梦幻西游技能顺位图,梦幻西游技能冲突列表

【梦幻西游召唤兽技能顺序排列】

你好,可以看这张图哦~

【梦幻西游召唤兽技能顺序】

算?好的会追加,分少了就没上上传图片了,请谅解

【梦幻西游招唤兽技能顺序表】

故事简介
平凡的高中生坂井悠二与忽然出现的少女被卷入非日常的世界。这位少女,“炎发灼眼的杀手”夏娜——扫讨干扰世界秩序的红世使徒的火雾战士的一员——告知了悠二他已经是已死的存在,为了保护特殊的火炬——悠二,夏娜与欲针对他的红世使徒展开战斗。
人物介绍
人类
* 坂井悠二(CV:日野聪) :作品的主角,故事的开始时遇到封绝,在封绝中被磷子发现自身为宝具的事而牵扯进了磷子与夏娜的战斗,也开始了身为“密斯提斯”“零时迷子”的命运。其实真正的人类坂井悠二早已被吞灭其存在之力,现在的他只是一个“火炬”,却在不知甚么情况下得到“零时迷子”而可以在封绝中自由行动(严格上他并非是人类)。与其他火炬不同,“零时迷子”可以令他体下的存在之力于午夜十二时回复至全满,使他不会消失。
* 吉田一美(CV:川澄绫子):内向而可爱、悠二的同班女学生,在受过悠二的帮助之后对他产生了好感,面对的是最具威压感的情敌,固执起来也是很可怕。其身材比夏娜更棒,而名字来自日本前首相吉田茂。
* 佐藤启作(CV:野岛健儿):悠二的同班同学,长相俊美、言行轻挑的财团少爷,家中有珍藏好酒的酒吧,在第二集成为玛琼琳·朵的部下(?)之一。名字来自日本前首相佐藤荣作。
* 平井缘(CV:浅野真澄):悠二的同班同学. 对池速人有好感。在原著小说及漫画版中对于她并没有作出详细的交代,只知她与及家人早已变成火炬,由夏娜在她消失前占去其存在。而在动画版中则更改成于回家途中因磷子的出现而死去,夏娜在当日为她制作火炬,但在第二天熄灭因而消失。与原著一样后来其“存在”被夏娜取代。
* 田中荣太(CV:近藤孝行):悠二的同班同学,个性温和的大块头,跟佐藤一起成为玛琼琳朵的部下(?)。名字来自日本前首相田中角荣。
* 池速人(CV:野岛裕史):悠二的同班同学,悠二国中以来的好友,戴眼镜的资优生。对吉田有好感,却经常帮助她向悠二表白。名字来自日本前首相池田勇人。
* 绪方真竹(CV:小林由美子):班中活跃得像男孩子的女生,身材一般,而且是女班长(?)。名字来自日本家绪方竹虎,对田中荣太有好感,更曾向他示爱。
* 坂井千草(CV:樱井智):主角的母亲,丈夫在海外工作。家事了得,聪慧孄淑。
火雾战士 & 与其契约的红世魔王
* 夏娜:真名为“炎发灼眼的杀手”的火雾战士,喜欢甜食而其余一切不明的神秘少女,“夏娜”之名是悠二由其所持武器大太刀“贽殿遮那”来的[因罗马音同为 Shana ,“夏娜”是女式音译]。在还未觉醒发火的能力之前就定契约,因此作战以大太刀贽殿遮那的近身连续攻击为主,在遇上悠二之前都是过著追猎红世使徒的不定生活,在取代平井缘的存在之后,开始开发其正常人的一面。
* 亚拉斯特尔:真名为“天壤之劫火”,与夏娜订契约的红世魔王,行事正派,扮演悠二跟夏娜指导者的角色,有著父亲的存在。神器为吊坠“克库特斯”,炎色是红莲。
