录,队伍有3个或以上人时同时在副本时,有经验加成奖励。
我写这么多,不会不理我吧

【魔兽世界带小号如何分配经验】

组队时,等级高着经验多得,
大号小号级别差太大,所以经验都让大号吃掉了,小号只能个位,十位经理的加
对大号来说,怪是灰色,所以不加经验,
玩家们创造了“经验宝宝”的东西,就是再组一个比小号还小的号,这样,你经验就多点了
希望对你能有所帮助。

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