我想当皇帝游戏,梦幻手游技能评分有哪些

【帮忙推荐几个游戏,当皇帝,有朝政有后宫,能生皇子什么的,不要皇帝成长计划,我都玩过很多次了!谢谢了】

吾皇万岁

【我在大清当皇帝游戏应该怎么玩比较好?有哪些技巧?】

我在大清当皇帝游戏玩法攻略:
进入游戏界面,就是我们的金銮殿先是要批【奏章】;然后是→【勤政】里征税、征粮、征兵(现在的一键征收还是蛮方便的);然后是→【活动】里的美女活动、名臣活动都是达到条件就可以领取,日常活动争取每天都能完成,初期的活动奖励给的银子与兵力蛮重要的,这个是必须不能忘的;然后是→【国力】有意的注意一下成就的完成情况,前期的成就奖励能帮助很快提升国力,排行榜是可以膜拜的,每天“国力榜”、“战功榜”、“美人榜”点击膜拜是给元宝的,这个日常是必须要做的。
然后点击【退朝】进入游戏大厅,这里分别有上书房、后宫、翰林院、珍宝阁。右下角的【祈福】、【消息】要注意的,别忘了每天都看一下,祈福有机会领取各种道具;消息就等于是游戏里的“邮箱”,活动元宝都是发在这里,一个星期清空,别忘了领取。
先是翰林院,记得看“招募”里有没有可以新增的大臣,前期新增大臣对国力加成很重要。“现有大臣”里,用征税、奖励等得来的银子对大臣升级,前期的话先着重升级商业大臣,然后注意保证国力的比农业高一些,军事升级主要是对开图的贡献。(具体大臣的进阶攻略,请看论坛专项帖子)
然后是后宫,初期【冷宫】基本用不到;【储秀宫】和【交泰殿】是配合使用的,储秀宫选秀宫女,出炉后侍奉妃子,妃子再在交泰殿带领宫女处理后宫事务(进阶操作请看论坛专项帖子)。然后是【三宫六院】,右上角的“修建”可以用后宫积分增加国力,个人建议,建设永寿宫、启祥宫、长春宫、栩坤宫、储秀宫、咸福宫就够了;三宫六院里面“翻牌子”可以生孩子、赚积分,生的孩子就到了上书房,“妃位”中点击单个妃子可以习礼然后晋级,增加翻牌子的积分,“礼宫”里点击“礼官增加”和“礼官升级”。
然后是上书房,点击一件培养(初期的时候要记得扩建孩子席位,到后期能扩建到六七个),这个是直接增加国力的。
然后是珍宝阁,在“合成”里用皇子请安等得来的材料合成道具,前期需要注意的就是合成“碧玉霞佩”和翡翠凤纹“,然后在“道具”里将这两个出售,因为前期这两个对于后宫妃子的贡献几乎体现不出来,卖掉的10W、20W银子,可以快速提升很多国力。
然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有养心殿、王府内苑、龙凤殿、凌烟阁。
养心殿是每天论战的地方,大臣到80级以后,来这里委派大臣去论战。
龙凤殿是上书房孩子长大之后到的地方,可以给孩子“联姻”,增加国力,联姻档分为0-599、600-1199、1200-1999、2000-2799、2800-3499、3500-4999、5000-5000+。在联姻档比较低区间的孩子,直接可以选择向所有君主招亲,可以省元宝也能连引到不错的对象(599以下的另说,花点时间多查看相亲对象,可以趁机刷到500+的孩子,8元宝还是蛮赚的)(具体进阶攻略,请看论坛专项帖子)。
王府内苑是龙凤殿里孩子,联姻之后在这里给皇上请安的,给银子、粮食,最重要的是给珍宝阁里合成道具的材料,这里是每天必须要进来接受请安的。
然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有游历江山、文明丰碑、副本、外务府、征服世界。
游历江山里可以寻访,是组建后宫的重要环节,尽量不要再80运势一下寻访,前期有了藏宝图就可以寻宝,得到的书可以很明显的提升国力,到中后期到了给大臣赐花翎可以攒藏宝图,在低运势的时候寻访,给的是银子(基本是等于10倍征税),用来迅速完成大臣的赐花翎过渡阶段。
征服世界里是开辟疆土的,前期一定要注意国力的平衡发展,用和农业保证征兵,在用军事来抵消开图消耗的兵力,开辟完1-3之后才可以进外务府。
外务府里可以消耗外交点,转取银子、元宝、国力书、珍宝合成材料等,前期对国力的贡献是非常显著的。
文明丰碑是开辟完20张图之后,可以用文明点来升级国力,不过到开了20张图,这里对国力的贡献倒不是很明显了。

