地下城剑魔时装上衣,dnf剑豪上衣时装选什么技能

【DNF女鬼剑剑魔衣服选择什么技能】

看你主要是刷图还是PK咯?一般双用的就以攻速力量为主,因为剑魔的狂暴化可以全图无限,所以上衣就选高输出的技能,其他的也以攻度力量为主,如果是打算弄一套CC的玩家,因为CC套本身就是以堆速度为主,尤其是施放加得多,所以施放也可以放弃,移动速度有CC套的补充也可以选择性放弃,命中、闪避、暴击率可以根据CC套的属性选择性放弃,因为穿的是重甲,物防已经很高了,所以脸部一般都选减少魔法追加伤害,忌智力、精神,体力也可以放弃,以CC套的属性,随便附魔一张200以上的HP卡片就足以与之相媲美,宠物、称号这些就不用说了,忌智力、精神,纯手打!望楼主采纳!

【Dnf剑魔买时装选什么属性?】

国庆节日套即将来临,只想要时装的可以入手一套最便宜的(198左右)
上衣:上衣技能可以选择血饮狂舞、唤魔:狂暴、蛇腹剑:灭。蛇腹剑:狂每级提升1%左右的蛇腹剑系列攻击力,相对略少。
下装:高级时装可以选择hp上限,节日套推荐受身蹲伏,能多获得1.5秒的无敌。
头发:精神,不再为缺蓝发愁;释放速度,这样可以刷图PK两用。
帽子:同头发, 精神或释放。
脸部:脸部选择攻速,能提高连招、出招的流畅性,弥补巨剑攻速过慢的缺点。
胸部:同上,选择攻速;如果不缺攻速则两个部位可以选择异常状态抗性。
腰部:刷图党选择最大负重,回避率则PK刷图都可以两用。
鞋子:力量,45/55点力量很可观;不缺输出则选择移动速度。
·镶嵌徽章选择:徽章属于额外的提升,一般人没有也不用特意分解时装,使用商店、刷图获得的就行了。
绿色徽章:物理暴击率
红色徽章:力量
黄色徽章:攻速
蓝色徽章:命中率

【DNF女剑魔(契魔者)时装属性选择~也就是10月的国庆套】

头发帽子:释放速度
脸部胸部:攻击速度
上衣:唤魔:狂暴
腰带:回避率
裤子:HP
鞋子:刷图 力量,PK 移动速度
称号的话,自己用推荐冰强那个,80粉巨和75粉冰龙巨都带冰属性攻击的。
用来卖的话,光强和冰强的都可以

【dnf剑魔上衣附魔,附巨斧克洛 宝珠(上衣力量+65),还是深渊之梅迪尔 宝珠(武器,上衣,下装物】

物攻呗。剑魔是百分比职业,物攻的提升比力量高,而且,20的物攻远超15的力量了。

【DNF女鬼剑剑魔衣服选择什么技能】

看你主要是刷图还是PK咯?一般双用的就以攻速力量为主,因为剑魔的狂暴化可以全图无限,所以上衣就选高输出的技能,其他的也以攻度力量为主,如果是打算弄一套CC的玩家,因为CC套本身就是以堆速度为主,尤其是施放加得多,所以施放也可以放弃,移动速度有CC套的补充也可以选择性放弃,命中、闪避、暴击率可以根据CC套的属性选择性放弃,因为穿的是重甲,物防已经很高了,所以脸部一般都选减少魔法追加伤害,忌智力、精神,体力也可以放弃,以CC套的属性,随便附魔一张200以上的HP卡片就足以与之相媲美,宠物、称号这些就不用说了,忌智力、精神,纯手打!望楼主采纳!

