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【如何计算完成率】

应该是3个月的总完成量除于总任务量

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给你推荐几个
魔兽 玩的人最庞大 但画面我不喜欢 所以没玩、
完美世界 里面3D仿真版 玩家可以根据自己的喜好对人物头像和身材进行设置而且景色也挺美的
剑侠情缘3也不错的
这些都是 3D的 玩的还可以

【请问目标达成率怎么算】

这种游戏哪有什么攻略啊,都是看个人的悟性和操作的,你可以去百战天虫吧和高手们交流一下。

【业绩完成率百分比怎么算啊?】

没事的,我们玩游戏的宗旨就是好玩的玩,不好玩的免谈,觉得不好免谈就行啦,管他干么?
O(∩_∩)O哈哈哈~笑是因为你无知洛克人物可以自创但不同的是洛克不要钱神奇不要钱赛尔号不要脸熬不到不要脸要钱抄袭一律不要脸
这是赛尔号与神奇宝贝的对比
好厉害的抄袭呦口袋著名动物比卡丘应该都认得吧你们赛尔号拿出个著名动物
从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释,洛克75份,(奥拉25)。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?
回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。
网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!
说借鉴好厉害的借鉴呦看我最近找图鉴来看,找出了100多个模仿的技能,应该说是抄袭。
下面左边是赛尔号的,右边是口袋妖怪的(技能),——等于一模一样,不信的自己去找。
赛尔号技能↓ 口袋妖怪技能↓
火花 ——
火焰喷射 喷射火焰
火焰车 ——
火焰旋涡 ——
鬼火 ——
火焰拳 ——
音速拳 ——
水枪 ——
泡沫 ——
泡沫光线 ——
高压水枪 ——
高压水泵 ——
潮汐 ——
飞击 啄击
乱突 ——
钢之爪 合金爪
撞击 ——
鸣叫 叫声
火之牙 ——
冰之牙 ——
雷之牙 ——
飞翼拍击 翅膀攻击
电光火石 电光石火
抓 ——
疯狂乱抓 ——
瞪眼 ——
麻痹粉 ——
催眠粉 沉睡粉
漩涡 ——
毒粉 ——
刀叶 ——
同生共死 ——
暴烈拳 爆裂拳
地裂 ——
地震 ——
吸取 ——
缩头 缩壳
诅咒 ——
齿突 ——
咬碎 ——
舍身撞击 ——
燕返 ——
寄生种子 ——
光合作用 ——
咬碎 ——
飞叶风暴 ——
拍打 ——
玩水 ——
克制 ——
剑舞 ——
虚张声势 ——
水流喷射 ——
突进 ——
电火花 ——
放电 ——
电气震 ——
挑拨 ——
佯攻 ——
保护 ——
折磨 ——
全力一击 近身搏击
龙之爪 ——
龙之怒 ——
暗影爪 ——
冥想 ——
问题补充:疾风刃 飞叶快刀
生长 ——
花瓣舞 ——
香甜气息 ——
阳光烈焰 ——
雷电拳 雷光掌
光之壁 ——
扔沙 泼沙
空气切裂 ——
追击 ——
水之波动 ——
极度冰点 绝对零度
金属声波 金属音
引力磁场 重力场
瞬雷天闪 天打雷劈
毒刺 ——
镇魂歌 灭亡歌
践踏 ——
往大出说
赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
说服装高达的衣服你拿着卖钱
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
问题补充:玩抄袭游戏就叫给中国喝彩?
烈焰猩猩还不是抄袭过动袁?
赛尔号的确可以走出国门,但只会被耻笑~!
玩过口袋妖怪却不知道口袋妖怪有特性和学习力?谁相信啊?
我想知道口袋妖怪跨了吗?
1中日问题日本时曾侵略过中国但对中国还是有好处的如果他不侵略那就还是国民党时期2让中国有了飞速发展3重点你说爱国只是借口你真爱国那就发起中日第三次大战吧解惑赢得一句话仇恨会孕育出新的仇恨这样整个世界就会享受了诅咒一样战争不断解开诅咒的唯一办法是放弃仇恨多一点宽容来化解仇恨在说如果如本不入侵中国那你会选哪一边
论坛
所谓的挑战性不就是每个星期更新的一个无聊任务
(每个星期5个就是诱惑法)
口袋有种你说你能团队战????
你有种你说你有小队、战队????
口袋你有种说你有要塞保卫战、精灵大乱斗、战队大乱斗????????
…………
简直浪费我的口水
你们说我们抄袭你,我们只抄了精灵,如果你说我们还抄了什么。我随时奉陪(精灵里包括战斗)
保卫战还不是抄袭战略游戏,大乱斗什么的抄袭战斗地区,请你弄清楚再来
回复:25楼
学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数
对比一下甚至某些精灵升级招数.种族值一致回复
完毕
还有我随时补充

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