魔兽世界9.0狂暴战爬塔,梦幻手游非珍品转金币

【魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?】

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

【魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差?】

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

有一位盗贼玩家最近就抱怨自己看到了朋友防骑爬塔后,当场破防,不是这位盗贼玩家心态脆弱,而是这两个职业在爬塔过程中的游戏体验简直是天差地别。在防骑爬塔的过程中,基本就是开火车的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去开罐子,做任务,只要十几个心能就能随便通关。

而盗贼则不仅只能两三个怪一起打,还要时不时坐下来喝水回复。每一个精英怪打的都小心翼翼,底层没有心能时还很有可能在精英怪面前翻车。到了最后尾王身上带着收集来的30几个心能结果还未必能打得过。一个二十几分钟就爽完,一个四五十分钟打不过,两者对比不要太真实。

这位盗贼玩家的吐槽可以说是非常真实了,因为不仅盗贼,其他一些职业也同样在爬塔中显得非常弱势。尤其是爬熔炉门的时候,随着层数增加每秒固定掉最大百分比血量,像盗贼一样没有回复能力的职业,光靠着吃血瓶可回不上来。

不过这也引申出了一个问题,那就是爬塔模式到底要不要进行职业平衡?如果从暴雪对爬塔模式的设计思路看来,暴雪是没打算把爬塔做成大秘境或者团本一样玩家需要反复刷的模式的,甚至爬塔模式和那两者对比更像是一个奖励模式,只不过暴雪为了推广这种模式将橙装和它进行了绑定。

所以这么看来暴雪似乎没必要对爬塔进行什么平衡,反正一周打一次就够了。但是从另一个角度看,爬塔模式目前的口碑很不错,暴雪完全可以把它发展成除了大秘境和团本以外的第三个PVE核心玩法。那么这么想进行职业平衡就很重要了。

更重要的是正如之前所说的,暴雪已经用橙装把玩家强行绑定在爬塔玩法里了,那么玩家的游戏体验就非常重要了。爬塔最初打出的口号就是单人爬塔,让独狼有自己的空间。可是按照现在的职业平衡,很多职业他就是单刷不了的,难道说为了照顾独狼玩家,就要先让独狼玩家换个职业?

话说回来盗贼玩家也不用太酸骑士,因为主要原因有两点,一是骑士本身就是爬塔最强的职业。在测试服的时候,“旧版塔”也就是正式服以后会开放的18层塔“扭曲回廊”里,防骑就是唯一真神,难度再高没有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很难打。

第二点就是骑士虽然看起来很强,但是骑士的心能是真的很无聊。对比其他职业像DHT的超级大跳,或者法师的“影分身”,骑士的心能实际上都是没什么成套的好玩的玩法。所以别羡慕骑士强,这也是拿好玩换的。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

【wow8.0狂暴战怎么样】

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助

魔兽世界8.0狂暴战单体输出并不低,不过要合理搭配天赋、属性及优化手法,相信很多玩家还在为秒伤过低而烦恼吧,下面小编带来8.0狂暴战属性及输出手法,希望对大家有所帮助。

8.0狂暴战属性及输出手法:

最近总是看到战士区各种木桩贴,但有营养的并不多,之前我也回过不少木桩贴,很多人觉得我是在吹牛,从这个现象上来看,战士区大部分人对目前战士职业的平均dps水准认识不是很清晰,340左右的装等到底该打多少是正常,很多人是不清楚的,并且大量对狂暴天赋哭弱的帖子,让我觉得有必要专门开一贴来普及一下相关的内容。

ps:逛过其他职业区的人都该知道,在没有战斗怒吼的情况下,都有很多物理职业340+木桩能上万了,而战士区只要有人发木桩上万,根本没人信,各种嘲讽酸,让人对战士区的现状很是担忧。

本帖意在告诉目前广大的战士同胞,340左右到底该打多少,能打多少,手法属性又该怎样。

武器战

以下所有木桩数据,均在无合剂药水嗜血,无PVP技能,团队骷髅木桩的条件下进行。

武器天赋部分

这是我今天在祖达萨木桩区打的团队骷髅木桩的数据:



天赋碎颅屠杀天神双压制,200W在9000左右,停手时掉了300来点,特质是三地震波,目前来说,地震波虽然砍了,但仍不失为一个优秀的特质,5人本时的占比仍远超其他特质,只是没有原来那么变态罢了,团本的话在集齐3力量特质前,也可以用三地震波来进行过度,另外,地震波特质和双压制天神的契合度很高,前期建议采用,后期换了力量特质再转愤怒掌控杀心。

属性方面,武器天赋以暴击急速为主,装备最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,宝石全插急速,FM迅捷远航,高急速能极大改善武器天赋便秘的问题,极大的提升怒气获取,同时能够加快重伤每跳的速度。