【剑魔时装属性怎么选】

嘿嘿,这个就有点点难了,如果这样的话,你只能从分辨率上下功夫找了,你的
可能是128×160的,K750的是176×220的,所有大了,你可以专门找128类型的软件阿,诺基亚5200的软件可能是适合的
下面的是我找的答案,不知道你满意否?
JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某些兼容性问题而设计的软件。本文以
JavaMagic 0.53为例,介绍如何用JavaMagic对不兼容的Java游戏进行处理,使之
能较好地运行在您的手机上。
目前一般手机(我是指非Nokia手机)与Java游戏的"主要矛盾"有一下几点:
一,游戏不能全屏运行。例如,很多游戏是以128x128的分辨率为标准设计的
。而有的手机,其屏幕分辨率虽然也为128x128,但在运行游戏时,由于游戏没有
以全屏方式运行,画面一部分会被按键提示栏之类的物体遮挡,十分影响心情。
当然,如果您的手机分辨率大于128x128,比如128x160,就不会存在这样的烦恼
。但有的游戏被设计成能够自动适应屏幕分辩率,让这些游戏在128x160的手机上
以非全屏的128x128尺寸运行,岂不是很委屈它们?所以,如果可以的话,全屏运
行总是好的……
二,游戏是Nokia专用的。目前很多游戏都是只有Nokia的版本,懒惰的厂商
偶尔才会大发慈悲,发行对应其它手机的版本。由于Nokia的游戏一般都使用了
Nokia专用的API,不能直接放在非Nokia手机上运行,直接导致我们对Nokia这厮
又爱又恨。幸好劳动人民的智慧是无限的,某位我不知名的神仙写了一个Nokia
API的模拟包,解决了这一难题。这就是在网上广为流传的那个俗称"com文件
夹","com包"的物体。但是这个模拟包只是实现了一些最主要的基本功能,还不够
完善,仍然存在一定兼容性问题。我知道除了我,还有人正在尝试去完善它。希
望以后我们能看到更优秀的模拟包出现在网上。
三,游戏按键不兼容。虽然只要游戏厂商愿意,他们可以做出在几乎任何一
部手机上都不出现按键不兼容问题的游戏,但在残酷的现实中大量的游戏都是根
据KeyCode(键值、键码)这种跟设备有关的东西来识别按键的。而不同品牌的手
机,甚至相同品牌的不同系列的手机,除了数字键(包括[*]和[#]键)的KeyCode
是一样的,其它按键比如左右软键、方向键,其对应的KeyCode几乎都是不同的。
因此,在玩游戏时按了“右”,可能游戏会认为你按的是“下”;或者游戏需要
你按“右软键”,可是你把所有键都按遍了游戏都不鸟你。已经有一些先进分子
们(这些“手机游戏修改群”里的大大们十分活跃,相信不少人都见过)觉得这
种情况难以忍受,于是研究出了解决方法——改游戏代码,把游戏里面使用到键
值的地方通通改成我们自己手机的键值。无奈这种修改方法本质上是一种繁重的
体力劳动,容易导致头晕眼花和一定程度的神经衰弱,所以我尝试了不到24小时
就彻底地溃败了,转而研究其它的修改方法,并开始写JavaMagic这个软件。而且
这种方式还有一定的局限性,更重要的是它不适合一般玩家。
四,字体问题。这点国产游戏尤为突出。很多游戏大量使用小字体,十分抠
门。然而我们的手机厂商更加抠门,直接把小字体的支持阉割掉了。阉割得比较
有人性的,会统一用一种字体来代替大、小字体,这样至少在游戏里还能看到字
。而阉割得比较彻底的,就干脆就什么都不显示了。这个问题也可以通过修改游
戏代码解决,但同样比较麻烦。
五,语言问题。呃……这个是游戏与游戏玩者的矛盾,不在本软件的讨论范
围……
如果您的手机支持MIDP 2.0,那么恭喜,您可以试一下JavaMagic,也许它能
解决您的问题。其实那些Java游戏还是很好骗的,JavaMagic对它们使用了一些巧
妙的小伎俩,使之能比较正常地在您的手机上运行。

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