* 玛琼琳·朵:真名为“悼文吟诵人”,签约的红世魔王是“蹂躏的爪牙”马可西亚斯,神器是书型的“格利摩尔”。栗色头发扎马尾碧眼带眼镜有著高翘好身材的英式成熟女子,好战份子,只要有对象就针对目标一口气扫荡的性格:不分青红皂白的追杀拉米、喜欢喝酒、喝醉后酒品极差、宿醉时丑态百出,但还是一有机会就牛饮,对于调侃她的马克西亚斯会使以酷刑一百回转。
* 马可西亚斯:真名为“蹂躏的爪牙”的红世魔王,显现时的外形是壮得像熊的狼。喜欢调侃契约人玛琼琳·朵。神器为大型精装书“格利摩尔”,炎色是群青。
* 威尔艾米娜·卡梅尔:和红世魔王“梦幻冠带”契约,真名为“万条巧手”的火雾战士。为实现先代“炎发灼眼的杀手”的遗愿,于“天道宫”上培育夏娜成为现任“炎发灼眼的杀手”,为构成夏娜个性及回忆的要人之一。总是作古式女仆装扮,为人古肃谨直,面无表情且待人冷淡,但暗地里却极易动情且对夏娜呵护备至。作战时放出缎带构成各种结构作攻防为其绝技,不擅长进攻,但活用战技及防御使其成为强大的火雾战士之一。战斗状态搭配狐脸面具型神器“佩尔苏娜”(ペルソナ)。对“虹之翼”梅利希姆抱有淡淡的爱情。
* 蒂雅玛特:比契约者威尔艾米娜要冷淡十倍的红世魔王,平时为威尔艾米娜的女仆头巾般存在。炎色为淡红色(樱色)。
* 先代“炎发灼眼的杀手”:为“天壤之劫火”亚拉斯特尔上一代的契约者,为传说中强大的火雾战士。使用自在法构成的队伍“骑士团”作战,所向披靡。深爱“天壤劫火”,和威尔艾米娜及蒂雅玛特是战友,对于钟情自己的“虹之翼”梅利赫姆则采取无视态度。在某次战争中,启动秘法“天破壤碎”而亡。
红世使徒、红世魔王及其他角色
* 法利亚格尼:外表是世上不存在梦幻般白衣美男子,因收集宝具跟猎杀火雾战士而有“猎人”之名,能自由使用多种宝具,并已消灭数位火雾战士的红世魔王。为了使磷子玛莉安成为真实的存在而企图引发“吞食城市”,使用“幸福扳机”、“蓝天”跟“舞会”让夏娜陷入苦战,被现身的亚斯特拉尔所败。炎色为白。
* 拉米:被称为“捡骨师”或“拾尸者”的红世使徒,以最少的残余火炬来维持自身的存在,慢慢一点一滴的收集火炬以让某物品恢复原状,故此不太算是与夏娜一方对敌。在红世被称为“螺旋之风琴”的优秀自在法编写师。炎色为深绿。
* 苏拉特:真名为“爱染自”的红世使徒,表现为十多岁前后,懦弱无主见的西服金发美少年。具有称为“欲望的嗅觉”的异能,对夏娜的“贽殿遮那”产生兴趣而展开掠夺行动。拥有宝剑“吸血鬼”助战,战斗时身披铠甲且变得冷酷无情。最终为夏娜所败。与蒂丽亚是兄妹关系。炎色为金黄(山吹色)。
* 蒂丽亚:真名为“爱染他”的红世使徒,表现为十多岁前后,哥德罗莉式的甜美金发美少女。对兄长苏拉特抱著或母性或爱情的强烈情感,称为“溺爱之抱拥”,支援苏拉特的一切包括为其掠夺“贽殿遮那”。当苏拉特提起其他女生或于战斗时,表现为极度的残酷。战斗时使用自在法“摇篮花园”及宝具“音乐盒”让夏娜陷于苦战,最终为苏拉持助战而消融。炎色和兄长一样是金黄色(山吹色)。
* 修德南:真名为“千变”的红世魔王,表现为穿戴墨镜西服,吸烟中年男性。他受爱染兄妹(苏拉特和蒂丽亚)委托而担任保护他们免受火雾战士的攻击,但实际上为组织“化装舞会”的“将军”。与玛琼琳·朵似乎是长久以来的敌人。炎色为混浊的紫色。
