我的世界刷怪笼怎么刷鱼,我的世界刷怪笼刷怪条件

【如何让游戏我的世界中的,鱿鱼刷怪箱刷出鱿鱼来?】

不可以的,因为没有鱿鱼刷怪蛋...但是只要有4乘以5的水就可以生成鱿鱼(也许是6乘以9吧)楼主可以去看
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【我的世界刷怪笼怎么刷怪会得经验】

首先,在你的刷怪笼那里刨出一个长为9,宽为8的空间。
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
然后,我们把水放在图片显示的地方,
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
接着,把空出的一行挖掉,放一桶水,要是流动的水。
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
然后在水流的末端挖坑。形成一个洞,这样怪物就会被流水冲进洞里啦,这个洞最好是3-6格深。
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
然后在这个洞那里开一个空间,大小自己定。然后做成图中的样子。就大功告成啦!放漏斗和栅栏的时候,记得按住shift键哦,要不然放不上去的
(青色羊毛是洞口)
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
好啦,让我们看看流程和刷怪效果。
怪物从刷怪笼里冒出,然后冲进了洞口
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
“然后怪物被困在这里,任你宰割。然后你懂的”
“怪物被
sha
si
以后,物品会从漏斗掉进箱子里面的
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)
“怪物被
sha
si
以后,物品会从漏斗掉进箱子里面的,然后还可以获得经验哦”
如果需要自动刷怪的话,就把洞搞深一点,让怪物自己摔死。不过,这样的话你必须在刷怪笼附近,16格以内,要不然刷怪笼不刷怪的哦!
我的世界改造刷怪笼(刷经验,物品版)

【我的世界刷怪笼怎么做】

刷怪笼很难找到,没有mod做不出来,刷猪笼的话开启作弊打
/give
你的名字
52
,还可以找地下的苔石搭建的房间,里面有刷怪笼,不过不能打下来,不然会消失的,可以在那里建刷怪场
望采纳,来自我的世界团队
谢谢

【我的世界刷怪笼怎么把怪物放进刷怪笼里】

嗯,玩网页游戏给你介绍个地方吧,我在那里玩了很久,最大的优点是不卡、不会出现什么异常情况,比如说登陆不上,打不开等等。而且游戏画面精美、比较经典耐玩、不怎么烧钱。有兴趣你自己去试试玩下,新手有超级大礼包

网址:www.bdc8.Com/yx.htm
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【我的世界刷怪箱怎么用】

请问你是玩创造还是生存?创造的话就把刷怪箱右键单击放在地上,然后按右键可以选刷怪箱出什么怪,但刷怪箱要在光线强度只有0或1并且不是和平模式的时候才会生成怪物,(强度1就是有月光的时候,强度0就是什么也看不见的时候。) 如果是生存,有时会有地牢,进去就会有刷怪箱生成方式如同创造 但这里的刷怪箱就不能拿走了。 给个满意!!!谢谢

【我的世界怎么用命令方块获得刷怪笼】

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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