手法方面,我只说双压制天赋下的注意细节,起手第一个灭战增伤内的手法分两种情况,根据第一发致死有没有刷新压制来区分。

致死刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,压制,猛击,致死,剑刃风暴。

致死没刷新压制的手法:天神,冲锋,灭战,压制,致死,压制,剑刃风暴,致死。

平稳输出期的注意细节

1.时刻保证你的压制2层都在充能状态,避免刷新带来的浪费,即使需要推迟致死的CD,这点很关键,做到压制不浪费,能提高很多DPS,毕竟一发压制带地震波伤害是高过致死的

2.碎颅打击,既要保证CD不浪费,同时又要保证怒气不浪费,那么平稳期怒气大概控制在50左右比较合适

3.每次灭战或者天神灭战爆发前,需要预留一些怒气,大概控制在70左右,以便爆发时不会出现空怒发呆的情况

狂暴战

这是今天在祖达萨打骷髅木桩的数据,300W木桩停手时掉了300多,木桩期间稳定在1W左右:

狂暴的天赋方面没什么分歧,只有一种点法,就不多讲了,特质方面,推荐雷霆,怒气冲天和鲁莽劈砍,目前我还没刷到鲁莽劈砍的头,所以先用工程头凑合一下,FM的话推荐精通+急速。

属性方面,狂暴是最吃急速的天赋之一,所有装备请选择主急速的,20急速能极大改善循环,提高手感,有条件的建议堆到25%,原因我在后面会讲。

手法方面,狂暴天赋的手法细节远比武器天赋复杂,远不是很多人眼里的哪个亮了点哪个,在急速合格的情况下,每次爆发我们有2个重要的增伤BUFF,鲁莽和破城,关于这两者爆发时先开哪个,我做了大量木桩的测试以及理论推导,最终结果是,除起手外,都是先破城再鲁莽。

先说说狂暴的爆发期间的手法,狂暴天赋伤害高不高,80%决定于你爆发期打的好不好,我们需要做到的是,保证起手鲁莽内要打进3个暴怒,非起手爆发要打进4个暴怒,才算是合格的爆发。

起手:鲁莽,冲锋,破城,暴怒,龙吼,怒击,暴怒,嗜血,怒击,暴怒(最后这个暴怒,必须要你急速在25%以上,才能压进鲁莽的BUFF内,所以请尽量堆够急速)。

非起手的爆发:正常循环赞满90怒气左右怒气(很重要),保证破城后是满怒状态,破城,鲁莽,暴怒,龙吼,暴怒,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,暴怒。

那么在整个爆发循环里,有一个特质非常关键,怒气冲天,它的效果是使你的暴怒能够回复4点怒气,在鲁莽状态下能回8点怒气,这8点怒气很关键,决定了你在爆发期两个暴怒之间需要打几个填充技能,理想状态的爆发是暴怒+X+暴怒,这种情况只有触发了斩杀才能做到,其余情况都需要打至少2个填充技能才能够怒放下一个暴怒,而如果你不带怒气冲天特质,那么在两个暴怒之间,你需要打3个填充技能,这会导致你鲁莽内暴怒的数量降低,大大降低爆发期的dps。

平稳输出期的注意细节

时刻保证怒击有一层在充能中,当暴怒可用时,如果激怒还够打一个嗜血或者怒击,就延后暴怒的实用,这样能在不浪费怒气的情况下,提高激怒覆盖率。

更新一波9月1号打的木桩数据,停手前10400,停手后掉了300,最近木桩又练了练,激怒覆盖可以稳定在80%左右了,相较之前的75%左右,提升了5%,重点就是暴怒可用时,要观察身上是否有激怒,有激怒就再多打一个技能,无激怒再直接打暴怒,能有效提高激怒覆盖率。

【魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?】

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

【求ELF的游戏《el(エル)》的下载地址!】

去lostsummer找找吧

【求elf公司游戏下载,特别是el(エル),谢谢】

您好:

成人色情游戏是国家明令禁止的游戏,正规的应用市场是不允许上架与色情有关的任何应用的,建议您到腾讯电脑管家的应用宝里面下载其它类型的您喜欢的游戏吧,应用宝中好玩的游戏可是海量的哦,例如您可以玩一下:天天飞车、魔戒、魔与道、梦幻神界、钢铁游侠等等,打开腾讯电脑管家的工具箱然后打开应用宝,然后在应用宝的游戏栏中搜索游戏的名字就可以看到下载资源的,例如搜索天天飞车:

腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/

标签: 魔兽世界9.0狂暴战爬塔 我的世界呆呆变成僵尸elf汉化的游戏下载