* 黑卡蒂:真名为“顶座”的红世魔王,顶戴大帽子,身披大披风,长著及肩浅蓝发,无机质的少女。为“化装舞会”的“巫女”,对修德南冷淡,其他一切不明。
* 贝露佩欧露:真名为“逆理裁判者”的红世魔王,表现为有高佻身材,身上戴著大型锁链形饰物,右眼戴眼罩的长发洋装女性。为“化装舞会”的“参谋”,处理“化装舞会”的极大多数事务,虽然能干但极度无情,视将部下用完即弃为无物。
* 威奈:真名为“琉眼”的红世使徒,表现为黑紧身和头盔的铁骑士。作为贝露佩欧露属下多数的侦搜猎兵之一,有著卓越的搜索并扑杀掉火雾战士的能力。对贝露佩欧露抱著甚于爱情至畸化的敬意,发现天道宫并企图破坏将成为火雾战士的夏娜但失败,最终还是遭贝露佩欧露以“非常手段”消融。炎色为紫藤。
* 奥尔冈:真名为“千征令”的红世魔王,表现为穿戴帽子及大披风的隐形客。作为贝露佩欧露直属部下,极度傲慢,受不了侮辱。使用自在法构成的队伍“军团”作战。作战被威奈利用作阻档“万条巧手”的工具,最终被“虹之翼”一刀砍杀。炎色为铜绿。
* 梅利希姆:真名为“虹之翼”的红世魔王。为实现先代“炎发灼眼的杀手”的遗愿,在“天道宫”上以白骨(夏娜取名为“小白”)模样存在,教授夏娜体术及格斗技巧。真身为西方骑士模样的美型青年,使用“虹天剑”及“空军”作战。在某次战争中和先代“炎发灼眼的杀手”及“万条巧手”为敌,最终败于先代“炎发灼眼的杀手”手上。对先代“炎发灼眼的杀手”有著无人可档的热爱,虽了解但完全无视“万条巧手”的感情。炎色为七色虹。
* “天目一个”:被称为史上最骇人听闻的密斯提斯,表现为单眼鬼面的铠甲,手持贽殿遮那。原为刀匠,但为了寻找与其制刀极致——贽殿遮那匹配的强者而自愿成为“密斯提斯”,四出寻找强者对战。最终被夏娜所败,心愿已偿而消失,贽殿遮那则交托于夏娜手上。
名词解释
* 红世:在现世是“无法到达的邻边”般存在的异世界。在遥远的过去,人们只从“红世使徒”那里听说过的“红世”的情景。因是现世的平行,故此红世使徒可以借夺取人的存在之力存在。
* 红世使:在“红世”居住的人们的总称,简称“徒”。和“红世”一样都是人们为之所起的名称。“红世使徒”中的部分会从“红世”来到人间将人化成魂火而吞噬,让这个世界陷入荒凉。
* 红世魔王:“红世使徒”中有著至高无上的力量的就是“红世魔王”(简称“王”),由于是异世界的庞大存在,想要在世上持续显现就需要大量“存在之力”。
* 存在之力:维持现世一切事物存在的能源,“红世使徒”在现世显现和发动自在所必须的根本能源,为了能够达成其目的,“红世使徒”才会袭击人类,将拥有相近能量的人类化为魂火,吞噬后获得“存在之力”。
* 自在法:“红世使徒”与火雾战士自由操作“存在之力”所引起的种种奇迹现象的总称。
* 自在式:发动“自在法”时所使用的咒式。
* 显现:在世上出现。
* 磷子:通过这个世上“存在之力”而生的“红世使徒”的仆人,形态和机能随主人的兴趣改变而改变。能够聚集“存在之力”,但自身能源不足,不能随意使用,离开了主人的力量供给就无法维持形态。
