魔道学者起源版本加点,魔道刷图加点95

【80版本。魔道学者怎么加点? 详细点。】

改星满,元素点燃满,棒棒糖满(高输出基本)四系CD我只给你点儿建议,全修是不可能了,可以选最多3系,光系电圈是一个硬控,也是一个范围输出,可以做到连控带打,打深渊有优势,也可以用于拖其他CD的冷却时间。暗系属于爆发型输出,拥有释放灵活,范围大的特点,有的时候需要走位的图,需要这种既不耽误走位也不耽误输出的技能。火系,熔岩药瓶减速降火抗,舒露露降魔防强力火属性炸弹,配合火炉大范围火属性输出。冰系,酸雨云降冰抗,冰车输出很高,虽然范围不足,但是可移动,对付绿名怪有奇效。不明追问,细节太庞杂,一下说不清

【DNF2.1起源版本魔道学者怎么加点】

《DNF》525改版男机械刷图要加点方法如下:
1.dnf男机械的暴击如果没有满,那就点满魔法暴击。
2.自爆小机器人,现在伤害没有那么高,可以选择不点。
3.新加的技能能量模块,这个技能点了之后工厂就是单体攻击,而且是永久性的。
4.嗜血技能,如果有多余的sp可以现在点满。
5.最后需要点满的就是选择毒蛇炮,或者是空战,再就是风暴。
6.dnf男机械的tp技能可以选择爆发比较高的技能,比如说改装技能。

【魔道学者怎么加点好】

我来告诉你,经过我5天的研究,终于研究出了加点方案
战斗魔法,稻草人1,护盾5,天击1(自备的)
召唤,不要加
元素,不要加
魔道,星星弹5,修路路5,寒冰粉3(前置),毒粉1,两粉换着用,远古书满,所有亲和2(觉醒前置)。斗篷3,高速星星弹满,苍蝇拍满,邪恶修路路3,酸雨云5,熔岩药瓶5,旋转扫把5,剩下的40、45的技能都加满
通用:受伤蹲伏1
绝对正确
不骗你的,SP刚刚够
我54魔道打塔,第3城那个人直接秒,打一下4W多血,我带的是50的紫扫把最上的叫:(疯狂盗贼的晨曦扫把),魔攻530多
╮(╯▽╰)╭!!!累死了,260多个字啊
楼上的,复制的吧!我纯手打,还是亲身经历的呢

【魔道学者怎么加点?】

我就给你介绍一下魔道……具体的加点网上都有。如果刷图,不推荐修冰系。
魔法盾一定要加,如果觉得sp不够的话,可以先不加魔法书。后期的怪很强,你撑不了几下。
魔道无论几修也是晶体流的,刷图就是刷无色。40级以后每天刷满疲劳要用几百个无色吧。
天击可以加一,然后龙牙也加一。如果pk出强制也无所谓。毕竟你是魔道而不是力法。
普通星星弹只加五,不出强制。(我就出强制了!!!哭……)
魔法书可以加给队友,好像要学光系精通才行。
魔道一般分为两种吧,可能……学火系和不学火系的……光系都是必修的,高速星星弹必满,很好很强大。旋转扫帚+5前置,电塔+1,定人用,以后觉得好再加。
暗系……斗篷+3或者+5出强制……苍蝇拍,学几级就行,可以出强制。这两个技能都不推荐加高。反重力又是个神技,cd短,伤害高,范围大,浮空之后可连其他大招。如果修暗系可以多加几点。
冰系,怎么说呢,感觉不是很强,酸雨云大成功的话是无限扫地的,否则可以无视了,钻头车勉强可以定人,释放慢,cd长。总之冰系是靠积累来伤害的。
火系……这个我不太熟啊……貌似也很强,要先学5级舒露露吧,然后才能学其他。实用性比冰系高一些。
冰粉和毒粉,无论修哪个系这两个粉也先别加太高,先+1,以后再说,刷图作用不是很大。
总的说来,你先决定学哪几个系,一般就三修吧,光暗火,光冰火,光冰暗。四修就不推荐了,不知道怎么加点,也太费晶体了。双修貌似也有,光暗什么的,一般都是pk点,刷不了图。
大招可以先都加一,修哪个系,哪个精通满就行了。这样sp会很富裕,然后慢慢的你就知道该加什么了。这是不洗点的办法。
手打的,挺费劲,不给分也无所谓,如果觉得不错说一声就好了。
希望对你有帮助。
本人华北二47光冰暗魔道,练级,期待觉醒中。

【战斗法师应该怎样加点】

泰州没有克莉丝汀门店的!附近只有扬州有的。

【DNF战斗法师怎么加点?】

力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。

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