【我要当国王安卓版手机游戏哪里可以下载? 百度上下载不到。直接发网址,谢谢!】

《我要当国王》是一款充满趣味的休闲游戏,在这款游戏中,玩家的任务就是成为国王。在游戏的过程中,玩家需要注意,不能够被国王发现,不然就会被护卫扔进监狱里哦!这不是天真简单的后宫游戏,是一场玩家与国王之间的脑力角逐!游戏中你将作为国王练习生,通过不断的经营和养成获取进入皇宫的机会,最终想尽办法成为国王,是不是感到压力山大呢?

最近小编看有朋友在玩不氪金的我要当国王,为了解开这个疑惑小编也是找了很多地方,最后终于在(ccxox点℃ⓄⅯ)上面找到了一种不氪金的我要当国王,赶紧顺手体验了一下,居然还是无限金币的那种,还能免解锁关卡直接通关,游戏采用卡通风格,拥有丰富多多的关卡等你来挑战,击杀怪物抢夺至尊皇冠,成为一代国王吧!

在这个我要当国王中的玩家们将会成为和荆轲一样的刺客,为了能登上帝王的宝座而不得不杀掉这个碍事的国王,但是需要注意要在国王不注意的前提下秒杀掉他才行,不然就会被国王发现然后招来卫兵把你抓走了,所以为了能成功的暗杀掉国王登上王位去寻找合适的机会吧!

【我想做一个类似皇帝成长计划的游戏,应该用什么引擎来制作,应该怎样制作】

阳光收集瓶打奇丽叶 火焰玻璃打科伦斯 火焰玻璃打科伦尔 燃料棒打伏特加 命运之钥就不知道了

【创造性破坏的目录】

第1章 断层求生
连续性假设
不连续性的历史回顾
放弃连续性假设
企业文化枷锁
枷锁的成因
基于不连续性的再设计
第2章 东河储蓄银行的命运
不进则退
了解“连续性”
计算机业的“不连续性”
企业内的不连续性
不连续性与创造性破坏
“崭新活力”的重要性
预测不连续性的困难
未来的运作方式
培育创造性破坏
第3章 企业文化枷锁
见树不见林
心智模式
创造并改变心智模式
心智模式对企业行为的影响
企业结构的自然发展
第一阶段:基础期(攻击)
第二阶段:成长期
第三阶段:高峰期
第四阶段:企业文化枷锁期(三种恐惧感的出现)
企业思维与市场思维
第4章 运营与创造
起死回生的努力
沉没的“冰山”
卓越运营与创造性破坏互不相容
创新的类型
变形式创新的创造力基础
第5章 破坏风暴来袭
不创新,便消失
无常的变迁
英特尔的自我破坏
领导者亲自下手
正面的破坏
破坏的三个层次
第6章 破坏与创造的平衡
同步进行创新与破坏
孟山都的变形式创新与破坏
在创造与破坏之间求取平衡
模仿的脚步
进攻与防守之间
走向被合并之路
防御之道
第7章 为改变而规划
创造、运营与交易的结构
起死回生
创造性破坏与非上市股份公司
融资并购协会出现
企业实例
现阶段的努力
第8章 如何主导创造性破坏
失效的管理委员会
管理的僵局
技术性工作VS.适应性工作
偏离关键点
混合式信号
增加适应性的流程
非上市股份公司的适应性工作
安科投资公司
欧莱雅公司
改变企业内适应性工作对技术性工作的比例
设定管理效力标准
第9章 10倍速创新
相异性思考的必要条件
战略规划、研发及企业创投
破坏的漩涡
重新思考战略规划
研发的重新定位
企业创投的重新概念化
找出古普塔
第10章 控制、许可、风险
控制与许可之间的平衡
设定控制与许可间的平衡
横行无阻的许可:热电公司
如何改变才能有效
第11章 强生的改变
提出问题
化问题为行动
设计阶段的规划
设计会议
话说早年
数年之后
对流程的斟酌思考
对结果的评估
我们的看法
第12章 创造性破坏无所不在
新经济的未来
续增主义的失败
无所不在的创造性破坏
附录 麦肯锡的动态绩效分析工具

【堡垒之夜(创造与破坏)怎么提高游戏内的人气值?】

这种的话是没有办法直接给你查询的。

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