炉石传说威兹班使用条件,炉石传说卡牌大全

【你觉得《炉石传说》新卡“威兹班”值得合成吗?】

我认为还是蛮值得去合成的,因为合成之后,整个能量值就会升高,这样就能够更好的去抵抗对手。

【说一说《炉石传说》新卡“威兹班”值得合成吗?】

要退环境了,不用合了,除非想玩狂野

【炉石:用威兹班过巫妖王有bug吗?算数吗?】

没有bug的 也是算数的 就我认为的话 威兹班里面的有几个卡组还不错 是比较好打的 比如说首当其冲的就是控制法了 不仅能够猥琐 到了后期有了英雄牌简直就是吊打巫妖王 还有一个那就是控制术士了 因为他也是非常能够苟活下去的 到了后期一堆嘲讽 巫妖王是肯定过不来的 然后他的英雄牌直接铺满场面 最后一波带走巫妖王 简直是打的他没脾气 至于其他的那些就不太好打了 主要还是看运气吧

【谁知道炉石传说威兹班猛虎之选卡组代码?】

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【炉石传说卡牌怎么搭配_炉石传说各类型卡牌解析】

炉石传说卡牌怎么搭配?炉石传说这款策略性卡牌游戏受到许多人的欢迎,游戏上手容易且可玩性强,每种角色需要搭配一定的卡牌,那么炉石传说卡牌怎么搭配呢?一起随小编来看看吧~

首先炉石卡牌主要分为3类:随从卡、法术卡、武器卡

随从卡:

最关键,因为随从只要不死,他就能一直输出,不论是解场还是打脸,他每个回合都能有所作为,随着生存回合数增加,价值也越来越高。一般除了法术OTK卡组,其他卡组的绝大部分伤害都是靠随从打的,法术消耗英雄血量十分有限。

因此每一套牌都要放足够多的随从,至少要超过套牌一半(15张),这样才能确保每个回合都有随从,从概率学角度讲:法术、随从各一半的情况,抽牌结果会趋近于各50%,也就是很难保证手牌中随从数量。更何况随从还有费用的问题,即便手上有随从,费用不够也是白搭,因此套牌保证随从数量很重要。如果法术太多,容易一手法术,这样你打脸伤害也就一回合,解场也被动,你不得不一直解对方的随从,完全看不到翻盘点。

也有小伙伴会说,那么多法术一直打脸,不是能打完30血?想法是可以,但是对方随从造成伤害的能力更强,这回合也许只有3点场攻,下回合就是6点或更高,持续增加,我方法术输出伤害根本速度来不及。

法术卡:

法术卡一般有1.召唤随从2.伤害(包括单体和群体)3.过牌4.特殊:德鲁伊的跳费、盗贼的回手等

法术卡在套牌中的比例一般30%-40%为佳,主要作为辅助之用,正如上面分类的,

1.召唤随从一般是定向检索型的,多数用在体系套牌,比如亡语体系、战吼体系等。

2.而伤害法术是数量最多的,一般作为解场之用,特别是群体伤害,用的好能杀对手很多怪,一卡换多卡,建立卡差优势。

3.过牌卡则是保证自己手牌的续航能力、以及对战中卡组运行的流畅度,因为拿到手的卡越多,拿到需要的卡的概率也越大。

4.特殊的一般是职业专用,德鲁伊的跳费是控制类型德鲁伊必带的,用于增大水晶优势,而盗贼的回手一般是配合战吼体系等获得战吼的收益,还要战士的激怒体系主要是配合有激怒效果的随从打出更高伤害。

武器卡:

武器卡和法术卡一样,是作为辅助之用,英雄挂上武器,根据耐久决定使用次数,武器卡一般用来解场,因为只有挂的那回合需要费用,后面不需要,也就是能形成后续回合的压制。牺牲英雄的血量获得卡差优势和场面优势。这才是武器的正确使用方式。即便是快攻,也经常拿武器解场,来保护场面的生物,希望生物能持续输出,将伤害最大化。

因此构筑一套牌,随从比例一般在60%-70%左右,毕竟随从是作战主体,而法术和武器一般占剩余30%-40%,作为辅助随从进攻或者防御的手段。而看了上面楼主的描述,相信大家也明白,炉石这个游戏需要依靠随从获胜,需要合理解场和随从交换。而不能简单粗暴的一直乱丢法术。楼主也明白这些东西偏向于理论一点,刚入坑的萌新要理解还需要亲身作战,才能对其中的内容融会贯通。

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