* 火炬(Torch):被夺取“存在之力”后用所留下的存在作成的代替物。由于在消亡的瞬间会造成世界的扭曲,为了避免让火雾占士察觉,“徒”要将人做成那样来反映世界当前情况,将存在与消失给予世界的冲击平衡。为了制作本人的燃烧残留物,要保持由来的记忆人格,生命活动能力。在消耗残存的力的同时,人与周围的关系,住所,身份,存在感都徐徐的失去,到达了谁也无法阻止的时候就消失了。随著这个的消失,人所有的痕迹都被消灭了,变成了不存在。作为在体内存在的“红世使徒”的“宝具”的火炬称为"米丝提司"。
* 密斯提斯:有宝具寄宿在体内的火炬。随著宿主的燃尽,它会随机跳至其他宿主。别名是“旅行的宝藏”。
* 宝具:能引起各种奇迹现象的神器。
* 封绝:与世界“因果论”相离的的事物,其内部是静止的,外部是隐藏起来的无形空间,被称为“因果孤立空间”。进行封绝的话会卷走周围的阳炎之壁,在地面出现以奇怪文字组成的纹章,天才自在师“螺旋的风琴”而编写的自在法。“红世使徒”吞噬“存在之力”时隐藏身体。而火雾战士与“徒”是在战场上实现封绝的。封绝内部的世界是静止的,但不影响“徒”与火雾战士的行动。
* 世界的歪曲:“红世使徒”对“存在之力”的夺取所引起的红世和这世界的全世界的歪曲,如果这样继续下去的话,就会引发"大灾难"。
* 火雾战士(FlameHaze):与扰乱世界平衡的“红世使徒”的战斗的异能者的总称。为了防止“歪曲世界”的扩大,决意与红世魔王一起战斗而与 “红世魔王”订契约将过去现在未来都献给王的做为容器做为王的现世代理人的人类。用寄宿在体内的从“王”那得到的异能来战斗,基本上全员都是在人类形态时被“红世使徒”夺走重要的事物为了复仇而战的人。在对于达成追猎使徒维持平衡的手段上各人解释不同,因此火雾战士彼此间亦会产生冲突而打斗,但基本上不会消灭对方。
* 神器:火雾战士与“红世魔王”订契约后用于表达王的意识用的通讯工具。外型多为首饰衣物之类的。夏娜拥有的项链“コキュートス”[闪著火星的链坠],玛琼琳的“グリモア”[书]就是这东西。
* 贽殿遮那:被称为“炎发灼眼的杀手”——夏娜所持的太刀。在打败了传说中史上最凶恶的“密丝提司”的怪物“天目一个”(てんもくいっこ)后得到。可以无效“红世使徒”自在法的最坚固的利器。
* 真名:“徒”在“红世”的本来的名字。
* メロンパン[通常称波萝面包,原译蜜瓜包]:夏娜最喜欢的甜食。只有在吃这个的时候,夏娜会十分满足,就像小孩一样。
* 讨灭:火雾战士讨伐“红世使徒”时所用的词语。
* 杀害同胞・讨灭的道具:“红世使徒”对火雾战士的蔑称。
* “天壤劫火”亚拉斯特尔:邻近世界“红世”中的强大存在“王”的其中之一。于“红世”意味著‘将一切燃烧殆尽’的“天壤劫火”为其真名、“亚拉斯特尔”则是现世付予的通称(其他的“王”的名字的法则相同)。本体沈睡在夏娜体内,以有著金环轮围绕黒色宝石的坠子型神器“克库特斯”表达一己的意志。
* 炎髪灼眼的杀手:与“天壤劫火”亚拉斯特尔同契的火雾战士的称号。现在是夏娜。
* 零时迷子:在悠二体内的宝具,原本是某位红世魔王为其恋人制作的,功效是每日的零时火炬的存在之力回复到前一日的强度,并能够干涉所有时间现象,使宿主有能在封绝中行动、感知存在之力等功用。

