神界原罪2血月岛坐船,为什么cf手游cdk兑换的时候说活动结束

【神界原罪2血月岛 沉默如坟任务,那只一直守护小女孩的猫能带走吗?】

猫带不走的,任务结束他就会一直留在原地问小女孩在哪

【神界原罪2船怎么开】

死灵法师不是纯攻击性的法师,所以单纯的看攻击力有点不妥。
1尸爆,让一个尸体爆炸,使周围敌人掉血被炸掉的怪物生命值的血。后期靠装备把尸爆等级加起来,打群怪最多两个就能清屏了。
2伤害加深、衰老:伤害加深使受到伤害加倍,清怪神级。有些怪不吃伤害加深只吃衰老。
3骷髅复苏:打到地狱依然给力,只要不碰到物免怪,其他都是随便打的,碰到物免的上个诅咒其实也能打。
4骨矛、白骨之魂:1.11版本以前有个bug鞋,穿上等于加了33级骨牢,白骨系技能伤害会被强化到变态。
5复活野怪(名字忘了):这个战略性很强,自己用下就知道了。
6粘土石魔:为数不多的有减速光环的单位,进攻或者保命都是一流的,开荒很好使。
7钢铁石魔:利用金属制品才能召唤的石魔,可以继承金属物品的部分属性,包括光环,你甚至能做出全免的石魔,也是战略意义极强的东西,但是那个是有钱人玩的,前期开荒只能当肉盾使。
毒系也很强,曾经玩过别人满级的毒系死灵,但是感觉很容易死,不如召唤+白骨法安逸。召唤+白骨法是唯一一个可以开着变速齿轮4倍速玩的职业,感觉很爽的。

【神界原罪2血月岛雕像怎么过 血月岛雕像打法介绍】

神界原罪2血月岛雕像怎么过 血月岛雕像打法介绍
死灵有一个技能血战到底,特点是2回合内就算生命值为1也不会被打死
先排一个炮灰离那个矮人最近,接着给npc上一个血战到底,一刀把恶魔打出来,
我的回合!
核弹陷阱贼,booom,恶魔卒,附身你的炮灰队友
核弹陷阱,boooom,队友和恶魔卒
没错在我的游戏里恶魔和我的队友一起归西了
血战到底呢是为了让恶魔重复附身用的
附身的人小鱼一定血量就会出来,然恶魔小鱼一定血量也会附身一个“最近的人”
所以不想让四个队友都完蛋就必须要让一个炮灰跑过去不停被附身然后不停的被打就可以了
虽然在我的回合里他没有预定设想附身到我的炮灰上
不过因为莫名的原因他连着我附身的那个人一起就直接被炸死了(?)
所以这场战斗不要近战去打就对了

【神界原罪2血月岛不杀矮人可以逼出恶魔么】

细节到人物的技能都在哦!
抬手腕的动作、等都确保和原作保持一致呢春巫这款游戏的汉化终于出了,那么一直期待的玩家肯定等不及了遗憾的是攻略没人写啊
等待的时候玩下这个游戏啊能获得更原汁原味的游戏体验,
游戏是王T牌i对决确保生动还原草薙京的形象

【神界原罪2 初始几个队友都在哪】

队友招募位置:
男盗贼(在囚笼左边的拱门发呆) 红蜥蜴(在海边看风景)
人类女法师(在神像前面发呆) 精灵女游侠(在南部捡破烂)的位置。

【神界原罪2带什么队友】

队友的选择影响不大,加入时的对话可以选择他的初始属性和技能,后面到船上还可以洗点重新加。影响的只有该人物的种族特殊技能以及支线剧情。
骷髅费恩必选,骷髅种族技能最好,特殊源力技能是让一个人额外行动一回合,是最好用的特殊技能。如果骷髅辅助,给双手战队友加三个buff——火系的加速、心静神宁,漏斗,双手战队友行动时,相当于拥有10点行动力,且暴击率大幅上升,5刀暴击完全可以砍翻boss,如果再来一口绿茶,10刀暴击,根本没有敌人能抗的下来。且费恩是整个游戏剧情的核心人物,无论是从实战还是剧情都该选他。其他的人物技能半斤八两(蜥蜴、精灵稍微强点,两个人类的源力技能最烂,就鼓舞能用用),就看你对哪个人物有兴趣了。
弓手输出很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,自残加元素箭头(血),再加高地伤害加成,单体伤害极高,能在敌方靠近前就造成敌方减员,但技能附带的特效不够强力,缺乏强力控制,如果不能尽快造成敌方减员,近战队友会面对多个敌人攻击,压力会比较大。搭配近战队友时难以发挥弓箭的射程优势,感觉比较适合两人队,配个远程法师,两个人站的远远地输出敌人,不用在移动上耗费行动点。
双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,破甲后100%控制敌人,且不会误伤自己人,非常好用。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!
盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。中后期疲软,转型当第二个双手战。
刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。
再说法师
一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱。中后期补上其他系法术,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。
一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况。
另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友
至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点1、2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,就算玩死灵法也是只需要能满足技能需要就够,其他点战争。至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡。
四人队,我建议是一个火土法(骷髅),一个水气法(唱歌女)、一个双手战士、另一个随意(盾战、盗贼、弓箭、双手战都可以)
独狼两人队的话,我觉得召唤(骷髅)加弓箭(精灵)比较强,两个人都可以站在超远处地高地打击敌人,敌人还没走过来就死得差不多了。
生活技能,一个主加幸运,一个主加偷窃,这两个是必须的。如果有蜥蜴,由于自带说服1、博学1,可以两个一起加,前期这两项点数要求不高,一个人就可以满足两个的要求,人类自带讨价还价1,主加还价。如果没有蜥蜴,那就一个加说服,一个加博学,讨价还价不学,需要买卖时去船上洗点加讨价还价。隔空取物和潜行没必要加。
我第一次玩的是战术模式,主角是双手战伊凡,让蜥蜴人当了盾战(中后期疲软,不如换个双手战或弓箭),另外收了骷髅和唱歌女。离开欢乐堡前,我没让任何人学潜行偷窃(不太好,学了偷窃确实可以轻松不少,就是游戏时间会比较长),但也在欢乐堡打赢了定锤者和大主教,当时也有了四五千存款,也差不多够用了,所以就算不偷,只要支线都做了,问题也不大。欢乐堡能偷的东西不多,不偷问题也不大,但到了死神海滩,偷窃收益实在太高了,就必须得洗点让一个人主加偷窃了。

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