【梦幻西游PS的技能先后顺序是什么加的】

重要程度依次向下 1.主技能:蛛丝阵法 学习效果: 按技能等级提高防御力 包含法术:盘丝舞,夺命蛛丝 分析:因为是主技能并且有防御力的加成,所以必点. 包含法术盘丝舞,就是加临时防的技能,一个让无数PSMM又爱又恨的技能,爱,是因为这个技能可以卖钱,可以交朋友,恨,是因为这个技能可能会让你得罪很多的所谓"朋友". 夺命蛛丝:克制FC的必杀技,使用的机会基本和彗星撞地球差不多.不过门派必杀各个 门派都差不多所以不用讨论 了. 2 技能:催情大法 学习效果:无 包含法术:含情脉脉,瘴气 包含技能:含情脉脉:所有PSMM用得最多的技能,物理法术的双封,不论PK,剧情,危险任务必备,几乎可以说PS存在的意义就在于含情脉脉,唯一让PSMM心碎的是那个命中率啊花生抗50%地府抗30%天宫还要抗15% 瘴气:飞升技能,功效:临时降低对手接受治疗的效果,据说是PSMM唯一能秒的技能,打中的效果据说是每个金疮会少加60+血,不过不知道少加是因为这个技能呢还是因为药性疲劳时间的关系. 3 技能:秋波暗送 学习效果:无 包含法术:勾魂,摄魄 包含技能:勾魂:应该是PSMM用得第二多的法术了,功效:恢复自身气血,减少对方一定的气血.命中的话可以打掉对方秋波技能等级*3+对方当前气血*5%的气血,并且自己恢复对方掉血量的一半的气血.过剧情的时候是个非常好用的技能,因为剧情BOSS的气血都是上W 的,吸中一下的效果比命归还好. 4 技能:天外魔音 学习效果:按技能等级提高灵力 包含法术:魔音摄心,魔音摄魄,魔音摄魂 分析:为了灵力加成,必点 包含技能:魔音摄心:功效:令对手一定回合内无法恢复气血 魔音摄魄:功效:令对手一定回合内无法疗伤 魔音摄魂:功效:令对手一定回合内无法恢复生命和疗伤 大家都看出来了,基本上,前两个技能就是装饰用的,我们主要来讨论下第三个技能魔音摄魂: 魔音摄魂,也就是我们平时说的禁疗,封了以后点的PT灯,WZ灯无效(封以前点的可以继续加),医生加血无效,吃血药无效(可以吃五龙),说是无法恢复生命,但是可以复活在公测时期非常实用的一个技能,因为公测的时候魔音属于异常状态,可以和双封叠加.可是公测后魔音不知道为什么就被改成封了,从此就不可以和双封叠加了,从而造成了这个技能被打入冷宫的命运.毕竟PS站上了PK台的基本都是主封,而主封的任务,就是牵制对手而不是禁疗. 至于很多叫嚣着禁疗太BT的人,我很想问你们一句,你们一年到头,看到过这个技能几次.我怀疑当我们使用这个技能的时候,有多少人,能认出这个技能. 5 技能:盘丝大法 学习效果:按技能等级提高伤害力 包含法术:盘丝阵,复苏 包含法术:盘丝阵:功效:可以提升自身的防御力,一个难得使用的技能,因为要浪费一回合来使用维持的效果却没有几个回合,据说可以加=技能等级的防御,但是无法具体测算所以不知道是真是假,基本没见过有人用. 复苏:功效:解除并避免天宫封类法术的影响,简单的说就是解天宫封,个人感觉还算实用,任务活动中的天宫怪还是不少的,就是好像很多人不知道,我用技能帮他们解了他们都以为是特技 6 技能:姊妹相随 学习效果:无 包含法术:姐妹同心 分析:虽然没附加但是是个很好用的技能,必点 姐妹同心:功效:战斗中使用,可以减少对手的魔法值.相当好用的一个技能,命中的话可以打去对方 技能等级*5的蓝 如果是160的技能的话,命中一次可以打掉对方800的蓝 可是就是这样一个技能,之前却一直因为命中无显示的关系而一直被PS的姐妹所无视,毕竟你不可能每次用完技能,都问对方:"有没打中"的吧,除非朋友闹着玩否则对方大概也不会跟你说真话.小白大概也觉得太说不过去了,终于在之前的一次更新中,修正了姐妹打中以后不会显示效果的问题.从此姐妹命中与否就可以看得出来了.也是从那次更新开始,我们服的高级PS开始点姐妹技能,我花了4000W+经验1000W+钱一次性把姐妹从70点到了125,现在还在继续点.顺便说一下,姐妹的命中好像是和技能等级以及对方等级有关的,我打我老公150STL姐妹基本不中,打同等级的5次中2次,下次再找个低等级的来试验下看

【LOL雪人骑士技能详细介绍,可以复制,不要网址】

看了一下别人都好不负责任的复制了雪人改版前的数据,
最近雪人骑士有一个非常重要的修改,就是他的Q技能
技能说明里面我已经用<>标出来了

法术幻想:【被动技能,无快捷键。】
努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。
吞噬:【快键键:Q】
雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
消耗 60/60/60/60/60 法力
冷却时间 16/14/12/10/8
技能Q吞噬:伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000
治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
治疗的AP加成从1.0降低至0.75
<吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:
魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。
蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。
幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。>
血之沸腾:【快键键:W】
努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
消耗 50/50/50/50/50 法力
冷却时间 15/15/15/15/15
射程 700
效果 努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12/12/12/12/12秒。
冰雹:【快键键:E】
努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
消耗 75/85/95/105/115 法力
冷却时间 6/6/6/6/6
射程 0
效果 努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。
绝对零度:【快键键:R】
努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
消耗 150/150/150 法力
冷却时间 150/120/90
射程 650
效果 努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。
风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。
最近两个补丁对雪人的改动情况
V3.7补丁:技能Q吞噬:伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000
治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/250。
治疗的AP加成从1.0降低至0.75
 吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:
魔像类怪物使努努的体型和最大生命值提高10%。
蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努最大生命值1%的魔法伤害。
幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。
V3.6补丁:如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
大招:冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒;法力消耗降低至100,以前是150

【梦幻西游BB技能顺序图】

功宝宝技能顺序:这个是我朋友花钱问主播买的,不是网上复制的,多看看直播打书
高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼
死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突
6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!
法宝宝技能顺序:
高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)
注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面
高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!
高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的
特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。
这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,
低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。
5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。
上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!
法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连
以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!
打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
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